Couverture en direct du lancement du DLC Elden Ring – toutes les nouvelles de Shadow of the Erdtree au fur et à mesure qu’elles se produisent

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Comme on pouvait s’y attendre, le fait que les gens se fassent malmener est un thème récurrent de l’expérience du DLC jusqu’à présent. Miyazaki a dit que Shadow of the Erdtree serait difficile, mais les fans ne découvrent que maintenant à quel point Miyazaki le pensait vraiment.

2024-06-21T16:22:48.718Z

Vous vous souvenez du gros monstre que FromSoftware avait annoncé pour Elden Ring : Shadow of the Erdtree ? Il s’agit en fait d’un ennemi normal qui gardera les portes du DLC et non d’un gros boss. Mais ne vous inquiétez pas. Il est toujours en train de botter le cul de tout le monde.

2024-06-21T15:12:19.048Z

Si vous vous sentez perdu dans les plans ouverts du Pays de l’Ombre, vous pouvez consulter notre guide de l’Ombre de l’Erdre pour savoir ce qu’il faut faire et quand.

2024-06-21T13:57:40.873Z

Hidetaka Miyazaki a évoqué l’importance de la difficulté dans les jeux qu’il crée, déclarant que Elden Ring ne serait pas le succès qu’il connaît aujourd’hui s’il était facile.

« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue à ce jeu, nous pourrions simplement baisser la difficulté de plus en plus. Mais ce n’était pas la bonne approche », explique Miyazaki au Guardian. « Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait eu le même succès, car le sentiment d’accomplissement que les joueurs éprouvent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l’expérience.

« Réduire la difficulté reviendrait à priver le jeu de cette joie, ce qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même.

2024-06-21T12:07:43.348Z

Vous pensez peut-être être prêt pour Shadow of the Erdtree, mais ce fan de Dark Souls est vraiment prêt.

Le streamer itzCBD est apparemment devenu le premier joueur de l’Anneau d’Elden à avoir battu le jeu au niveau 1 dans toutes les difficultés du New Game Plus, sans aucun décès. Vous êtes prêt, monsieur.

2024-06-21T11:51:40.321Z

Dans une nouvelle plus saine, vous avez peut-être vu que les notes obtenues par l’Anneau d’Elden dans les critiques de Shadow of the Erdtree font du DLC l’extension la mieux notée de tous les temps, ravissant le titre à The Witcher 3 : Blood and Wine.

Qu’en pense CD Projekt Red ? Les anciens développeurs de The Witcher 3 ne pouvaient pas être plus heureux pour FromSoftware.

Lire la suite  Comment trouver Dammon dans Baldur's Gate 3 et lui apporter le fer infernal ?

« Si un jeu devait le faire, je suis heureux que ce soit l’Anneau d’Elden », déclare Philipp Weber, concepteur de quêtes pour Blood and Wine. Marcin Momot, directeur de la communauté mondiale, ajoute : « C’était une bonne course. Quoi qu’il en soit, nous sommes SUPER HYPOTHESES pour ce vendredi ».

De bonnes vibrations pour tout le monde.

2024-06-21T11:29:03.480Z

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Comme on pouvait s’y attendre, le fait que les gens se fassent malmener est un thème récurrent de l’expérience du DLC jusqu’à présent. Miyazaki a dit que Shadow of the Erdtree serait difficile, mais les fans ne découvrent que maintenant à quel point Miyazaki le pensait vraiment.

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Vous vous souvenez du gros monstre que FromSoftware avait annoncé pour Elden Ring : Shadow of the Erdtree ? Il s’agit en fait d’un ennemi normal qui gardera les portes du DLC et non d’un gros boss. Mais ne vous inquiétez pas. Il est toujours en train de botter le cul de tout le monde.

2024-06-21T15:12:19.048Z

Si vous vous sentez perdu dans les plans ouverts du Pays de l’Ombre, vous pouvez consulter notre guide de l’Ombre de l’Erdre pour savoir ce qu’il faut faire et quand.

2024-06-21T13:57:40.873Z

Hidetaka Miyazaki a évoqué l’importance de la difficulté dans les jeux qu’il crée, déclarant que Elden Ring ne serait pas le succès qu’il connaît aujourd’hui s’il était facile.

« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue à ce jeu, nous pourrions simplement baisser la difficulté de plus en plus. Mais ce n’était pas la bonne approche », explique Miyazaki au Guardian. « Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait eu le même succès, car le sentiment d’accomplissement que les joueurs éprouvent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l’expérience.

« Réduire la difficulté reviendrait à priver le jeu de cette joie, ce qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même.

2024-06-21T12:07:43.348Z

Vous pensez peut-être être prêt pour Shadow of the Erdtree, mais ce fan de Dark Souls est vraiment prêt.

Le streamer itzCBD est apparemment devenu le premier joueur de l’Anneau d’Elden à avoir battu le jeu au niveau 1 dans toutes les difficultés du New Game Plus, sans aucun décès. Vous êtes prêt, monsieur.

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2024-06-21T11:51:40.321Z

Dans une nouvelle plus saine, vous avez peut-être vu que les notes obtenues par l’Anneau d’Elden dans les critiques de Shadow of the Erdtree font du DLC l’extension la mieux notée de tous les temps, ravissant le titre à The Witcher 3 : Blood and Wine.

Qu’en pense CD Projekt Red ? Les anciens développeurs de The Witcher 3 ne pouvaient pas être plus heureux pour FromSoftware.

« Si un jeu devait le faire, je suis heureux que ce soit l’Anneau d’Elden », déclare Philipp Weber, concepteur de quêtes pour Blood and Wine. Marcin Momot, directeur de la communauté mondiale, ajoute : « C’était une bonne course. Quoi qu’il en soit, nous sommes SUPER HYPOTHESES pour ce vendredi ».

De bonnes vibrations pour tout le monde.

2024-06-21T11:29:03.480Z

Comme peuvent en témoigner ceux qui sont tombés sur Blackgoal Knight, il semble que Shadow of the Erdtree augmente la difficulté, et même un peu plus. C’est pourtant ce qui a toujours été prévu. Dans une interview accordée à CNET, le réalisateur Hidetaka Miyazaki explique que l’équipe DLC a « repoussé les limites de ce que nous pensons pouvoir être supporté par le joueur ».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.