Il y a tant de choses que je pourrais dire sur Senua’s Saga : Hellblade 2 – et j’ai certainement essayé de toutes les inclure dans mon test de Hellblade 2. Mais il y a une séquence déchirante qui est restée gravée dans ma mémoire depuis que j’ai lancé les crédits : la confrontation avec le premier des géants, Illtauga.
Le jeu d’action-aventure et d’horreur de Ninja Theory n’est pas pour tout le monde. Il s’agit d’un combat brutal et émotionnellement implacable à travers un paysage impitoyable, l’interface utilisateur épurée et la fidélité graphique intense désorientant le joueur pour créer une expérience plus cinématographique que la plupart des superproductions hollywoodiennes. Mais là où le jeu brille vraiment, c’est dans l’interaction magistrale entre la métaphore et le scénario – et dans le cas d’Illtauga, l’effet n’est rien de moins qu’envoûtant.
Avertissement sur le contenu: Spoilers pour Hellblade 2 et discussion sur les thèmes de la perte d’un enfant à venir
Les péchés de la mère
(Image credit : Ninja Theory)Combattre comme une fille
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Avec Senua’s Saga : Hellblade 2, Ninja Theory s’inspire des commentaires des joueurs et de son expérience passée pour lutter contre les préjugés liés à la santé mentale.
Le voyage de Senua en Islande se transforme d’une vengeance en un chemin magique et folklorique vers la rédemption. Elle doit vaincre trois géants, chacun représentant la fine ligne qui sépare l’homme de la bête. Tout cela nous ramène à la leçon principale de Hellblade 2 : tous les monstres ont été humains un jour, mais nous méritons tous de choisir notre propre voie.
Dans le cas d’Illtauga, la géante dont les colères terrestres ont décimé des villages, ce sentiment est encore plus vrai. Après avoir été guidée par les Hiddenfolk, des esprits de la forêt, à travers un donjon caverneux où règnent les ténèbres, l’ombre et le danger, Senua parvient à reconstituer l’histoire des origines d’Illtauga. Elle était autrefois une femme nommée Ingunn qui, dans un moment de désespoir total pour sauver son peuple de la famine, a offert la chose la plus importante au monde – son unique enfant – aux Hiddenfolk en guise de sacrifice. Comme le disent les Furies, Illtauga n’est « pas un monstre après tout » ; elle est la rage puissante d’une mère sans enfant, piégée dans les affres de sa propre haine de soi après avoir commis l’impensable.
Il y a tant de choses que je pourrais dire sur Senua’s Saga : Hellblade 2 – et j’ai certainement essayé de toutes les inclure dans mon test de Hellblade 2. Mais il y a une séquence déchirante qui est restée gravée dans ma mémoire depuis que j’ai lancé les crédits : la confrontation avec le premier des géants, Illtauga.
Le jeu d’action-aventure et d’horreur de Ninja Theory n’est pas pour tout le monde. Il s’agit d’un combat brutal et émotionnellement implacable à travers un paysage impitoyable, l’interface utilisateur épurée et la fidélité graphique intense désorientant le joueur pour créer une expérience plus cinématographique que la plupart des superproductions hollywoodiennes. Mais là où le jeu brille vraiment, c’est dans l’interaction magistrale entre la métaphore et le scénario – et dans le cas d’Illtauga, l’effet n’est rien de moins qu’envoûtant.
Avertissement sur le contenu: Spoilers pour Hellblade 2 et discussion sur les thèmes de la perte d’un enfant à venir
Les péchés de la mère
(Image credit : Ninja Theory)Combattre comme une fille
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Avec Senua’s Saga : Hellblade 2, Ninja Theory s’inspire des commentaires des joueurs et de son expérience passée pour lutter contre les préjugés liés à la santé mentale.
Le voyage de Senua en Islande se transforme d’une vengeance en un chemin magique et folklorique vers la rédemption. Elle doit vaincre trois géants, chacun représentant la fine ligne qui sépare l’homme de la bête. Tout cela nous ramène à la leçon principale de Hellblade 2 : tous les monstres ont été humains un jour, mais nous méritons tous de choisir notre propre voie.
Dans le cas d’Illtauga, la géante dont les colères terrestres ont décimé des villages, ce sentiment est encore plus vrai. Après avoir été guidée par les Hiddenfolk, des esprits de la forêt, à travers un donjon caverneux où règnent les ténèbres, l’ombre et le danger, Senua parvient à reconstituer l’histoire des origines d’Illtauga. Elle était autrefois une femme nommée Ingunn qui, dans un moment de désespoir total pour sauver son peuple de la famine, a offert la chose la plus importante au monde – son unique enfant – aux Hiddenfolk en guise de sacrifice. Comme le disent les Furies, Illtauga n’est « pas un monstre après tout » ; elle est la rage puissante d’une mère sans enfant, piégée dans les affres de sa propre haine de soi après avoir commis l’impensable.
Non seulement cette prise de conscience est essentielle à la capacité de Senua à comprendre et donc à libérer Illtauga de ses tourments, mais c’est aussi un moment qui fait écho à quelque chose que j’ai entendu dans la scène d’ouverture du jeu. Druth, l’ami, l’érudit et le narrateur de Senua, y récapitule les événements de Hellblade : Senua’s Sacrifice, décrivant comment sa psychose était considérée comme une « malédiction » par son père, une maladie héréditaire transmise comme un « péché de la mère ».
Ce thème de la maternité m’a mis la puce à l’oreille. Soudain, je vois Senua sous un nouveau jour : l’antithèse métaphorique d’Illtauga. Lorsque les deux se rencontrent dans une cage ardente de lave en fusion et de cendres, je suis frappé par le génie cathartique du produit du « péché » qui a le pouvoir de pardonner au pécheur.