Chasser des monstres au son du heavy metal est mon nouveau vice, grâce à ce survival horror shooter d’un ex-développeur de Skyrim.

Mes premiers pas dans The Axis Unseen sont hésitants. J’apparais au milieu d’une vaste forêt, un arc à la main, sans aucun souvenir de cet endroit ni de qui je suis. Le son lent d’une guitare électrique semble correspondre à mon rythme cardiaque alors que je me débats avec mon nouvel environnement. Le tir d’une flèche spirituelle me permet de repérer le danger, sa lumière bleue d’un autre monde inondant le terrain sombre d’une couverture magique fraîche. Je place un marqueur lumineux sur une structure suspecte à quelques centaines de mètres de là, et soudain, je suis arraché à ma mission de reconnaissance par un violent coup de poing. Je suis attaqué par une bête à bois et ce qui ressemble à Bigfoot, et alors que j’actionne rapidement la molette de ma souris pour passer aux flèches en bois, la musique de guitare atmosphérique se transforme soudain en un véritable banger métallique.

C’est une journée ordinaire dans le monde mystique et impitoyable de The Axis Unseen. Projet indépendant de Just Purkey Games, dirigé par un ex-développeur de Skyrim et Fallout, le jeu oppose les joueurs à un vaste monde de créatures hostiles déterminées à vous débusquer. Je n’ai pas encore vécu tous les rebondissements de l’histoire de ce chasseur sans nom, mais il y a une chose que je peux faire : chasser mes proies à la recherche de sources d’énergie pour alimenter mes armes, ma magie et un ensemble naissant de compétences utiles – qui, je l’espère, me sortiront de situations délicates aussi rapidement que je semble m’y trouver.

Tireur d’élite

The Axis Unseen Capture d'écran d'un arc et d'une flèche avec une créature squelettique flottant dans l'air

(Crédit photo : Just Purkey Games)

Ce que je préfère dans Axis Unseen jusqu’à présent, c’est peut-être le mélange vicieux de jeu de survie et de moments de terreur authentique qui font battre le cœur. Soutenue par le flux et le reflux constants de la musique, qui s’accélère ou ralentit en fonction des dangers imminents ou des combats, l’expérience est une expérience sensorielle unique qui exige toute mon attention.

Pleins feux sur les indépendants

1000xResist key art, montrant le visage de Watcher fusionné avec ceux de ses autres sœurs et de Allmother, soulignant le mélange des perspectives.

(Crédit photo : Sunset Visitor, Fellow Traveller)

**1000xResist est l’une des histoires les mieux écrites et les mieux rythmées du monde du jeu vidéo.

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Au départ, il n’y a pas grand-chose à voir. D’interminables collines de terre avec quelques rochers blancs pâles forment le terrain moyen de chaque niveau, auquel on accède en traversant des portes scintillantes depuis une zone centrale sûre. Mais un rapide coup d’œil à l’horizon révèle des restes de squelettes gargantuesques, rappelant les images des monstres morts depuis longtemps qui parcouraient autrefois ces terres. Heureusement, les créatures qui rôdent aujourd’hui sont bien plus petites, mais elles n’en sont pas moins redoutables.

Mes premiers pas dans The Axis Unseen sont hésitants. J’apparais au milieu d’une vaste forêt, un arc à la main, sans aucun souvenir de cet endroit ni de qui je suis. Le son lent d’une guitare électrique semble correspondre à mon rythme cardiaque alors que je me débats avec mon nouvel environnement. Le tir d’une flèche spirituelle me permet de repérer le danger, sa lumière bleue d’un autre monde inondant le terrain sombre d’une couverture magique fraîche. Je place un marqueur lumineux sur une structure suspecte à quelques centaines de mètres de là, et soudain, je suis arraché à ma mission de reconnaissance par un violent coup de poing. Je suis attaqué par une bête à bois et ce qui ressemble à Bigfoot, et alors que j’actionne rapidement la molette de ma souris pour passer aux flèches en bois, la musique de guitare atmosphérique se transforme soudain en un véritable banger métallique.

Capture d'écran de The Axis Unseen montrant des créatures en feu courant dans une clairière inondée de soleil.

C’est une journée ordinaire dans le monde mystique et impitoyable de The Axis Unseen. Projet indépendant de Just Purkey Games, dirigé par un ex-développeur de Skyrim et Fallout, le jeu oppose les joueurs à un vaste monde de créatures hostiles déterminées à vous débusquer. Je n’ai pas encore vécu tous les rebondissements de l’histoire de ce chasseur sans nom, mais il y a une chose que je peux faire : chasser mes proies à la recherche de sources d’énergie pour alimenter mes armes, ma magie et un ensemble naissant de compétences utiles – qui, je l’espère, me sortiront de situations délicates aussi rapidement que je semble m’y trouver.

Tireur d’élite

(Crédit photo : Just Purkey Games)

Ce que je préfère dans Axis Unseen jusqu’à présent, c’est peut-être le mélange vicieux de jeu de survie et de moments de terreur authentique qui font battre le cœur. Soutenue par le flux et le reflux constants de la musique, qui s’accélère ou ralentit en fonction des dangers imminents ou des combats, l’expérience est une expérience sensorielle unique qui exige toute mon attention.

Pleins feux sur les indépendants

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(Crédit photo : Sunset Visitor, Fellow Traveller)

**1000xResist est l’une des histoires les mieux écrites et les mieux rythmées du monde du jeu vidéo.

Au départ, il n’y a pas grand-chose à voir. D’interminables collines de terre avec quelques rochers blancs pâles forment le terrain moyen de chaque niveau, auquel on accède en traversant des portes scintillantes depuis une zone centrale sûre. Mais un rapide coup d’œil à l’horizon révèle des restes de squelettes gargantuesques, rappelant les images des monstres morts depuis longtemps qui parcouraient autrefois ces terres. Heureusement, les créatures qui rôdent aujourd’hui sont bien plus petites, mais elles n’en sont pas moins redoutables.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.