De la Rome antique au Titanic, le nouvel équipage des Zombies dans Chaos a un sacré voyage dans Call of Duty: Black Ops 4. Avec la libre circulation du paquebot de croisière historique, les zombies commencent à attaquer (quelle surprise!) Pour compléter la carte, ils doivent effectuer une vaste gamme de tâches avant de se battre contre… un énorme œil bleu? Voici le guide complet de Zombies Voyage of Despair ci-dessous, allant de déverrouiller Pack a Punch à l’obtention de l’arme Kraken Wonder Weapon, en passant par le jeu complet Black Ops 4 Voyage of Despair Œuf de Pâques. Assurez-vous cependant que vous avez un stylo et du papier – vous devrez prendre des notes pendant certaines de ces étapes!
Drainer l’eau
La première chose que vous voudrez faire, en même temps que vous déverrouillez Pack a Punch, est de drainer l’eau de la soute et de la salle des machines / turbines. Suivez les étapes ci-dessous dans la section Emballer un coup de poing pour activer l’artefact Sentinel, puis, lorsque vous revenez du côté Forecastle et descendez dans la soute, assurez-vous de le faire en même temps que le socle Emballer un coup de poing.
Lorsque vous atteignez le Cargo Hold Pack a Punch, regardez à votre droite. Contre le mur devrait être une poignée rouge attachée à des tuyaux. Allez-y et interagissez avec elle pour vider lentement l’eau de la pièce. Au moment où vous revenez, l’eau devrait tous être parti.
Lorsque vous vous dirigez vers la salle Turbine pour le troisième piédestal Pack a Punch, nagez devant le socle pour atteindre la salle des chaudières. Il y a une poignée rouge identique sous une lumière sur le côté droit, à côté de tuyaux bleus. Faites la même chose encore et la salle videra progressivement toute l’eau. Une fois les deux terminés, vous n’avez plus besoin de nager!
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Comment débloquer Pack a Punch
Déverrouiller Pack a Punch doit être votre premier objectif principal dans Voyage of Despair. Ce n’est pas particulièrement difficile, il vous suffit de vous rendre du bout du bateau jusqu’au pont de caca. Déverrouillez la porte du bas du Forecastle pour traverser les salles d’État, puis déverrouillez les portes devant vous pour vous rendre à l’extrémité opposée du navire.
Lorsque vous vous ouvrez sur le pont de merde, vous pourrez voir une lumière bleue sur une plate-forme surélevée au loin. C’est l’artefact des sentinelles – dirigez-vous vers lui et interagissez avec lui. Lorsque vous le ferez, une explosion se produira au loin et vous verrez l’artéfact allumer un feu rouge au piédestal situé au-dessous du sol.
Ceci est un piédestal Pack a Punch. Il y en a quatre autour de la carte. Pour déverrouiller la machine Pack a Punch, vous devez interagir avec les quatre, mais sachez que le dernier piédestal avec lequel vous interagissez est l’endroit où la machine va apparaître. Contrairement à d’autres cartes, la machine Pack a Punch de Voyage of Despair effectue une rotation entre les quatre points, mais pour les premières rondes, Poop Deck est en fait l’endroit idéal pour l’avoir. Nous vous recommandons de reprendre le trajet rapide depuis le pont de merde vers le Forecastle, puis d’interagir avec les socles dans l’ordre suivant:
- Soute – Dirigez-vous vers la salle du courrier sous le Forecastle et déverrouillez la porte du compartiment à marchandises. Nagez sous l’eau jusqu’au fond du soute pour trouver le premier piédestal Pack a Punch.
- Escalier inférieur grand – L’immense escalier au milieu du navire est un excellent moyen d’accéder à chaque niveau du bateau. Suivez le même chemin que vous avez emprunté pour atteindre le pont de merde au début, puis lorsque vous atteignez l’escalier, continuez à descendre jusqu’à ce que vous ne puissiez plus descendre. Le socle Pack a Punch devrait être devant vous, plongé dans l’obscurité.
- Chambre Turbine – Dirigez-vous de nouveau vers le pont de merde, mais plutôt que de monter les escaliers à l’arrière, il devrait y avoir une porte menant au-dessous du pont de merde. Cela vous mènera aux provisions. Ouvrez la porte non verrouillée juste après la salle pleine d’animaux abattus et vous serez dans la salle des machines. Sautez dans l’eau et descendez à l’arrière de la salle des machines pour trouver la salle des turbines, avec le piédestal Pack a Punch sous l’eau à côté de la turbine rouge.
- Caca – Enfin, remontez sur le pont de caca et interagissez avec le piédestal. Cela fera apparaître la machine Pack a Punch sur le pont de caca – l’emplacement le plus accessible des quatre. Il finira par pivoter vers l’un des autres points de réapparition, bien qu’approcher d’un socle où il ne se trouve pas vous indiquera où il se trouve.
Obtention de l’arme Wonder Kraken
Il existe deux manières d’obtenir le Kraken, bien que l’une soit beaucoup plus fiable que l’autre, à moins que vous ne soyez particulièrement chanceux.
La première méthode est via la boîte mystère. Bien sûr, il y a une pléthore d’armes qu’il pourrait vous donner à la place, vous pourriez donc être là pour 10 rounds, vous faisant perdre 950 points à chaque fois, ou vous pourriez avoir l’arme à feu du premier coup. Si vous préférez l’obtenir de manière définitive, vous devez suivre une série d’étapes beaucoup plus complexe.
Tout d’abord, vous devez tuer un chauffeur en tirant sur ses points faibles, indiqués par les zones incandescentes. Les chauffeurs sont les grands types ardents qui utilisent des pelles pour vous lancer des charbons ardents. Nous avons constaté qu’ils n’ont pas tendance à apparaître avant le 10ème tour, donc cette méthode n’est pas la plus rapide. Lorsque vous tuez un en tirant sur les points faibles, la clé du stoker s’échappera.
Vous devez maintenant trouver sur la carte un coffre au trésor pouvant apparaître dans l’un des cinq emplacements suivants:
- Salle de courrier – La pièce en dessous du Forecastle – le coffre peut apparaître à droite de l’escalier.
- Chambre Turbine – Prenez le portail de voyage rapide de la soute à la chaufferie, puis dirigez-vous vers la salle des machines et revenez dans la salle des turbines. Le coffre peut apparaître à la droite du piédestal Pack a Punch à la fin du chemin.
- Des provisions – Remontez les escaliers, de la même façon que vous avez déverrouillé la pièce pour accéder au piédestal Pack a Punch: le coffre peut apparaître dans la salle d’abattage / congélateur.
- Galère – Dans la salle à manger et dans l’office, le coffre peut apparaître dans le coin arrière gauche.
- Chambres d’Etat – Les dernières possibilités de spawn se situent tout à fait à l’arrière des State Rooms du rez-de-chaussée, à côté de la porte des suites Millionaire.
Lorsque vous trouvez le coffre, vous devez utiliser la clé Stoker. Vous devez ensuite nourrir les zombies en les tuant à proximité. Il absorbera les âmes zombies puis, quand il sera satisfait, il disparaîtra et se téléportera vers l’un des quatre autres endroits. Faites-le encore deux fois et finalement, un objet apparaîtra dans la poitrine.
En fonction de l’élément que vous avez obtenu, vous devez vous rendre dans les lieux suivants:
- Jumelles – Forecastle – Au fond de la zone de ponte, une boîte en bois sur le côté droit porte des jumelles.
- Compass – Pont Bateau – En haut du grand escalier, tournez à gauche sur le pont du bateau et la caisse en bois à gauche aura un compas.
- Globe – Pont intermédiaire – Sur le côté droit du pont intermédiaire, un globe terrestre sera placé sur la caisse en bois.
- Outil – Ponts arrière – Les ponts arrière sont juste à côté du pont de merde. Lorsque vous vous trouvez face à la terrasse, dirigez-vous vers la gauche et placez un petit outil sur une autre caisse en bois.
- Télescope – Caca – Enfin, dirigez-vous vers l’arrière du pont de merde pour trouver un télescope sur une autre caisse.
Lorsque vous vous approchez de la caisse appropriée pour votre objet, un énorme tentacule explose hors de l’eau et déposez l’arme à feu Kraken Wonder sur la caisse. Assez chouette, non?
Mise à niveau du Kraken
Maintenant, l’arme à feu Kraken Wonder Weapon peut être placée dans la machine Pack a Punch pour une mise à niveau standard appelée Cirein-Croin Crasher, mais vous pouvez également ajouter l’un des quatre effets élémentaires au pistolet pour le transformer en l’un des éléments suivants: Jormungandr’s Fang, Prise d’Akkorokamui, rugissement d’Inkanyamba ou Souffle de Léviathan.
Pour mettre à niveau le Kraken ou Cirein-Croin Crasher, vous devez vous procurer quatre pièces. Trois de ces pièces peuvent être trouvées dans les domaines suivants:
Partie un
- Soute – Lorsque vous êtes sur le piédestal Pack a Punch, faites demi-tour et la pièce peut apparaître sur certaines caisses à gauche.
- Soute – Il peut aussi apparaître vers le milieu de la même zone, sur d’autres bagages.
Deuxième partie
- Galère – Au fond de la cuisine, sur la table, bloquant la zone de feu.
- Galère – Descendez dans le couloir jusqu’au bout opposé, avec quelques étagères. La pièce peut également apparaître sur l’étagère la plus à gauche, à côté de morceaux de papier enroulés.
Partie trois
- Salon 1ère classe – Dirigez-vous vers la partie A du grand escalier. Passez la porte sur votre droite – à côté de la boîte mystérieuse – puis remontez la planche de bois utilisée comme rampe. La pièce peut apparaître sur la première table à votre droite.
- Salon 1ère classe – Dès le premier point d’apparition, regardez autour du coin à gauche et il peut apparaître sur une autre table de la pièce.
Maintenant, pour obtenir l’une des quatre améliorations élémentaires, vous devez tuer les zombies élémentaires. Chaque fois que vous tuez l’un des mutés, ils ont une chance de faire tomber un plasma correspondant à leur type: feu, glace, poison ou électrique. Une fois que vous avez obtenu le plasma correspondant au type de Kraken souhaité, dirigez-vous vers la salle des machines et approchez-vous de la table de fabrication sur le côté de la pièce.
Interagir avec la table avec les quatre parties créera un kit de distillation. La mise à niveau coûte 6 000 points, mais vous pouvez ensuite interagir avec le kit et mettre à niveau votre Kraken. Vous pouvez le faire plusieurs fois, à condition de prendre le plasma à chaque fois et de remplir votre Kraken de munitions. Gardez à l’esprit que plus tard dans le voyage de désespoir de Black Ops 4 Zombies œuf de Pâques, vous aurez besoin de la version du Kraken de Jormungandr’s Fang (Poison).
Construire le bouclier balistique
Il n’est pas nécessaire que le Bouclier balistique complète l’oeuf de Pâques principal du Voyage du désespoir, mais c’est un excellent outil pour vous aider à survivre, car il peut bloquer les attaques de zombies et est équipé d’un pistolet automatique très puissant. Pour fabriquer le bouclier balistique, il vous faudra trouver trois parties:
Partie un
- Chambres d’Etat – Au rez-de-chaussée, approchez-vous du Forecastle et restez à droite. Il peut apparaître sur une chaise berçante à travers des trous béants dans les murs.
- Chambres d’Etat – Passez sur le côté gauche et entrez dans la buanderie. La pièce peut apparaître sur une étagère à côté de serviettes.
- Chambres d’Etat – Allez dans la pièce voisine devant vous avec un autre trou béant dans le mur. Il peut apparaître sur un fauteuil à côté d’un lit simple.
Deuxième partie
- Pont – Montez l’escalier de droite depuis le Forecastle et la première partie peut se trouver à gauche lorsque vous vous retournez, à côté de la fenêtre brisée qui regarde vers les quatre cadrans et la roue.
- Pont – Retournez-vous et allez à la porte de droite à l’arrière du pont. Une partie peut apparaître juste à l’intérieur de la deuxième porte, sur une caisse en bois posée sur des poutres métalliques.
- Pont – Tournez et continuez plus loin dans le pont. Celui-ci est impossible à manquer, car il est assis sur une main courante au milieu.
Partie trois
- Des provisions – De la salle d’abattage / du congélateur, dirigez-vous vers la porte de la salle des machines mais regardez à gauche et la pièce peut apparaître de l’autre côté d’une pile de boîtes près de la porte.
- Des provisions – Allez à gauche et au bout du couloir. La pièce peut apparaître juste à l’arrière, devant la zone inaccessible en feu.
- Places de 3ème classe – Il peut également apparaître dans les couchettes de 3e classe, juste au-dessus de la zone des provisions. Montez les escaliers et, comme la deuxième partie, il peut apparaître sur une main courante à travers un énorme trou dans le mur.
Pour fabriquer le bouclier, vous allez vous diriger vers le pont de merde. Au pied du Pack, un piédestal est un banc d’artisanat. Construisez-le là et, voila, vous avez le bouclier balistique.
Assortir les horloges et les symboles
Le moment est enfin venu de passer à l’oeuf principal de Pâques. C’est à ce stade que vous aurez besoin d’un stylo et d’un papier. Assurez-vous donc que vous disposez de ceux-ci – ou d’un appareil similaire de prise de notes – à proximité.
En gros, il y a six horloges sur la carte, et quatre afficheront une heure qui n’est pas 11h40. Si vous voyez une horloge dont l’heure est différente, vous devez rechercher le symbole à proximité. Lorsque vous trouvez que l’horloge affiche une heure autre que l’heure par défaut, prenez note de l’heure, puis recherchez le symbole à proximité et notez-le. Les symboles sont quatre triangles – il y en aura deux debout, un avec une ligne et un sans, avec deux à l’envers, un avec une ligne et un sans. Si vous prenez des notes sur votre téléphone, un moyen facile de le faire est d’enregistrer «TIME – UP / LINE», «TIME – DOWN / NO LINE», etc.
Salle de courrier
- L’horloge – Sur le côté droit de la porte menant à la soute.
- symbole – Sous les escaliers métalliques menant à la salle du courrier, près du mur Vapr.
Pont
- L’horloge – Juste au-dessus du volant dans la pièce derrière les quatre cadrans.
- symbole – Sous le bureau derrière le volant et à gauche.
Upper Grand Escalier
- L’horloge – Au sommet de l’escalier, une horloge est gravée dans le mur.
- symbole – Retournez-vous et regardez au-dessus d’une porte fermée à gauche pour le symbole.
Salon 1ère classe
- L’horloge – Au-dessus de la cheminée se trouve une petite pendule de cheminée.
- symbole – À gauche de la frayère Mystery Box, le symbole se trouve sur le mur sous un chandelier à trois pièces.
Galère
- L’horloge – Sur le mur opposé au cadavre suspendu.
- symbole – Sur le côté du cabinet à gauche de l’horloge.
Places de 3ème classe
- L’horloge – Au pied des escaliers du pont de merde.
- symbole – Tournez-vous lorsque vous regardez l’horloge et vérifiez sous les escaliers, derrière les caisses et les bagages.
Lorsque vous avez trouvé les quatre horloges et symboles, vous devez vous rendre au pont. À l’avant du pont, vous verrez quatre cadrans au volant. Examinez attentivement chacun d’eux et vous verrez chacun des quatre symboles gravés dans les cadrans.
Vous devez interagir avec la flèche sur les cadrans pour les faire pointer vers la minute correspondante à chaque fois. Par exemple, si vous avez trouvé le symbole triangle UP + LINE dans une horloge affichant l’heure 12:10, vous devez déplacer la flèche de deux crans vers la droite pour représenter la 10e minute (elle se déplace par incréments de cinq). Une fois que vous avez correctement fait cela avec les quatre fois, cela devrait se verrouiller.
Ensuite, dirigez-vous vers l’extrémité la plus éloignée du pont, où vous avez interagi pour la première fois avec l’artefact Sentinel. À côté de la roue, il devrait y avoir deux cadrans similaires mais sans marquage. Celui sur le la gauche est pour le symbole UP + LINE, tandis que celui de droite est le symbole DOWN + LINE. Vous allez vouloir entrer les heures respectives dans ces cadrans. L’heure commence à 12 h 00, alors interagissez avec elle et laissez-la baisser à 11, 10, 9, etc., tout en allant à droite, vous obtiendrez les heures 1, 2, 3, etc.
Pour les deux autres symboles (bas + haut sans lignes), vous devez vous rendre à la salle des machines. Descendez vers les passages inférieurs, qui ne devraient plus être inondés si vous avez drainé l’eau, et vous verrez quatre cadrans sur les côtés d’un poteau. Quand vous regardez les quatre, vous voulez ignorer les points bas droit et haut gauche car ils sont visiblement cassés. Interagissez avec le cadran inférieur gauche pour le symbole HAUT et le haut à droite pour le symbole BAS. Traitez-les comme ceux de la terrasse, et une fois l’opération terminée, vous avez terminé cette étape.
Trouver les points de vente
Votre prochain travail consiste à trouver quatre prises électriques autour du navire qui produiront des couleurs différentes. Il y a six lieux de ponte au total, alors vérifiez-les tous, et quatre devraient émettre des étincelles rouges, vertes, bleues ou jaunes.
- Places de 3ème classe – Descendez le premier escalier depuis le pont de merde, tournez à gauche et le point de vente se trouve sur le mur de droite.
- Ponts arrière – En haut des escaliers depuis le pont de merde et à travers une fenêtre centrale de zombie.
- Salon 1ère classe – À côté de la statue de Zeus Perk.
- Upper Grand Escalier – Près du lieu où le symbole apparaît, à droite de l’horloge et le long du mur.
- Salle à manger – En faisant face à la statue de Ra Perk, retournez-vous et allez à droite. C’est derrière l’un des panneaux en bois blanc qui sépare la pièce.
- Chambres d’Etat – À partir du Forecastle, entrez au rez-de-chaussée à gauche de l’entrée des salles State Rooms et allez à gauche dans la première salle. La prise est sur le mur à côté de deux peintures.
Lorsque vous avez trouvé les quatre points de vente produisant des couleurs différentes, vous devez trouver le zombie élémental correspondant à cette couleur et l’y conduire. Tuez-le juste à côté de la prise et un symbole rituel apparaîtra sur le sol. Faites cela pour les quatre zombies et le tour est joué! Quatre symboles rituels apparaîtront.
Nous ne saurions trop insister sur le fait que cette partie doit être faite dans l’ordre suivant: Poison> Eau> Electrique> Feu. Rappelez-vous quel symbole rituel correspond à chaque élément, car tout le monde dans le jeu doit aller au symbole Poison et interagir avec lui en premier. Cela vous mènera à un combat de mini-boss où vous devez simplement survivre et tuer tous les ennemis entrants. Si vous les faites dans le mauvais ordre, vous devrez tout recommencer. Une fois que vous avez terminé, vous pourrez récupérer un faux artefact Sentinel. Faites les quatre symboles dans l’ordre ci-dessus et vous recevrez éventuellement le véritable artefact Sentinel.
Quand j’ai fait cette étape de l’oeuf de Pâques Black Ops 4 Voyage of Despair de Zombies, c’était un peu capricieux. Parfois, le symbole rituel n’apparaît pas sur le sol pour un second point de vente s’il y a déjà un symbole rituel ailleurs. Pour le moins de tracas, et pour éviter de tomber dans ce problème, je vous recommande vivement de tuer l’élémentaire Poison, d’interagir avec le symbole rituel, de compléter cette vague d’ennemis, puis de passer à celui d’eau, etc.
Boucher les fuites
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A présent, vous devez vous assurer que vous avez le Decayed Kraken, ou la version mise à niveau, Jormungandr’s Fang. Descendez dans la salle des turbines et, le long des murs, vous remarquerez des fuites de tuyaux avec de la vapeur. Tirez sur tous les tuyaux éclatés avec l’élémental Kraken de Poison pour les réparer. Vous saurez que vous l’avez fait correctement, car un marqueur de neutralisation apparaît pour chacun d’eux. Vous devez tirer au total sur neuf points.
Lorsque vous avez terminé les neuf étapes, le niveau de l’eau dans la pièce recommencera à monter (tant pis pour tout vider plus tôt!). Si la machine Pack a Punch était déjà dans la pièce pendant le processus, approchez-vous-en et elle vous permettra d’emballer un artefact Sentinel. Si la machine Pack a Punch ne se trouve pas dans la salle des turbines, vous devez terminer la partie en cours et à la fin de la ronde, une machine Punch doit être téléportée dans la salle des turbines. Heureusement, emballer l’artefact de sentinelle ne coûte rien, allez-y, faites-le, puis rendez-vous à l’extérieur du Forecastle.
Trouver les symboles de la planète
Encore une fois, vous recherchez plus de symboles sur la carte. Vous avez peut-être déjà repéré certaines de ces marques juste en jouant, mais vous ne vous êtes pas rendu compte, c’est qu’elles correspondent toutes à une planète. Vous devez trouver les neuf symboles et interagir avec eux dans l’ordre suivant. Voici où vous pouvez trouver tous les neuf symboles:
- Soleil – Gaillard – À l’endroit où vous apparaissez, le symbole du soleil se trouve à l’arrière, sur le côté de l’entonnoir incurvé, à côté du portail de voyage rapide.
- Mercure – Salle de courrier – Descendez les escaliers vers la salle du courrier et le symbole Mercury est au bas du deuxième escalier sur votre gauche.
- Venus – Millionaire Suites – Depuis l’escalier inférieur du Grand Grand, entrez dans Millionaire Suites et vous verrez le symbole de Vénus sous la table de chevet.
- Lune – Grand escalier inférieur – Sur une porte blanche fermée à droite de l’escalier.
- Mars – Chaufferie – Approchez-vous du portail de voyage rapide, faites demi-tour puis allez vous mettre à l’affût Le symbole de Mars est sous le sol, sur le mur où le mur dépasse légèrement à côté d’un tuyau rouge.
- Saturne – Pont – Lorsque vous faites face à la direction de Forecastle, passez devant la pièce avec les poutres en métal pour un étage (la même pièce où l’une des parties du bouclier balistique peut apparaître) et entrez dans la pièce suivante à droite. Le symbole de Saturne est sur le côté d’un meuble à côté de la fenêtre du zombie.
- Jupiter – Salle des machines – Approchez-vous de la statue d’Odin Perk, tournez-vous et le symbole est sur le sol près des escaliers qui descendent.
- Uranus – Chambres d’État – De manière hilarante, vous pouvez trouver le symbole d’Uranus dans l’une des salles de bain. En face du mur MOG-12, allez dans la salle de bain et le symbole se trouve juste derrière une plante en pot dans le coin.
- Neptune – Ponts arrière – Près du sommet de l’embarcation de sauvetage suspendue, le symbole Neptune se trouve à l’intérieur de la bouée annulaire portant le symbole RMS Titanic – Liverpool.
Interagir avec le modèle de système solaire
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Nous devons maintenant clairement préciser qu’une fois que vous commencerez cette étape, cela engendrera une vague sans fin de zombies. Votre tour en cours ne prendra fin que lorsque vous aurez terminé ou échoué l’étape. Assurez-vous donc de disposer de tout ce dont vous avez besoin, puis rendez-vous dans la soute à marchandises.
Recherchez le modèle du système solaire avec les sept planètes, la Lune et le Soleil. Interagissez avec elle et les planètes commenceront à clignoter dans un ordre aléatoire. Notez cette commande car si vous échouez, vous devrez tout recommencer..
Crédit d’image à NoahJ456 sur YouTube
Dirigez-vous dehors et regardez le ciel. Vous verrez toutes les planètes, y compris le Soleil et l’énorme Lune, à l’exception de Neptune. C’est parce que Neptune est réellement dans l’eau, flottant et apparaissant périodiquement. Vous devez photographier chaque planète dans le ciel, puis vous rendre aussi rapidement que possible à l’endroit où vous avez trouvé le symbole original. Une minuterie commence dès que vous tirez dessus, donc si vous ne le faites pas à temps, vous devez attendre un tour complet avant de pouvoir donner un autre coup. Interagissez avec chaque orbe dès que possible après avoir tiré sur la planète respective, votre dernière sera toujours le soleil. Avant de tirer sur le Soleil, assurez-vous de disposer de suffisamment de munitions et d’armes Pack a Punch, car vous approchez du combat final contre le boss.
Course contre le temps
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Rendez-vous au Forecastle et tirez le soleil à partir de là. L’orbe viendra se reposer près du symbole original. Lorsque tous les joueurs interagissent, l’écran clignote en blanc et une minuterie commence.
Votre objectif est d’atteindre le pont de merde le plus rapidement possible. L’itinéraire le plus rapide que nous avons trouvé consiste à emprunter l’escalier à droite. Assurez-vous de casser le plus grand nombre possible de blocs de glace le plus rapidement possible. Une fois que vous atteignez l’extrémité opposée du navire, près du lieu où vous avez saisi l’artefact de sentinelle au début du jeu, un symbole rouge apparaît sur le sol. C’est le portail du combat final contre les boss, alors consacrez suffisamment de temps à vous assurer de disposer de tout ce dont vous pourriez avoir besoin avant de l’activer. Nous vous recommandons d’avoir au moins une personne avec un sac Pack Punched Hellion Salvo pour les dégâts énormes et le rayon de projection qu’il inflige.
Eye of Odin combat de boss
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Dès que tout le monde interagit avec le symbole rouge, vous serez téléporté dans l’eau. Nagez aussi vite que possible jusqu’à l’arbre à proximité et interagissez avec l’artefact sentinelle trouvé à proximité pour vous téléporter vers le bateau. Lorsque vous arrivez au bateau, l’Œil d’Odin apparaîtra.
Ne tirez pas encore sur les yeux car vous ne pouvez pas lui infliger de dégâts. Au lieu de cela, tuez tous les ennemis qui apparaissent; Les chauffeurs, les zombies élémentaires, les pères brûleurs, beaucoup d’entre eux. Lorsque vous avez survécu à la première vague, vous serez téléporté dans la salle des machines.
Faites de nouveau la même chose dans la salle des machines – tirez sur tous les ennemis qui apparaissent, mais ne vous embêtez pas de tirer sur l’Œil, car il reste invulnérable. Une fois encore, dès que vous aurez tué tous les ennemis, vous serez téléporté dans les salles d’État.
Maintenant, dans cette troisième phase, seuls les zombies normaux et les Stokers devraient apparaître. L’Oeil d’Odin commencera également à vous envoyer un faisceau bleu vif qui vous gèlera si vous y êtes pris. Le seul moyen d’échapper à la glace est de s’en mêler. Lorsque l’œil déclenche son laser, tirez-le sur la pupille pour lui infliger des dégâts. C’est là que le Hellion Salvo est utile, en raison de la douleur qu’il cause.
Une fois que vous avez suffisamment endommagé les yeux, vous serez téléporté à nouveau, cette fois-ci vers le pont de promenade. L’Œil d’Odin volera autour du navire dans l’eau – continuez à lui tirer dessus avec le Hellion Salvo afin d’infliger le plus de dégâts possible.
Le dernier endroit où vous serez téléporté est le pont de merde, et pour cette phase, vous avez besoin de quelqu’un avec le Kraken. Continuez à photographier avec le Hellion Salvo au début, puis, éventuellement, il ira à l’arrière du pont de merde et lancera une animation de charge. Pour que le chargement cesse, chargez-le avec le Kraken. La version améliorée de Ice est plus efficace que les autres types d’éléments, mais c’est toujours faisable sans. Si vous ne réussissez pas à arrêter la charge, l’attaque résultante de l’Œil d’Odin s’abaissera chaque joueur qui n’utilise pas le privilège Dying Wish. Vous devez vous arrêter si vous déclenchez son attaque de charge trois fois. La troisième fois que vous avez terminé, l’Œil d’Odin sera vaincu et la cinématique finale commencera. Félicitations – vous avez terminé l’oeuf de pâques Voyage du désespoir Black Ops 4 Zombies!
Si vous en avez fini avec les zombies, pourquoi ne pas consulter notre Black Ops 4 conseils Blackout?