Je n’ai pas vu venir The Rogue Prince of Persia. Et bien que je ne puisse parler pour personne d’autre que moi avec un certain degré de certitude, je ne suis pas sûr que beaucoup d’autres l’aient fait non plus.
Développé par Evil Empire, co-créateur de Dead Cells, en partenariat avec Ubisoft, The Rogue Prince of Persia est un roguelike super-stylisé de la série vieille de 35 ans, qui met l’accent sur des combats, des plates-formes et des mécanismes de déplacement serrés. Après avoir joué pendant 45 minutes à une version préliminaire en cours de développement, je pense que les amateurs de roguelikes, de Dead Cells et même de Prince of Persia à l’ancienne se sentiront à l’aise dans ce jeu. Je ne sais toujours pas pourquoi il s’agit d’un jeu Prince of Persia, mais nous y reviendrons plus loin.
Prise en main
(Image credit : Ubisoft)LE DEUXIÈME ARRIVÉE
(Crédit photo : Ubisoft)
Prince of Persia The Lost Crown a donné à la série vieille de 35 ans sa deuxième réinvention, mais je pense toujours qu’elle est mieux adaptée aux jeux d’action RPG qu’aux jeux Metroidvania.
Tout d’abord, parlons de The Rogue Prince of Persia en mouvement. Tout comme son précurseur spirituel Dead Cells, The Rogue Prince of Persia se contrôle comme un rêve. Selon ses créateurs, il était important de recréer la mécanique de course au mur caractéristique de la trilogie 3D de la série – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) et The Two Thrones (2005) – et son interprétation nuancée dans le paysage bidimensionnel de ce jeu est brillante. Facile à apprendre mais (j’en suis sûr) difficile à maîtriser, le fait de tenir L2/LT vous permet de grimper ou de courir le long des murs, mais uniquement lorsqu’il y a un décor juste derrière le joueur. Des cordes, des corniches, des mâts et bien d’autres choses encore facilitent la traversée, ce qui signifie que les déplacements, l’exploration, la chasse aux trésors et les coups d’éclat contre les ennemis sont différents à chaque fois.
L’histoire est assez simple. Vous incarnez le Prince, fils du roi Peroz, et devez débarrasser Ctésiphon de l’invasion des Huns, une bande de brutes impitoyables qui sont aussi des maîtres de la magie chamanique. En utilisant le voyage dans le temps, et donc en adhérant au format multi-exécution du genre roguelike, le Prince est capable d’éviter la mort permanente et de continuer à se lancer encore et encore dans une guerre d’endurance contre ses ennemis.
Je n’ai pas vu venir The Rogue Prince of Persia. Et bien que je ne puisse parler pour personne d’autre que moi avec un certain degré de certitude, je ne suis pas sûr que beaucoup d’autres l’aient fait non plus.
Développé par Evil Empire, co-créateur de Dead Cells, en partenariat avec Ubisoft, The Rogue Prince of Persia est un roguelike super-stylisé de la série vieille de 35 ans, qui met l’accent sur des combats, des plates-formes et des mécanismes de déplacement serrés. Après avoir joué pendant 45 minutes à une version préliminaire en cours de développement, je pense que les amateurs de roguelikes, de Dead Cells et même de Prince of Persia à l’ancienne se sentiront à l’aise dans ce jeu. Je ne sais toujours pas pourquoi il s’agit d’un jeu Prince of Persia, mais nous y reviendrons plus loin.
Prise en main
(Image credit : Ubisoft)LE DEUXIÈME ARRIVÉE
(Crédit photo : Ubisoft)
Prince of Persia The Lost Crown a donné à la série vieille de 35 ans sa deuxième réinvention, mais je pense toujours qu’elle est mieux adaptée aux jeux d’action RPG qu’aux jeux Metroidvania.
Tout d’abord, parlons de The Rogue Prince of Persia en mouvement. Tout comme son précurseur spirituel Dead Cells, The Rogue Prince of Persia se contrôle comme un rêve. Selon ses créateurs, il était important de recréer la mécanique de course au mur caractéristique de la trilogie 3D de la série – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) et The Two Thrones (2005) – et son interprétation nuancée dans le paysage bidimensionnel de ce jeu est brillante. Facile à apprendre mais (j’en suis sûr) difficile à maîtriser, le fait de tenir L2/LT vous permet de grimper ou de courir le long des murs, mais uniquement lorsqu’il y a un décor juste derrière le joueur. Des cordes, des corniches, des mâts et bien d’autres choses encore facilitent la traversée, ce qui signifie que les déplacements, l’exploration, la chasse aux trésors et les coups d’éclat contre les ennemis sont différents à chaque fois.
L’histoire est assez simple. Vous incarnez le Prince, fils du roi Peroz, et devez débarrasser Ctésiphon de l’invasion des Huns, une bande de brutes impitoyables qui sont aussi des maîtres de la magie chamanique. En utilisant le voyage dans le temps, et donc en adhérant au format multi-exécution du genre roguelike, le Prince est capable d’éviter la mort permanente et de continuer à se lancer encore et encore dans une guerre d’endurance contre ses ennemis.
En combat, un éventail familier d’attaques légères et lourdes, de coups de pied, de coups de poing et d’esquives constitue l’essentiel des choix à faire dans The Rogue Prince of Persia, tandis que les attaques primaires et secondaires peuvent être mélangées et assorties selon les besoins du moment. Lors d’une rencontre particulièrement délicate, j’ai sauté d’une plate-forme élevée pour frapper une bande de voyous avec un coup de poing au sol. Alors qu’ils se relevaient péniblement, j’ai donné un coup de pied à l’un d’entre eux sur ma droite, qui a à son tour renversé son compagnon. En un éclair, je me suis déplacé sur ma gauche et j’ai fait de même avec trois autres, qui, comme des dominos, sont tombés les uns sur les autres avant que je ne décoche quelques flèches bien placées à l’aide de mon arc, ce qui a fini par faire chanceler mes agresseurs dans un mur piégé. Cela m’a donné une petite fenêtre pour me précipiter vers le premier duo d’agresseurs qui étaient maintenant bien plus faciles à vaincre avec une volée de poings et de pieds dans une bagarre à 2 contre 1.
(Crédit photo : Ubisoft)
Dans la courte partie de The Rogue Prince of Persia que j’ai pu tester, je me suis frayé un chemin à travers trois niveaux distincts, chacun avec son propre décor, ses boutiques, ses problèmes environnementaux et ses types d’ennemis. Il s’agit d’un run, comme dans le cadre habituel des roguelike, où la mort me renvoie à un camp de type hub qui me permet de me rassembler, d’acheter des objets de restauration et d’améliorer mon armement avant de repartir à l’assaut. En cas de mort, les ennemis répandent des pièces qui peuvent être utilisées sur le terrain pour obtenir des armes supplémentaires et des objets de santé.
À l’autre bout de chaque parcours se trouvait un boss de fin de zone nommé Berude, une grosse brute coiffée d’un casque en forme de crâne de bélier dont la force et les attaques en forme d’ondes de choc n’étaient pas à négliger. Incapable d’esquiver ses attaques à distance lors de mes premières tentatives, j’ai fini par comprendre qu’il était essentiel de courir sur les murs – en utilisant l’environnement pour grimper sur le boss avant de porter quelques coups préventifs. Dès qu’il se retournait pour me faire face, je recommençais simplement le processus jusqu’à ce que sa barre de santé soit vidée.
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