Comment ce classique des jeux de puzzle en monde ouvert nous a aidés à accepter l’extinction de l’humanité en exploitant notre soif de raconter des histoires.

L’acte final de l’humanité, tel que prédit par le Principe de Talos, pourrait être considéré comme un acte né d’un pur égo. Confronté à un virus qui met fin à l’espèce, un groupe de chercheurs cherche à préserver nos connaissances et nos réalisations, dans l’espoir qu’elles puissent un jour avoir une signification pour quelqu’un d’autre. Et par « quelqu’un de nouveau », ils entendent leurs propres créations : des androïdes qui pourraient apprendre à la machine le chemin de la pensée sapiente et redémarrer la civilisation. L’attente d’une invitation semble implicite dans ce monde post-humain. Cependant, alors que votre voyage vous emmène également à travers une foule de réflexions philosophiques, vous pourriez envisager un instinct tout aussi vif à l’œuvre, en plus de l’auto-préservation. Peut-être que ce que les humains ne peuvent vraiment pas supporter, c’est la notion d’une histoire qui n’a pas de fin.

Le principe de Talos s’attaque à la plupart des grandes questions philosophiques de la civilisation (occidentale), y compris la plus importante d’entre elles : quel est le but de tout cela ? C’est un concept dont nous ne pouvons nous défaire, même si nous semblons insignifiants dans l’ordre universel des choses. La conscience s’accompagne d’un désir d’objectif et, par conséquent, d’une compulsion à la narrativisation, en considérant le monde non seulement comme un ensemble de faits, mais aussi comme une collection d’histoires. Le principe de Talos souligne ce point en imitant l’un des grands mythes de la création : le livre de la Genèse.

Aye, robot

Votre avatar androïde se connecte dans un nouvel Eden, avec pour seule compagnie une voix tonitruante venue d’en haut. Il s’agit d’Elohim (Dieu en hébreu), qui vous promet l’immortalité en échange de votre foi, à condition que vous ne grimpiez jamais dans la tour interdite du royaume. En effet, dans le paradis d’Elohim, qui a pour thème la Rome antique et l’Égypte, la mort dans l’un de ses espaces de réflexion – qui peut survenir sous la forme d’une tourelle de tir automatisée ou d’un drone de proximité qui explose – vous permet de réapparaître rapidement.

Cependant, à la fin de l’histoire, la tour s’avère faire partie d’un test. Dans ce qui est manifestement un monde simulé, la preuve que votre intelligence artificielle est à la hauteur ne consiste pas seulement à résoudre des énigmes physiques, mais aussi à faire preuve de liberté d’esprit, en désobéissant aux conseils d’Elohim qui vous guident vers une fin prématurée par le biais d’un ensemble de portes nacrées. « L’intelligence est la capacité à remettre en question les constructions de pensée existantes », selon Alexandra Drennan, l’ingénieur en chef du test, aujourd’hui décédée. Elle a toujours espéré que les androïdes de la simulation pourraient défier Elohim et s’échapper dans la réalité. Ce n’est qu’en escaladant la tour que ce potentiel se réalise.

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L’acte final de l’humanité, tel que prédit par le Principe de Talos, pourrait être considéré comme un acte né d’un pur égo. Confronté à un virus qui met fin à l’espèce, un groupe de chercheurs cherche à préserver nos connaissances et nos réalisations, dans l’espoir qu’elles puissent un jour avoir une signification pour quelqu’un d’autre. Et par « quelqu’un de nouveau », ils entendent leurs propres créations : des androïdes qui pourraient apprendre à la machine le chemin de la pensée sapiente et redémarrer la civilisation. L’attente d’une invitation semble implicite dans ce monde post-humain. Cependant, alors que votre voyage vous emmène également à travers une foule de réflexions philosophiques, vous pourriez envisager un instinct tout aussi vif à l’œuvre, en plus de l’auto-préservation. Peut-être que ce que les humains ne peuvent vraiment pas supporter, c’est la notion d’une histoire qui n’a pas de fin.

Le principe de Talos s’attaque à la plupart des grandes questions philosophiques de la civilisation (occidentale), y compris la plus importante d’entre elles : quel est le but de tout cela ? C’est un concept dont nous ne pouvons nous défaire, même si nous semblons insignifiants dans l’ordre universel des choses. La conscience s’accompagne d’un désir d’objectif et, par conséquent, d’une compulsion à la narrativisation, en considérant le monde non seulement comme un ensemble de faits, mais aussi comme une collection d’histoires. Le principe de Talos souligne ce point en imitant l’un des grands mythes de la création : le livre de la Genèse.

La dernière couverture de Edge, qui présente Star Wars : Outlaws

Aye, robot

Votre avatar androïde se connecte dans un nouvel Eden, avec pour seule compagnie une voix tonitruante venue d’en haut. Il s’agit d’Elohim (Dieu en hébreu), qui vous promet l’immortalité en échange de votre foi, à condition que vous ne grimpiez jamais dans la tour interdite du royaume. En effet, dans le paradis d’Elohim, qui a pour thème la Rome antique et l’Égypte, la mort dans l’un de ses espaces de réflexion – qui peut survenir sous la forme d’une tourelle de tir automatisée ou d’un drone de proximité qui explose – vous permet de réapparaître rapidement.

Cependant, à la fin de l’histoire, la tour s’avère faire partie d’un test. Dans ce qui est manifestement un monde simulé, la preuve que votre intelligence artificielle est à la hauteur ne consiste pas seulement à résoudre des énigmes physiques, mais aussi à faire preuve de liberté d’esprit, en désobéissant aux conseils d’Elohim qui vous guident vers une fin prématurée par le biais d’un ensemble de portes nacrées. « L’intelligence est la capacité à remettre en question les constructions de pensée existantes », selon Alexandra Drennan, l’ingénieur en chef du test, aujourd’hui décédée. Elle a toujours espéré que les androïdes de la simulation pourraient défier Elohim et s’échapper dans la réalité. Ce n’est qu’en escaladant la tour que ce potentiel se réalise.

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Mais cela soulève certainement une autre question, du genre ambigu et paradoxal dans lequel le principe de Talos aime tant baigner. Avez-vous vraiment fait preuve de libre arbitre en acceptant un autre chemin que l’on vous a fait miroiter ? C’est un exploit d’autant plus discutable qu’un second PNJ – l’assistant de la bibliothèque Milton avec lequel vous discutez via divers terminaux d’archives – agit comme le serpent de cette fable, vous incitant à ne pas accepter de réponses faciles, sachant qu’il y a toutes les chances pour que vous succombiez à la tentation.

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(Crédit photo : Future PLC)

Cet article a été publié à l’origine dans le magazine Edge. Pour des entretiens plus approfondis, des articles de fond, des critiques et bien d’autres choses encore, livrés directement à votre porte ou sur votre appareil, abonnez-vous à Edge.**

Naturellement, en tant que joueur humain derrière l’androïde, dès que vous entendez parler de la tour, vous voulez voir ce qu’il y a à l’intérieur. Vous y allez parce qu’elle promet une histoire plus intéressante et une fin authentique (bien sûr, elle reste canon pour la suite). À quoi sert un protagoniste qui ne fait rien d’intéressant ? Ici et ailleurs, Croteam exploite notre soif de narration. Un autre élément de l’intrigue, le dysfonctionnement de l’archive, est tout aussi intriguant, car le dépôt de connaissances humaines laissé par Drennan et consorts recrache des fragments d’histoire, de philosophie et de littérature, souvent partiellement corrompus. Bien entendu, les auteurs du jeu ont sélectionné ces fragments avec soin, déclenchant ainsi notre envie de trouver des liens, de faire en sorte que le tout soit plus que la somme de ses parties.

L’acte final de l’humanité, tel que prédit par le Principe de Talos, pourrait être considéré comme un acte né d’un pur égo. Confronté à un virus qui met fin à l’espèce, un groupe de chercheurs cherche à préserver nos connaissances et nos réalisations, dans l’espoir qu’elles puissent un jour avoir une signification pour quelqu’un d’autre. Et par « quelqu’un de nouveau », ils entendent leurs propres créations : des androïdes qui pourraient apprendre à la machine le chemin de la pensée sapiente et redémarrer la civilisation. L’attente d’une invitation semble implicite dans ce monde post-humain. Cependant, alors que votre voyage vous emmène également à travers une foule de réflexions philosophiques, vous pourriez envisager un instinct tout aussi vif à l’œuvre, en plus de l’auto-préservation. Peut-être que ce que les humains ne peuvent vraiment pas supporter, c’est la notion d’une histoire qui n’a pas de fin.

Le principe de Talos s’attaque à la plupart des grandes questions philosophiques de la civilisation (occidentale), y compris la plus importante d’entre elles : quel est le but de tout cela ? C’est un concept dont nous ne pouvons nous défaire, même si nous semblons insignifiants dans l’ordre universel des choses. La conscience s’accompagne d’un désir d’objectif et, par conséquent, d’une compulsion à la narrativisation, en considérant le monde non seulement comme un ensemble de faits, mais aussi comme une collection d’histoires. Le principe de Talos souligne ce point en imitant l’un des grands mythes de la création : le livre de la Genèse.

Le principe de Talos

Aye, robot

Votre avatar androïde se connecte dans un nouvel Eden, avec pour seule compagnie une voix tonitruante venue d’en haut. Il s’agit d’Elohim (Dieu en hébreu), qui vous promet l’immortalité en échange de votre foi, à condition que vous ne grimpiez jamais dans la tour interdite du royaume. En effet, dans le paradis d’Elohim, qui a pour thème la Rome antique et l’Égypte, la mort dans l’un de ses espaces de réflexion – qui peut survenir sous la forme d’une tourelle de tir automatisée ou d’un drone de proximité qui explose – vous permet de réapparaître rapidement.

Cependant, à la fin de l’histoire, la tour s’avère faire partie d’un test. Dans ce qui est manifestement un monde simulé, la preuve que votre intelligence artificielle est à la hauteur ne consiste pas seulement à résoudre des énigmes physiques, mais aussi à faire preuve de liberté d’esprit, en désobéissant aux conseils d’Elohim qui vous guident vers une fin prématurée par le biais d’un ensemble de portes nacrées. « L’intelligence est la capacité à remettre en question les constructions de pensée existantes », selon Alexandra Drennan, l’ingénieur en chef du test, aujourd’hui décédée. Elle a toujours espéré que les androïdes de la simulation pourraient défier Elohim et s’échapper dans la réalité. Ce n’est qu’en escaladant la tour que ce potentiel se réalise.

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(Crédit photo : Future PLC)

Cet article a été publié à l’origine dans le magazine Edge. Pour des entretiens plus approfondis, des articles de fond, des critiques et bien d’autres choses encore, livrés directement à votre porte ou sur votre appareil, abonnez-vous à Edge.**

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.