Citizen Sleeper 2, c’est un peu Farscape, un peu Mass Effect, et tout ce que je peux désirer.

Citizen Sleeper 2 : Starward Vector m’a conquis. Tout comme son prédécesseur immédiat Citizen Sleeper, cette suite cyberpunk inspirée des jeux de table figure en tête de liste de mes jeux les plus attendus depuis qu’elle a été annoncée pour la première fois. Après avoir joué à une petite partie du jeu et parlé avec Gareth Damian Martin, le développeur de Jump Over the Age, je ne peux tout simplement pas imaginer qu’il puisse être détrôné avant sa sortie.

Il y a quelque chose dans le premier Citizen Sleeper qui me fait vraiment vibrer les neurones. La combinaison d’histoires extrêmement personnelles racontées par des jets de dés au lieu d’actions directes dans un espace futur fictif et de superbes illustrations de Guillaume Singelin m’a laissé pantois – à tel point que l’une des premières choses que j’ai écrites pour GamesRadar+ après avoir été embauché était une lettre d’amour à ce jeu.

Pour moi, c’est du bonbon RPG dont je ne me lasse pas. C’est le genre de jeu qui me donne envie de rester éveillé bien après l’heure du coucher pour approfondir les terreurs du capitalisme spatial et de la maintenance des androïdes pour un tour de plus. (Vous jouez une conscience émulée qui loue son corps à une grande entreprise, et une grande partie du premier jeu consiste à lutter pour s’en libérer).

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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