Destiny 2 Whisper of the Worm: Comment se procurer le fusil de sniper exotique tant convoité

Le fusil de sniper Exotic Whisper of the Worm Destiny 2 reste l’une des meilleures armes de tout le jeu. Lorsqu’il est utilisé correctement, il fournit une quantité infinie de munitions et des dégâts énormes, ce qui en fait un outil indispensable pour de nombreuses activités. C’est une évolution du Black Spindle (et du Black Hammer) de Destiny d’origine et, comme son prédécesseur, vous devrez vider une mission obscure et difficile pour l’obtenir. Cette mission est – attendez – le murmure.

Tout comme le Whisper of the Worm est une arme phénoménale, The Whisper est une activité fantastique qui vaut bien la peine d’être joué à part entière. C’est compliqué, difficile et incroyablement savoureux – tout ce qui nous a tant fait aimer le premier Destiny, au fond. Vous aurez besoin d’une équipe de frappe organisée de 380 Puissance (ou plus) pour la battre et vous voudrez probablement réserver quelques heures, mais cela en vaut la peine, je vous le promets. Ceci étant dit, voici comment vous procurer le Destiny 2 Whisper of the Worm.

1. Tout d’abord, vous devez déclencher tout le shebang. Rendez-vous à l’espace de patrouille Lost Oasis sur Io et attendez que l’événement public Taken Blight se déclenche. Aucun autre événement ne fera l’affaire. Ce doit être le pris. L’attente peut durer un certain temps, mais sachez qu’une fois que vous avez terminé une version complète de The Whisper (soyez averti: votre première visite n’est pas garantie), vous pourrez le sélectionner sur la carte dès qu’il sera disponible. . Quant au comment et au pourquoi de tout cela, j’y reviendrai plus tard.

2 Une fois l’événement Taken Blight déclenché, commencez rapidement à parcourir la zone avec votre équipe d’équipes d’équipage pour trouver le patron Taken Champion à la barre jaune qui vient d’apparaître. Il y a trois patrons possibles qui apparaîtront à différents endroits sur la carte de Lost Oasis et ils ont tendance à foncer rapidement dans les grottes et les passages souterrains. Quel que soit votre choix, quel qu’il soit, votre objectif est le même: fondez-le aussi vite que possible.

3 Une fois que le boss a été incendié, un portail Taken apparaîtra à proximité. Arrivez à cela rapidement, puis demandez au chef de Fireteam de l’activer.

4 Toutes nos félicitations! Vous avez passé la porte d’entrée. Maintenant pour le hall d’entrée. Vous vous retrouverez téléporté dans le secteur perdu de Grove of Ulan-Tan, au nord de l’oasis perdue. À partir de là, vous devez vous diriger vers le dernier rebord qui contient le coffre du secteur perdu. Mais à partir de maintenant, votre temps est limité à 20 minutes. Si vous ne terminez pas The Whisper à ce moment-là, vous devrez recommencer à partir de l’événement public à la première étape. Oui, désolé pour ça.

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5 Vous pouvez parcourir le secteur perdu normalement, ou vous pouvez utiliser un raccourci depuis le début (recommandé pour des raisons évidentes) en utilisant le rocher à proximité comme une rampe de lancement pour sauter sur le rebord, qui se trouvera à votre droite. De là, vous devez vous rendre à la caverne cachée qui s’ouvre dans le mur. Celle-ci se trouve à votre gauche, lorsque vous faites face au rebord, regardant vers l’entrée du secteur perdu, et que des vignes pendantes l’obscurcissent. Sauter dehors, puis revenir à gauche vous y mènera. Une fois dans la grotte, vous trouverez un Tear Blight. Détruisez-le, tombez dans le trou qui s’ouvre là où il était et allez-y.

6 Félicitations encore une fois! Vous êtes maintenant enfin dans la mission Whisper. Cela commence par la mère de toutes les sections de Destiny. Si vous êtes un ancien combattant D1 du Vault of Glass, vous vous sentirez merveilleusement, horriblement, chez vous. Si ce n’est pas le cas, avez-vous des choses à découvrir?

7. La première partie de ce marathon de plateformes est assez simple, si gigantesque et terrifiante. Faites juste attention à votre environnement, suivez les plates-formes à l’éclairage rouge et faites attention aux pistons horizontaux qui vous pousseront à sortir des corniches. Astuce: les zones sombres des longues plates-formes sont l’endroit où les pistons vont sortir. Vous êtes en sécurité uniquement dans les zones les plus claires. Et pour l’amour du voyageur, donnez de l’espace à vos collègues gardiens. Rien de pire que de tomber dans l’oubli en plein vol ou de ne pas réussir un saut parce qu’un Titan se tenait bloquant le bord de la plate-forme, pensant distraitement aux choses de Titan. Probablement en train de frapper.

8 En cours de route, vous atteindrez quelques bits qui ne semblent pas avoir de chemin à suivre. Ici, vous devrez sauter d’un coin à l’autre avant de vous installer pour la prochaine plate-forme. Si vous êtes un nouvel arrivant de Destiny, cela peut sembler dur, mais imaginez-vous faire tout cela sans le filet de sécurité d’un manteau accrocheur. Pour les explorateurs de Vault of Glass, c’est comme des vacances.

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9 Finalement, vous atteindrez un tunnel rouge avec une entrée et une sortie en forme de losange. Le sol est incliné vers le bas et vers la gauche, et si vous glissez vers le bas, vous ne trouverez qu’un puits sans fond. Oh, et il y a plusieurs choses qui essaient de te pousser à gauche. Implacable. La seule chose à faire est de courir en avant, de sauter, de brûler de manière belliqueuse avec une combinaison furieuse de sauts en vitesse, et d’espérer que la chance au hasard vous sourit. Garder le rythme est le facteur le plus important ici. Si vous continuez à avancer, ce n’est vraiment pas aussi difficile qu’il le semble au départ.

dix. Le timing devient maintenant très important. Devant vous se trouve une série de longs rebords, chacun d’eux étant surmonté de l’un de ceux qui explosent. Vous voudrez aller vite ici, mais faites très attention à vos sauts pour éviter chaque détonation. Déplacer, atterrir, déplacer à nouveau. Oh, et il y a quelques tireurs embusqués à la fin. Le premier gardien doit traiter ceux-ci en priorité.

11 Vous allez maintenant atteindre une immense salle avec des orifices de port illuminés dans les murs. Un seul d’entre eux vous fera avancer. Vous devez vous diriger vers le dernier port sur le côté droit, un niveau supérieur. (Conseil pro: obligez tout le monde à se taire et à augmenter le son. Sérieusement, c’est important. À partir de ce moment, la musique est incroyable.)

12 Vous allez maintenant vous retrouver dans une immense caverne en partie en ruine. Ne pas tomber à travers le sol. Il y a de gros trous partout, et si vous ne passez pas par là, vous verrez des Thralls sans cesse se multiplier, et vous frayerez un temps précieux en remontant par la rampe située à droite.

13 Vous avez deux options ici. Vous pouvez passer un bon moment à sauter autour de petits rebords presque imperceptibles cachés à l’extérieur de la pièce – soulignés par de l’herbe – afin de trouver votre chemin (utile plus tard, mais pas indispensable maintenant; je vous expliquerai plus tard), ou vous pouvez utiliser un raccourci effronté en plongeant dans un petit trou situé sous l’entrée et en descendant. Pour gagner du temps, vous devriez probablement le faire lors de votre premier passage.

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14 Presque là! Juste la question d’un nouveau plus de plates-formes et une série de combats de feu exténuants à traiter. Attends, des combats exténuants? Oui, des combats de feu exténuants.

15 Vous atteindrez bientôt une salle remplie d’ennemis pris et de brûlures. Vous aurez besoin de détruire les deux pour avancer, et il y a quatre salles comme celle-ci à traiter. En règle générale, essayez de couvrir les trois éléments (solaire, arc et vide) avec les armes et les sous-classes de votre Fireteam, et utilisez les grottes et les tunnels sur les côtés de la pièce pour vous couvrir et vous régénérer au besoin. Le milieu de chaque pièce sera le chaos. Soyez agressif – n’oubliez pas, vous êtes limité dans le temps – mais ne restez pas exposé trop longtemps.

16 C’est presque fini, je te le promets. Votre dernière tâche dans votre parcours initial dans la mission Whisper of the Worm consiste à vaincre ces trois champions du Taken de Lost Oasis. En même temps. Ecoute, j’ai dit qu’il n’y avait plus qu’une tâche à faire, je n’avais pas dit que ça allait être facile. Mais une fois que vous avez abandonné les trois, le fusil de sniper Whisper of the Worm Exotic est à vous. Mais c’est, comme je l’ai dit à plusieurs reprises ici, un début. Parce que pour obtenir tout ce qu’il faut tirer de la mission Whisper, il vous faudra la gérer beaucoup plus souvent. Au cours de trois semaines au moins. Commençons avec…

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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