Call of Duty : Black Ops 6 brosse un tableau saisissant du pouvoir et de la politique au lendemain de la guerre froide. La classe dirigeante de Washington DC – contributeurs de campagne, journalistes fatigués et membres du Congrès – s’entasse dans un théâtre décadent, attendant l’arrivée de Bill Clinton. Sa campagne présidentielle de 1992 est en cours et le gouverneur de l’Arkansas espère que son discours retiendra l’attention de ces pontes du parti démocrate. Sous le podium, dissimulé sous des couches de béton, se trouve Central Station – un site secret de la CIA, que vous avez pour mission d’infiltrer. « Nous essayons d’offrir l’ultime fantasme d’espionnage », explique Natalie Morskie, productrice principale de Black Ops 6.
C’est à vous de décider comment vous allez vous y prendre pour extraire en toute sécurité un Russel Addler détenu. « Nous voulons que vous disposiez d’une grande variété d’options pour remplir les objectifs », explique John Zuk, directeur de la création. La planification commence dans une planque, un espace où l’on peut explorer les alliances difficiles nouées au cœur d’une conspiration mondiale, améliorer l’équipement réquisitionné en dehors des circuits officiels et évaluer les options de mission à partir d’un tableau de bord. Il y a plusieurs façons d’utiliser la furtivité sociale », explique Morskie. « Faire chanter la femme d’un sénateur, se faire passer pour un journaliste ou pirater une vente aux enchères silencieuse. Mais même les plans les mieux conçus peuvent mal tourner, et c’est là que Black Ops 6 troque la furtivité pour le spectacle avec la sécurité désactivée – et que cette nouvelle production de Treyarch et Raven Software démontre une force de propulsion que Call of Duty a perdue il y a bien longtemps.
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