Cyberpunk 2077 était doté d’un mur \

(Crédit d’image: CD Projekt)

Cyberpunk 2077 n’est plus une chose, mais cacher des lames dans vos bras aura encore de nombreuses utilisations.

Dans la première révélation de gameplay de Cyberpunk 2077, les développeurs de CD Projekt Red ont montré comment la modification du corps de Mantis Blade peut être utilisée pour augmenter les options de mobilité de votre personnage. Cela a inclus un moment où le protagoniste V a filé le long d’un mur puis s’y est accroché à l’aide de leurs couteaux de bras effrayants. Selon une interview avec GameReactor, cette capacité ne fait plus partie du jeu.

« Ah, le mur qui court, c’est quelque chose que nous avons supprimé pour des raisons de conception, mais il y aura toujours beaucoup de flexibilité dans la façon dont vous vous déplacerez, c’est sûr », a expliqué le concepteur de niveaux Max Pears..

Pour être honnête, la démo originale ne montrait aucune extension murale de style Prince of Persia. Il s’agissait plutôt d’un bref tiret, puis d’une suspension rapide, permettant au personnage principal V d’aligner une exécution aérienne sur un garde sans méfiance en dessous. Même si cela n’a jamais été aussi étendu que cela, les joueurs peuvent toujours trouver des moyens de pousser des capacités comme celle-ci au-delà de leur fonction prévue.

Je ne serais pas surpris si certains testeurs de jeu trouvaient qu’ils pouvaient simplement passer trop loin du jeu par Mantis Blade wall-running; le futur équivalent cyberpunk des speedrunners faisant de Link un backflip tout au long des bois perdus, dans un coin, puis directement au combat final du boss avec Ganon. Au moins, vous pouvez toujours pirater le cerveau des gens.

Alors que le mur court, CD Projekt Red a confirmé qu’une autre caractéristique importante se trouve dans: Cyberpunk 2077 vous permettra de caresser les chats.

Lire la suite  Evil Dead: Le jeu présente un nouveau mode gratuit de bataille Royale, Splatter Royale
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.