Dans Star Wars Outlaws, je me suis échappé d’une station spatiale impériale, j’ai volé une relique et je suis tombé amoureux du travail d’équipe de Kay et Nix.

Pour moi, rien n’est plus fantastique que d’entrer dans l’univers de Star Wars en tant que personne vivant selon ses propres règles, et c’est précisément pour cette raison que j’étais impatiente de me plonger dans Star Wars Outlaws. Plutôt qu’un Jedi ou un grand méchant Sith, la protagoniste Kay Vess est une voleuse de rue solitaire, sans magie fantastique ni pouvoirs de la Force. Mais même si elle n’est pas une figure puissante d’une galaxie très, très lointaine, elle a quelques tours dans son sac que j’ai pu essayer de première main, et ils m’ont rapidement convaincu de la fantaisie canaille que Massive essaie d’offrir. Pendant mon séjour dans l’aventure en monde ouvert, j’ai pu tester trois missions différentes qui offrent toutes un aperçu différent du voyage de Kay dans la Bordure Extérieure. D’un objectif plus axé sur la furtivité à une mission où je dois résoudre des énigmes et escalader un réacteur, j’ai également l’occasion de me frayer un chemin hors d’une base impériale et de participer à un combat aérien au milieu des étoiles.

Mais ce que j’apprécie le plus, c’est la complicité et le travail d’équipe de Kay et de son meilleur ami merqaal, Nix. Tout au long de la mission, je me sers du petit bonhomme pour distraire les ennemis, ouvrir des portes, aller chercher des objets, poser des pièges explosifs ou m’accrocher à un droïde pour lui tirer dessus avant qu’il ne me voie arriver. En discutant avec le directeur créatif Julian Gerighty, il est clair que ces deux-là ont toujours été conçus comme un ensemble, permettant à Kay de gagner de manière crédible et pratique des avantages dans des situations délicates lorsqu’elle n’a pas de pouvoirs extraordinaires sur lesquels s’appuyer.

« En fait, nous considérons [Kay et Nix] comme un seul et même personnage, d’une certaine manière, en termes de gameplay pur », explique Gerighty dans une interview accordée à GamesRadar+. « Cela permet à Kay de faire des choses incroyables sans lui donner la force, les pouvoirs ou la magie. C’est comme un troisième bras extra-long qui lui permet de distraire les gens. Elle peut faire exploser un fumigène. Elle peut saboter quelque chose à distance, mais elle a l’impression d’avoir les pieds sur terre parce que c’est son meilleur ami ».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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