Ce jeu de plateforme pirate en pixels possède certains des mouvements les plus cool que j’ai vus cette année, ainsi qu’une pincée de Dig Dug.

J’ai un nouvel ennemi et c’est une créature ressemblant à un insecte avec une corne, qui me tire dessus sur le dos d’un coléoptère orange géant. Il s’agit du premier combat de boss dans le jeu de plateforme pixelisé Pepper Grinder du développeur Ahr Ech, dans lequel j’utilise une puissante perceuse pour creuser des poches dans le paysage et éliminer les ennemis. En utilisant le sable qui entoure la bestiole au tromblon et sa monture surdimensionnée, je m’élance pour éviter les tirs de plus en plus nombreux qui sont tirés dans ma direction. Tout est une question de timing. Je dois essayer d’éviter les coups en attendant que le scarabée se déplace au bon endroit pour que je puisse plonger ma foreuse Grinder en plein dans son ventre mou et faire tomber le cavalier. Ensuite, j’assène autant de coups que possible au buggy ennemi pendant qu’il se démène pour remonter sur le scarabée.

C’est un véritable défi, car j’essaie d’apprendre ses schémas d’attaque et d’éviter de prendre trop de coups. À chaque fois que je réduis la santé du pilote du scarabée, ses projectiles semblent changer, passant d’une explosion unique à une rafale de projectiles qui s’étendent sur une zone plus large, ce qui rend plus difficile d’éviter les coups en attendant que le scarabée se mette en position à chaque fois. Le combat se réinitialise si votre santé est complètement épuisée, ce qui me tient en haleine à chaque fois que j’évite de justesse un coup. Ma frustration ne fait que croître à chaque tentative ratée, mais lorsque je parviens enfin à le vaincre, rien ne vaut le moment cathartique de la fin du combat, lorsque je peux appuyer sur le bouton ZR de ma manette Switch pour enfoncer ma foreuse dans l’ennemi et lui asséner le coup de grâce.

Si vous deviez me demander de résumer Pepper Grinder, je dirais qu’il s’agit d’un mélange entre Ecco the Dolphin et Dig Dug – mais avec des pirates. Le mouvement est sans aucun doute sa plus grande force, et la foreuse Grinder constitue un moyen de déplacement satisfaisant tout au long du jeu.

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Le broyeur

Pepper Grinder

(Crédit photo : Devolver Digital)

J’ai un nouvel ennemi et c’est une créature ressemblant à un insecte avec une corne, qui me tire dessus sur le dos d’un coléoptère orange géant. Il s’agit du premier combat de boss dans le jeu de plateforme pixelisé Pepper Grinder du développeur Ahr Ech, dans lequel j’utilise une puissante perceuse pour creuser des poches dans le paysage et éliminer les ennemis. En utilisant le sable qui entoure la bestiole au tromblon et sa monture surdimensionnée, je m’élance pour éviter les tirs de plus en plus nombreux qui sont tirés dans ma direction. Tout est une question de timing. Je dois essayer d’éviter les coups en attendant que le scarabée se déplace au bon endroit pour que je puisse plonger ma foreuse Grinder en plein dans son ventre mou et faire tomber le cavalier. Ensuite, j’assène autant de coups que possible au buggy ennemi pendant qu’il se démène pour remonter sur le scarabée.

C’est un véritable défi, car j’essaie d’apprendre ses schémas d’attaque et d’éviter de prendre trop de coups. À chaque fois que je réduis la santé du pilote du scarabée, ses projectiles semblent changer, passant d’une explosion unique à une rafale de projectiles qui s’étendent sur une zone plus large, ce qui rend plus difficile d’éviter les coups en attendant que le scarabée se mette en position à chaque fois. Le combat se réinitialise si votre santé est complètement épuisée, ce qui me tient en haleine à chaque fois que j’évite de justesse un coup. Ma frustration ne fait que croître à chaque tentative ratée, mais lorsque je parviens enfin à le vaincre, rien ne vaut le moment cathartique de la fin du combat, lorsque je peux appuyer sur le bouton ZR de ma manette Switch pour enfoncer ma foreuse dans l’ennemi et lui asséner le coup de grâce.

Spotlight Indie - Summerhouse

Si vous deviez me demander de résumer Pepper Grinder, je dirais qu’il s’agit d’un mélange entre Ecco the Dolphin et Dig Dug – mais avec des pirates. Le mouvement est sans aucun doute sa plus grande force, et la foreuse Grinder constitue un moyen de déplacement satisfaisant tout au long du jeu.

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Le broyeur

(Crédit photo : Devolver Digital)

Je ne suis pas un pirate, mais je pense que se faire voler son trésor est le pire scénario imaginable. Pepper Grinder commence par un naufrage au cours duquel le héros Pepper échoue sur le rivage. Vous êtes alors accueilli par un mystérieux personnage arborant une étonnante coiffure qui se présente et s’empare de votre coffre au trésor. Le fiel ! Visiblement irrité, vous préparez votre foreuse et partez à l’assaut de divers niveaux de plates-formes pour récupérer les pierres précieuses qui vous ont été dérobées. La meule est à la fois votre moyen de déplacement et votre arme. Il n’est pas étonnant que le développeur le compare à Ecco le dauphin, ce qui m’est venu instantanément à l’esprit alors que je m’élevais pour atteindre une plateforme comme si j’étais Ecco en train de sauter de l’océan.

Pleins feux sur les indés

(Crédit photo : Future Friends Games)

**J’ai construit les petites maisons les plus paisibles dans une simulation de construction confortable qui met l’accent sur la créativité, et maintenant je veux m’y installer.

Chaque niveau est parsemé d’éléments de puzzle et de dangers qu’il vous faudra résoudre ou éviter pour réussir à traverser chaque section. Les épines, la lave, les obstacles sur les rebords, les plates-formes mobiles et les divers ennemis qui se promènent sont autant d’éléments qui me tiennent en haleine dans tous les niveaux que j’ai découverts. Il est vrai que les jeux de plateforme ne sont pas mon point fort. Malgré mon grand amour pour certains des meilleurs jeux Kirby au fil des ans, sans parler des aventures classiques de Mario, c’est un genre dans lequel je n’ai jamais excellé. Malgré tout, je les apprécie, et j’apprécie particulièrement le nombre de jeux de plateforme créatifs que nous avons vus ces dernières années sur la scène indé – de Celeste à Hollow Knight, et bien d’autres encore.

Pour ce qui est de Pepper Grinder, je trouve qu’il est parfois difficile, mais c’est tellement satisfaisant de percer les niveaux, de se frayer un chemin sur le terrain pour collecter des pierres précieuses et trouver de grosses pièces pirates qui peuvent être échangées avec un vendeur contre des accessoires, plus de santé ou des clés qui déverrouillent des niveaux supplémentaires. La perceuse peut également être utilisée pour déplacer certaines plateformes, et chaque fois que vous atteignez la fin d’un niveau, vous utilisez la meuleuse pour hisser un drapeau pirate en tournant un interrupteur en forme de vis. Cela me rappelle certains mécanismes satisfaisants de Kirby Planet Robobot, dans lequel la boule de poils entre dans un mécha et utilise des outils pour débloquer des vis ou les fixer à leur place.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.