Comment Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nous a fait croire aux cartes du cœur

Situé juste après le premier Kingdom Hearts, Chain Of Memories est une suite directe. Malgré sa numérotation, il est essentiel pour comprendre Kingdom Hearts 2, ce qui fait de sa sortie en 2004 en tant que jeu Game Boy Advance un choix étrange. Mais nous sommes ici pour parler de la version Re:Chain – une version PlayStation entièrement reconstruite, remise à neuf et, oui, rechaînée, qui lui permet de s’asseoir à côté des autres comme il aurait toujours dû le faire. Le jeu a été lancé sur PS2 en 2008 aux États-Unis, mais il a fallu attendre 2013 pour qu’il soit disponible sur PS3 ici.

Il arrive un moment dans une série où les développeurs envisagent d’expérimenter, peut-être en modifiant les mécanismes de base. Ce qui est étrange avec Kingdom Hearts, c’est que ce moment est arrivé alors que le deuxième jeu de la série était en cours de développement. Chain se démarque en sortant des sentiers battus et en étant un jeu d’action RPG deckbuilder dans un monde où ce n’était pas du tout le cas.

Le jeu Chain

Kingdom Hearts

(Image credit : Square Enix)LEÇON D’HISTOIRE

Kingdom Hearts 1.5 ReMix

(Crédit photo : Square Enix)

Comment jouer aux jeux Kingdom Hearts dans l’ordre ?

Chain contient l’essence des autres jeux, même dans les combats, bien qu’il soit basé sur des cartes. Il encourage simplement un type différent de réflexion stratégique. En limitant tous vos mouvements aux cartes de votre deck, vous devez être précis dans vos frappes, car vous ne pouvez pas devenir fou furieux si vous ratez votre coup la première fois. Le nombre de fois où vous pouvez utiliser des magies offensives et curatives est limité, et les objets sont pratiquement inexistants, servant plutôt à recharger rapidement des types de cartes spécifiques.

Cela vous oblige à adopter une nouvelle approche pour vous frayer un chemin dans les mondes du premier jeu, tandis que de nouveaux éléments de l’histoire, parsemés entre les deux, viennent rafraîchir l’histoire de Kingdom Hearts. Avec le recul, il est difficile de croire que l’Organisation XIII et les Nobodies n’étaient pas présentes dans le premier Kingdom Hearts, mais c’est Chain Of Memories qui a donné le coup d’envoi de l’histoire loufoque et alambiquée que nous connaissons aujourd’hui – même si le délicieux système de combat à base de cartes n’a malheureusement jamais refait son apparition.

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Après avoir terminé l’histoire de Sora, un mode Reverse/Rebirth déblocable vous permet d’incarner le rival Riku. Ce mode met un coup de projecteur très apprécié sur le personnage, élargissant considérablement son rôle dans le premier jeu où il est beaucoup plus énigmatique (et un boss détestable). Bien sûr, au cours de l’aventure de Sora, il est également un boss odieux et récurrent, mais l’éclairage supplémentaire est là. Tout comme Sora progresse dans le château d’Oblivion, Riku s’enfonce dans ses profondeurs pour affronter un éventail différent de boss avec une nouvelle intrigue. Le parcours de Riku ne se contente pas de refléter celui de Sora, il modifie complètement le fonctionnement du système de cartes désormais familier et ajoute un nouvel élément – le mode Obscurité – qui s’inscrit dans le récit de son conflit intérieur. C’est notre garçon nerveux préféré.

Alors que le jeu original sur GBA était présenté sous forme de pixel art en 2D et ne comportait pas d’acteurs vocaux, tout a été amélioré pour Re:Chain. Les scènes de coupes jouées par la voix et les images 3D colorées ont redonné vie à un jeu qui, autrement, aurait pu rester dans l’ombre. Le thème est approprié, car il s’agit de restaurer un souvenir flou et de lui redonner toute sa splendeur.

Augmenter les enjeux

Kingdom Hearts

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Magazine PLAY

(Crédit photo : Future, Remedy)

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Re:Chain n’est arrivé en Europe que dans le cadre de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, une collection de jeux remastérisés et retravaillés. Bien qu’il s’agisse de versions améliorées, Re:Chain est celle qui se démarque le plus. C’est lui qui a bénéficié de la plus grande révision, puisqu’il s’agit d’un remake intégral réalisé avant que cette pratique ne devienne courante. Le son et les graphismes retravaillés sont un plus, mais l’expérience de la bataille de cartes frénétique dans un espace 3D est le plus grand attrait du jeu. C’est une situation très différente lorsque les combats de boss peuvent maintenant être un mélange de hauteurs et que les ennemis peuvent vous attaquer de tous les côtés. En fait, il est encore plus satisfaisant de briser le combo d’un ennemi lorsqu’il tente d’attaquer hors de votre portée (je vous regarde, Crochet !) simplement en utilisant une Cure au numéro plus élevé.

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Re:Chain Of Memories a été construit sur les fondations de la version originale et du tout premier Kingdom Hearts avec un amour tel que les autres portages de 1.5 Remix se sentent un peu lésés en comparaison. Mais il est difficile de se plaindre, car Re:Chain est une véritable carte maîtresse : une gestion magistrale de ce qui reste l’un des meilleurs jeux de la série, ce joyau iconique fait plier les remakes modernes.

Voici tout ce que nous savons sur Kingdom Hearts 4

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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