Développeurs Genshin Impact sur les changements de résine, le jeu coopératif et Breath of the Wild

(Crédit d’image: miHoYo)

Genshin Impact n’est même pas un tiers du chemin. Son lancement explosif est la preuve que le RPG d’action gratuit a résonné auprès des amateurs de jeux de gacha axés sur les personnages ainsi que des fans du monde ouvert qui n’ont jamais touché à un titre mobile, mais le développeur MiHoYo parle comme si c’était juste atteint la ligne de départ. Genshin Impact a encore beaucoup de contenu à venir, et il a également pas mal de problèmes à résoudre.J’ai donc parlé à plusieurs développeurs de l’équipe (qui souhaitaient garder leurs noms privés) du lancement du jeu et de son avenir ambitieux.

«Genshin Impact a toujours été conçu comme un projet à long terme», explique un porte-parole de MiHoYo. « Sur les sept grandes villes de Teyvat, seules les deux premières – Mondstadt et Liyue – sont actuellement disponibles pour les joueurs à explorer. Le reste sera rendu disponible en temps voulu via de futures mises à jour, et chaque ville aura ses propres quêtes principales et Il faudra probablement plusieurs années pour raconter toute l’histoire de Genshin Impact, et de plus en plus de personnages jouables deviendront accessibles aux joueurs à mesure que l’histoire se développe. « 

La forme du nouveau contenu

(Crédit d’image: MiHoYo)

La première mise à jour majeure pour Genshin Impact arrivera le 11 novembre, et en plus de la compatibilité PS5 jour et date, elle ajoutera la seconde moitié du chapitre Liyue de l’histoire principale. Nous n’avons pas encore de nouvelle ville – et MiHoYo dit qu’elle « n’a pas encore de calendrier pour la sortie de la troisième ville » – mais le patch 1.1 ajoutera beaucoup de choses à faire.

Il y a un nouveau système de réputation de ville avec des récompenses cosmétiques et de qualité de vie, un grand événement saisonnier avec un personnage quatre étoiles gratuit et un lot de nouveaux personnages à collectionner. Une autre mise à jour massive est prévue pour fin décembre, et les joueurs verront également de nombreux événements et promotions plus petits entre ces plus gros gains.

« Nous allons concevoir des événements en jeu en fonction d’une combinaison de facteurs, y compris les saisons et les antécédents culturels de chaque région du jeu ainsi que les préférences des joueurs », déclare MiHoYo. « Nous continuerons également à apporter des améliorations continues au jeu de base en fonction des commentaires et des suggestions des joueurs, comme l’introduction de la possibilité de personnaliser les commandes. »

Pour le dire franchement, les « retours des joueurs » de la communauté Genshin sont brûlants. Les joueurs sont hors de la phase de lune de miel où tout est incroyable, et maintenant qu’ils atteignent le contenu de fin de jeu, ils ont plus de temps et d’occasions de réfléchir à des choses qui ne sont pas si incroyables. Et tandis que son art, son combat, son monde et sa musique montent en flèche, Genshin Impact a quelques choses qui ne sont pas si incroyables, alors j’ai demandé à MiHoYo certains des plus gros points douloureux de la communauté du jeu. Premièrement: pourquoi le jeu coopératif est-il si limité?

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(Crédit d’image: miHoYo)

«Notre objectif avec Genshin Impact est de fournir une expérience de jeu immersive aux joueurs», commence MiHoYo. « En ce sens, le monde de Teyvat appartient uniquement au joueur individuel, qui dispose d’une énorme liberté sur la façon dont il choisit d’explorer ce monde. Lorsqu’un joueur invite ses amis dans son propre monde de jeu, ses amis peuvent rassembler des objets tels que du minerai. et les plantes à l’état sauvage, mais les objets plus précieux comme les coffres, les anémoculus et les géoculi ne peuvent être rassemblés que dans son propre monde de jeu. Ceci afin de maintenir l’intégrité de l’expérience immersive en solo. Bien sûr, chaque joueur dans un co- La session op obtient sa juste part de toutes les récompenses des domaines, des boss et d’autres défis. « 

De nombreuses raisons et opportunités de jouer avec des amis ont été sacrifiées au nom de l’intégrité en solo, ce que je comprends dans une certaine mesure. MiHoYo ne veut pas que les gens volent volontairement (ou involontairement) les coffres des mondes des autres joueurs, par exemple. En même temps, j’espère voir les restrictions concernant les interactions des PNJ, l’artisanat, l’achèvement de la quête et d’autres choses dépendantes de l’hôte se détendre, de sorte que jouer avec un ami ressemble moins à vous attacher une balle et une chaîne à votre jambe. J’adorerais aussi jouer à Spiral Abyss – un donjon de fin de partie qui augmente la difficulté à chaque nouvel étage – ou à une version de celui-ci en coopération, mais MiHoYo dit que « restera un défi solo pour le un avenir prévisible. »

Parlons résine

(Crédit d’image: MiHoYo)

Bien sûr, le plus gros point de discussion autour de Genshin Impact a été son système de résine. Il s’agit de la version de Genshin des compteurs d’endurance vus dans d’innombrables autres jeux de gacha – une ressource quotidienne qui limite le nombre de fois où vous pouvez effectuer certaines activités, à savoir celles qui vous permettent de renforcer votre équipement ou votre personnage. Cela reflète la façon dont les jeux de gacha sont généralement conçus pour être joués un peu chaque jour et sur une longue période.

À cet égard, Genshin Impact a presque fait un trop bon travail pour attirer les fans des jeux traditionnels en monde ouvert. Beaucoup de joueurs de Genshin Impact (y compris moi-même) n’ont jamais vraiment touché aux jeux de gacha et se sont lancés dans l’espoir d’un RPG sandbox complet. Mais c’est à la fois et ce n’est pas ce genre d’expérience. C’est un incroyable jeu en monde ouvert rempli de secrets et de splendeurs, mais ce genre de monde ouvert est indéniablement contraint par son cadre gacha, la résine étant généralement considérée comme le plus grand limiteur ici.

Les fans de Gacha ne sont pas étrangers aux systèmes d’endurance (bien que d’après ce que j’ai lu et mes recherches, Genshin est un peu serré même par rapport aux jeux de gacha comme Arknights et Fate Go), mais de nombreux joueurs de Genshin étaient totalement aveugles lorsqu’ils ont frappé le mur de résine redouté. MiHoYo dit qu’il est parfaitement conscient de cela, et en plus d’augmenter le plafond de résine maximal dans la mise à jour 1.1 – ce qui donne aux joueurs plus d’espace pour stocker de la résine lorsqu’ils ne jouent pas et qu’ils ont donc plus à dépenser lorsqu’ils se connectent – il dit également que c’est « travailler sur des solutions » aux plaintes. On dirait que MiHoYo cherche toujours des changements potentiels, mais quand nous en saurons plus, vous en saurez plus.

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(Crédit d’image: MiHoYo)

MiHoYo est un peu plus franc sur les règles et les récompenses de son système gacha. Quelques grands facteurs ont tendance à déterminer dans quelle mesure ces choses sont bien reçues. La première question est évidente: quelles sont les chances? Autrement dit, à quelle fréquence les caractères de grande valeur tombent-ils? Il y a aussi la question des règles de pitié ou de miséricorde: après combien de lancers ai-je la garantie d’un personnage de grande valeur? Et enfin, le plus gros: combien cela coûte-t-il? Toutes ces informations sont clairement visibles dans les onglets de tarification et de détails du système Wish de Genshin Impact.Ainsi, à tout le moins, les joueurs savent toujours dans quoi ils s’engagent.

Les taux de personnages de Genshin Impact sont assez bas par rapport à certains, mais cela est légèrement compensé par sa règle de pitié, qui dépasse légèrement quelques grands jeux de gacha. Les joueurs peuvent également améliorer leurs chances d’obtenir un personnage spécifique en utilisant leurs souhaits sur une bannière qui améliore le taux de drop de ce personnage. J’ai pu attraper Sucrose et Klee de la bannière la plus récente en utilisant les Primogems gratuits que j’ai sauvegardés en jouant, mais c’est en partie parce que j’ai eu de la chance. Pour garantir Klee, je devrais sortir la carte de crédit et acheter des cristaux, la devise premium du jeu. Et si je voulais niveler la Constellation de Klee en tirant des doublons d’elle, je devrais dépenser une petite fortune.

C’était quelque chose que je voulais interroger les développeurs, car la bonne mise à niveau de Constellation peut vraiment élever un personnage, mais obtenir à nouveau ce même personnage peut être extrêmement difficile (ou coûteux). Et bien que les règles et les taux du système de gacha de Genshin Impact soient presque suffisamment gravés dans la pierre, il y a, au moins conceptuellement, plus de place pour l’amélioration de la qualité de vie autour de lui.

Cependant, MiHoYo dit qu’il « n’a pas actuellement l’intention d’ajouter plus de moyens pour les joueurs de mettre à niveau les Constellations », ce qui anéantit tout espoir d’un matériau Constellation neutre ajouté au jeu de sitôt. De même, le studio « n’a pas actuellement l’intention d’ajouter d’autres moyens d’acquérir des personnages spécifiques », donc votre meilleur pari sera d’attendre la bonne bannière ou, dans le cas de personnages quatre étoiles comme Barbara et Xiangling, de les obtenir d’un promotion ou défi gratuit. Cela peut changer dans un avenir lointain, mais MiHoYo ne prend aucune mesure ici immédiatement.

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Le long jeu

(Crédit d’image: MiHoYo)

MiHoYo reconnaît volontiers que Genshin Impact n’est pas parfait et, même en mettant de côté cinq villes de contenu d’histoire, il reste encore un long chemin à parcourir. Cela est particulièrement clair dans la façon dont le studio discute de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, qui est généralement considéré comme l’une des plus grandes inspirations du jeu, d’où des surnoms attachants comme Breath of the Waifus. Et le croiriez-vous? Il s’avère que MiHoYo aime beaucoup Breath of the Wild.

« The Legend of Zelda: Breath of the Wild est l’un des titres les plus populaires et les plus respectés de l’industrie, et celui que notre personnel tient en haute estime », me disent les développeurs. « Dans un article que notre équipe a distribué aux joueurs l’année dernière, nous avons mentionné que The Legend of Zelda: Breath of the Wild était l’une de nos inspirations pour créer Genshin Impact en tant que RPG d’action en monde ouvert. Nous serons les premiers à admettre que il y a un grand écart entre Genshin Impact et des titres établis comme BOTW – cela nous motive à continuer à améliorer Genshin Impact et à travailler pour combler cet écart. « 

(Crédit d’image: Nintendo)

Genshin Impact ne sera jamais Breath of the Wild, et je ne pense pas qu’il devrait l’être. Nous avons déjà Breath of the Wild et il ne comporte pas des dizaines de beaux personnages d’anime brisant des éléments ensemble comme un jeu de Yahtzee alchimique. Genshin Impact a beaucoup de flair qui lui est propre, et j’espère voir MiHoYo affiner cela dans les mois et les années à venir. J’ai le sentiment que beaucoup de gens (moi y compris) joueront à un titre, que ce soit de manière hardcore ou décontractée, pendant un certain temps. Cela ne plaira jamais à tout le monde, et certaines modifications demandées peuvent être bloquées à jamais par le marteau de la monétisation, mais il est clair que Genshin Impact est là pour rester, tant que MiHoYo continue de travailler pour l’améliorer.

Quoi qu’il en soit, revenons aux questions importantes. Il y avait une autre préoccupation persistante parmi les joueurs de Genshin sur laquelle je devais simplement poser des questions: pourrons-nous un jour caresser les chiens? Dans ce domaine, MiHoYo a de bonnes nouvelles pour sa base de fans.

« Jusqu’à présent, nous avons mis en place des moyens limités d’interaction avec les chiens. Par exemple, les chiens vous suivront si vous restez près d’eux pendant un certain temps. En ce qui concerne les caresses et les autres interactions avec les animaux dans le jeu, nous partagerons plus d’informations avec la communauté au fur et à mesure que nous obtenons des plans plus confirmés, alors restez à l’écoute!  »

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.