Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed et plus de tailles de cartes comparées dans cette vidéo

"Fantôme (Crédit d’image: Sucker Punch)

Une nouvelle vidéo compare la taille des cartes dans des jeux comme Assassin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima, etc.

Juste en dessous, vous pouvez consulter la vidéo de comparaison complète Dimitris Galatus VFX sur YouTube. La vidéo offre une perspective aérienne d’une litanie de cartes dans le jeu, commençant relativement petit avec Fortnite et Apex Legends à quelques kilomètres carrés chacune, avant de passer aux cartes géantes de superproductions comme Assassin’s Creed Odyssey.

C’est une création vraiment soignée qui permet de mettre en perspective différentes cartes du jeu pour le joueur. Par exemple, nous n’avons jamais vraiment considéré à quel point la carte était vraiment vaste dans Far Cry 5, car il y a tellement de façons différentes de la contourner via des véhicules, mais lorsque vous regardez la taille physique réelle de la carte en mètres, elle éclipse les autres jeux. .

Une autre vidéo de la même chaîne YouTube donne un aperçu de la façon dont la série Assassin’s Creed s’est étendue au fil des ans. La vidéo de comparaison de la taille de la carte Assassin’s Creed nous emmène à travers la série complète, commençant relativement petit avec Assassin’s Creed, et passant par les tailles gigantesques d’Odyssey, Valhalla, Black Flag, et plus encore. C’est une excellente vitrine visuelle de l’étendue de la série d’Ubisoft, en particulier lors du passage à la formule RPG ces dernières années.

Il est certainement plus facile de voir comment les jeux deviennent de plus en plus gros d’année en année. L’année dernière, par exemple, une fuite autour de Cyberpunk 2077 a révélé que la carte du jeu serait plus petite, mais plus dense que celle de The Witcher 3. Cela n’a pas été bien accueilli par certains joueurs, qui considéraient que la plus petite carte de Cyberpunk 2077 offrait moins contenu par rapport au jeu précédent de CD Projekt. Il est donc facile de voir pourquoi les développeurs pourraient être enclins à agrandir leurs jeux.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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