Vous avez donc parcouru l’exploration d’ouverture de Bloodborne. «Ce n’était pas si mal», pensiez-vous. « Qu’est-ce que tout le monde raconte toujours en disant que ce jeu est si difficile? » Ensuite, vous le trouvez – qui se profile à la lumière de la pleine lune, tous tentacules et dents: la bête clerc. «Oh», dites-vous. « Je vois. »
Nous avons une bonne et une mauvaise nouvelle pour vous: la mauvaise nouvelle est que le jeu ne sera pas plus facile à partir de maintenant. La bonne nouvelle est que nous avons décomposé tous les boss auxquels vous pourriez être confronté dans le jeu et défini des stratégies clés et des conseils pour les vaincre. La lecture des guides ci-dessous ne facilitera peut-être pas les patrons eux-mêmes, mais ils vous donneront certainement une chance de vous battre dans les arènes sombres et sales de Yharnam.
Clerc Bête
Tant que vous n’êtes pas gourmand, le premier boss de Bloodborne n’est pas trop difficile. Commencez par la méthode éprouvée «esquiver à gauche et encercler le boss». Après quelques frappes, la bête clerc sera ouverte aux attaques. Utilisez ce moment pour infliger un peu de dégâts, mais assurez-vous de vous éloigner avant qu’il ne balance ses bras en arrière. Cette tactique vous aidera également à éviter d’être attrapé par l’attaque écrasante de la main de la bête.
La stratégie circulaire vous guidera à peu près tout le combat, mais la Bête a encore quelques tours dans sa manche. Quand il frappe le sol juste devant lui, restez en arrière et attendez que les coups se calment. Enfin, faites attention à son combo à trois coups – il vous tuera probablement si tout se connecte. Tant que vous évitez et gardez vos distances pendant ce temps, tout ira bien.
Père Gascoigne
Vous vous retrouverez dans un petit cimetière juste avant d’entrer dans la cathédrale. Le gardien du cimetière? Le maudit père Gascoigne. C’est un combat beaucoup plus frénétique que le boss précédent, mais c’est gagnable. La tactique principale est la suivante: continuez à avancer. Le père Gascoigne utilise la hache de chasseur et le tromblon, suivant généralement un combo avec un coup de fusil de chasse. Utilisez les arbres et les pierres tombales comme un bouclier entre vous deux et soignez lorsque vous avez un moment de libre – ne comptez pas sur la récupération de la santé dans ce combat. Gardez vos distances pendant les combos et infligez quelques coups quand vous le pouvez.
Lorsqu’il aura environ 50% de santé, le père Gascoigne se transformera en sa forme de bête. Les arbres et les pierres tombales ne lui feront plus obstacle, alors, encore une fois, continuez à avancer. Cette forme repose sur des attaques par balayage et par saut. Pour les balayages, utilisez les mêmes tactiques que sa forme humaine. Quand il se recule pour un saut, tournez-vous et courez. Vous aurez un moment pour attaquer après son atterrissage, mais vous ne voulez pas être pris dans le bond.
Bête affamée de sang
En explorant Old Yharnam, vous atteindrez une vallée contenant une ancienne église. À l’intérieur, vous trouverez la vicieuse bête affamée de sang. Tout comme son cousin, la bête clerc, la bête affamée de sang peut être abattue sans trop de problèmes tant que vous ne devenez pas gourmand. De plus, vous devez amener Antidote à ce combat, car la bête peut vous empoisonner avec diverses attaques. (Vous pouvez en trouver pendant la bataille, derrière la statue tout au fond de l’église.)
Le schéma de base est le suivant: évitez ses attaques par balayage, éliminez un peu de HP et reculez. Utilisez cette stratégie même après sa mise sous tension – la seule vraie différence est qu’il infligera des dégâts de poison supplémentaires. Il peut aussi entrer en rage et déclencher une fureur d’attaques, alors restez en arrière jusqu’à ce qu’il se calme. Enfin, essayez de rester verrouillé à une distance courte à moyenne de la Bête tout au long du combat; son attaque fulgurante l’enverra hors de l’écran, hors de votre portée de verrouillage.
Vicaire Amelia
Au sommet de la cathédrale se trouve le vicaire Amelia. En la rencontrant, vous la verrez transformée en un horrible monstre-loup enveloppé de bandage. Yikes. Pour aussi horrible qu’elle en a l’air, Amelia peut être éliminée rapidement si vous faites attention. Lorsqu’elle est proche, elle attaquera avec toutes sortes de coups de griffes et de coups de paume. Évitez-les et profitez du moment qui suit son attaque pour infliger vos propres dégâts. Restez enfermé pour éviter de vous retourner dans la chapelle relativement étroite. Si vous vous trouvez loin d’Amelia, utilisez un pas de côté pour éviter son attaque à longue portée.
Le seul véritable truc dans la manche d’Amelia est de se guérir. Utilisez ce temps pour infliger autant de dégâts que possible, contrebalançant le montant qu’elle récupérera. Peu de temps après, elle entrera probablement dans un état de rage. N’essayez pas de l’attaquer lorsque cela se produit – restez simplement en retrait.
La sorcière d’Hemwick
En explorant Hemwick Charnel Lane, vous tomberez sur une grande maison apparemment vide. Qui est à l’intérieur? La méchante sorcière de Hemwick. Mauvaise nouvelle, ce boss est en fait trois sorcières distinctes de Hemwick. Bonne nouvelle, ils ne sont pas très forts. La bataille commence avec la première sorcière invoquant un ennemi maniant la faucille. C’est son seul pouvoir, alors éliminez le laquais, puis frappez le boss elle-même. Elle se téléportera après quelques coups, alors continuez à abattre les serviteurs et poursuivez le vrai boss.
Après avoir vaincu la première sorcière, une seconde apparaîtra. La seule différence est que cette sorcière peut lancer un sort qui vous lie brièvement en place. Gardez un œil sur les orbes bleus afin de pouvoir les contourner et continuez à éliminer les sbires de la faucille tout en vous concentrant sur la sorcière. Le troisième apparaîtra avant la mort du second, mais encore une fois, tout ce qu’elle fera sera d’invoquer des ennemis et de se téléporter de temps en temps. Gardez la caméra en mouvement afin de savoir où tout le monde se trouve dans la pièce, et tout ira bien.
Martyr Logarius
Le château abandonné de Cainhurst est une zone complètement facultative, mais si vous parvenez à trouver ce royaume gelé, préparez-vous à relever un défi. Au sommet du toit du château attend Martyr Logarius. Logarius dispose d’un large éventail d’attaques. Les plus élémentaires sont les barres obliques et les claquements de sa faux géante. Celles-ci sont mieux évitées en esquivant autour de lui. Il peut également invoquer un crâne éthéré directement devant lui qui vous précipitera alors. Un autre pas fera l’affaire, mais la fenêtre ici est brève. Il peut également charger pour une explosion massive de zone d’effet – gardez vos distances sur celle-ci – qui augmente également son attaque et sa vitesse pour le reste du combat.
En ce qui concerne la portée, Logarius a quelques options. La première consiste à invoquer davantage de crânes qui vous abritent, et le meilleur moyen d’éviter les dégâts est de rester contre lui. Il peut également sauter dans les airs pour une attaque bondissante. Roulez pour éviter les dégâts, puis utilisez la fenêtre pour obtenir vos propres coups. Enfin, il peut enfoncer son épée dans le sol et invoquer un nuage de lames volantes. Ceux-ci vous toucheront également et le nuage ne disparaîtra pas tant que vous n’aurez pas attaqué l’épée plantée dans le sol. Gardez toutes ces attaques à l’esprit et vous aurez une chance décente d’abattre le Martyr Logarius.
Ombre de Yharnam
Le voyage à travers les bois interdits est long et exténuant, mais avant de pouvoir quitter la forêt pour le Byrgenwerth, vous devrez dépasser ses gardiens: l’ombre de Yharnam. Oui, tout comme la sorcière d’Hemwick, l’ombre de Yharnam est en fait trois boss en un, et chacun se bat très différemment. L’un est un utilisateur de mêlée qui attaque avec de simples tranches d’épée et des charges, l’un est un combattant de milieu de gamme qui manie un katana-fouet et une bougie qui peut pulvériser le feu, et le dernier est un lanceur de sorts qui pimente l’arène avec des boules de feu. Votre première étape consiste à en choisir un à emporter en premier – l’ombre de mêlée est un bon pari, car il vous facturera souvent.
Une fois que vous avez fait des dégâts considérables au trio (ou presque tué l’un d’entre eux), les serpents jailliront de leur capuchon et ils se mettront sous tension. Cela ajoute des dégâts de feu à l’épée de mêlée et au fouet kitana de milieu de gamme. Le lanceur de sorts gagnera également un sort d’invocation: si vous voyez des nuages magiques apparaître, courez – un trio de têtes de serpents géants émergera du sol et tentera de vous mordre. Continuez à vous concentrer sur une ombre à la fois, en séparant le groupe autant que possible (vous pouvez utiliser les pierres tombales géantes pour vous couvrir si nécessaire). Évitez de vous entourer et vous pourrez éliminer ce trio sombre.
Rom, l’araignée vacueuse
Le balcon de Byrgenwerth surplombant le lac peut sembler une impasse, mais sautez dans le reflet de la lune sur l’eau pour voyager dans une dimension étrange. Qu’est-ce qui t’attend là-bas? Rom, l’araignée vacillante. Rom lui-même est un jeu d’enfant, mais il convoque une armée de petites araignées pour vous causer des ennuis. La première chose à faire est d’éliminer ces petits parasites. Le fait est que leurs crânes lourds annulent la plupart des dégâts frontaux – vous devrez les contourner et attaquer leurs abdomens pour faire des dégâts décents. Réduisez la foule jusqu’à ce que vous ayez un tir clair sur Rom, puis déposez de lourds dégâts sur son ventre mou (comme les sbires, son crâne est également lourd en défense).
Après un moment, Rom se téléportera d’un autre côté du lac, mais continuera à utiliser la même stratégie. Une fois que vous avez fait suffisamment de dégâts, il gagnera des attaques réelles, alors soyez à l’affût. Le premier est un barrage de cristaux qu’il tirera à moyenne et longue portée. Vous pouvez les distancer ou les contourner, mais la meilleure défense est de vous rapprocher suffisamment pour qu’il ne l’utilise pas. Cependant, être proche vous met en danger de son autre attaque. Lorsqu’il se retourne, évitez les taches bleues qui apparaissent sur le sol – elles éclateront vers le haut avec plus de cristaux. Continuez à tuer l’escouade d’araignées et vous n’aurez aucun problème à abattre Rom.
Paarl de la bête noire
Au fond de la chapelle Yahar’gul se trouve la prison hypogée – vous vous êtes peut-être retrouvé ici après être mort aux mains d’un spectre beaucoup plus tôt dans la partie. À travers l’entrée de la grotte à l’arrière de la prison se trouve un monstre vicieux: Darkbeast Paarl. Si vous aviez été transporté dans cette région dès le début, Paarl aurait été assez dur. Mais si vous avez combattu les patrons dans l’ordre de ce guide, il sera un jeu d’enfant. Ses principales attaques sont des coups de griffes, facilement évités d’un pas de côté. Grâce à sa structure élancée, vous pouvez même rouler directement sous lui pour esquiver. La seule partie délicate est de le frapper – à moins qu’il ne soit étourdi et ne tombe, vous devrez viser ses membres.
Après avoir fait suffisamment de dégâts, Paarl va s’allumer, ajoutant des dégâts de boulon à ses attaques. Continuez la même stratégie d’esquive, mais sachez qu’à moyenne et longue portée, il lancera également des orbes de boulons (également évitables via un pas de côté). Attaquez Paarl entre ses propres coups et vous le ferez tomber – ouvrant un raccourci pratique vers Old Yharnam! – en un rien de temps.
Celui qui renaît
La rue en dessous de la chapelle Yahar’gul est dangereuse, mais vous pouvez atteindre Advent Plaza si vous vous battez bien. Votre prix pour y être arrivé? Une rencontre avec le hideux One Reborn. The One Reborn est un boss très intimidant, mais le vrai problème ici est le groupe de sorcières qui pleuvent des boules de feu d’en haut – montez les escaliers dans les coins arrière de la place pour les atteindre et les sortir avant de faire autre chose. Quant à l’Unique, il piétinera avec ses nombreuses jambes de près; à distance moyenne, il vous glisse de sa moitié avant. Votre meilleur pari est de le laisser attaquer en premier, esquiver et obtenir quelques coups sûrs. S’il s’effondre dans un état étourdi, profitez de l’occasion pour le baleiner.
Une autre chose à surveiller est son sort de sang. À courte distance (même lorsque l’Unique est étourdi), du sang et des os pleuvront des nuages sombres qui apparaissent au-dessus de lui. Surveillez-le pour évoquer de la magie au-dessus de sa tête – c’est le signal de ce mouvement. De plus, soyez prêt à vous retirer si la partie avant de son corps commence à briller, car elle est sur le point de déclencher une explosion de zone d’effet dommageable. Enfin, son arrière peut cracher de l’acide partout sur le sol, alors dépêchez-vous vers la moitié avant pour éviter trop de dégâts.
Émissaire céleste
Le quartier supérieur de la cathédrale est un endroit dangereux, mais avant de pouvoir vous reposer tranquillement dans les jardins Lumenflower, vous devrez vaincre son gardien: l’émissaire céleste. Ce combat est légèrement différent des autres, en ce sens qu’il s’agit plus d’un boss de la mafia. Lorsque la bataille commencera, plusieurs extraterrestres bleus à grosse tête apparaîtront. Ils peuvent être combattus comme des ennemis normaux, mais l’un d’eux est en fait le boss – vous saurez quand sa grande barre de HP commencera à baisser. Baleine sur lui comme n’importe quel autre extraterrestre, et il ne se battra qu’avec les petits coups de poing que le serviteur standard lance. Continuez à éliminer les extraterrestres à mesure qu’ils apparaissent, en vous concentrant sur le chef de file.
Quand il aura la moitié de sa santé, il grandira plusieurs fois sa taille normale. Le combat se déroule de la même manière, mais il frappera plus fort, subira moins de dégâts et aura plus de portée. Gardez cela à l’esprit pendant que vous continuez à l’endommager, en veillant à éviter ses coups de poing et ses coups de bras.
Ebrietas, fille du cosmos
Après avoir atteint les jardins Lumenflower, vous pouvez briser la fenêtre près de la lanterne et continuer jusqu’à l’autel du désespoir. En attendant, il y a le propre monstre spaghetti volant de Bloodborne: Ebrietas, fille du cosmos. Ebrietas n’est pas difficile à endommager, mais elle frappe très fort: environ deux coups vous feront entrer. Vous pouvez tourner autour d’elle et attaquer son corps, mais vous pouvez lui infliger de graves blessures en attaquant sa tête – l’astuce est de la frapper. Ses coups et ses prises sont facilement évités avec un pas en arrière, mais vous devrez vous dégager sur le côté si elle balance ses tentacules au-dessus de sa tête. Si elle revient pour une charge, vous devrez également vous dégager du chemin difficile. Surveillez également son attaque de plantation de visage. Écartez-vous, puis profitez du moment libre pour attaquer sa tête molle. À distance, elle peut également vous cracher du sang. Continuez à bouger pour éviter d’être touché.
Lorsqu’elle atteindra la moitié de sa santé, Ebrietas s’allumera, lui donnant une attaque de rage de nom – vous devrez continuer à contourner pour éviter les nombreux coups de griffes et les tentacules. Elle gagne également une attaque de charge volante, vous devrez donc esquiver de la même manière que sa charge au sol. Enfin, elle peut créer un amas d’étoiles au-dessus de sa tête. Lorsque cela se produit, continuez à sprinter et à esquiver, car les étoiles vous tireront droit comme des faisceaux laser.
Amygdale
The Nightmare Frontier est assez méchant, mais avant de pouvoir partir, vous devrez affronter un patron très bizarre. Vous avez vu les énormes créatures araignées accrochées aux bâtiments de Yahar’gul, et maintenant vous allez en combattre une: Amygdala. Amygdala est énorme, ce qui signifie que vous pouvez l’attaquer à peu près n’importe où. Malheureusement, ses membres ont une défense très élevée – vous devrez viser la tête quand elle se penchera. Cela signifie éviter ses nombreux coups et ses palmes, rouler directement sous elle lorsque cela est possible. À longue portée, elle tirera un rayon laser sur vous. Vous pouvez l’esquiver en vous précipitant.
Après avoir subi suffisamment de dégâts, Amygdala tirera quatre armes géantes, une pour chaque main. Utilisez la même stratégie de rouler sous ses barres obliques, mais sachez que ses attaques frapperont beaucoup plus fort pendant ce temps. Restez en mouvement, attaquez sa tête si possible, et vous conquérerez l’horrible dame araignée.
Micolash, hôte du cauchemar
En montant au Loft de Mergo, vous atteindrez un étrange prêtre portant une cage pour casque. Voici Micolash, l’hôte du cauchemar. Ce combat de boss est différent de tous les autres: c’est plus une poursuite qu’une bataille. La première moitié se déroule dans un labyrinthe d’escaliers et d’étagères. Micolash animera les marionnettes dans la zone pendant que vous explorez, alors prenez un moment pour les éliminer si elles apparaissent près de vous. Lorsque vous apercevez Micolash, poursuivez-le jusqu’à ce qu’il atteigne une impasse. Ici, vous pourrez éliminer la moitié de sa barre de santé en un rien de temps. Faites juste attention à son attaque de tentacule ou à ses coups de poing de milieu de gamme – les deux peuvent être évités avec de simples esquives.
Après avoir atteint la moitié de sa santé, Micolash se téléportera. Revenez aux escaliers, sortez par la nouvelle sortie à droite et montez l’escalier en colimaçon à l’extérieur pour atteindre un deuxième labyrinthe. Chassez Micolash à nouveau – il déposera quelques rebords cette fois – jusqu’à ce qu’il s’enferme derrière une grande porte. Maintenant, vous devez vous diriger vers le haut de cette zone et chercher un petit passage qui vous déposera dans la pièce avec lui. Lorsque vous y arrivez, utilisez la même stratégie d’attaque qu’avant, mais faites attention à cette nouvelle attaque de sorts: les orbes vont éclater tout autour de la pièce, alors utilisez un jet d’esquive du mieux que vous pouvez pour éviter les dégâts importants. Détruisez sa santé restante pour mettre fin à la folie et gagner le combat.
L’infirmière humide de Mergo
Lorsque vous atteignez enfin le sommet du Loft de Mergo, vous trouverez le bébé titulaire Mergo dans son berceau. Ou vous? L’infirmière humide de Mergo passera, prête au combat. L’infirmière a l’air très intimidante avec sa myriade de lames, mais le meilleur endroit pour vous est de près. De cette façon, vous pouvez glisser autour d’elle pendant qu’elle tranche, l’ouvrant à vos propres attaques. Elle peut trancher dans un mouvement tourbillon, dans un combo de trois barres obliques ou dans un demi-cercle devant elle. Dans tous ces cas, éloignez-vous derrière elle et profitez de l’occasion pour infliger des dégâts. Elle peut également déclencher une fureur de barres obliques qui marchent en avant. Cela ébranlera la majorité de votre santé s’il se connecte, vous voudrez peut-être simplement sauvegarder pendant un moment.
Le seul autre truc dans la manche de l’infirmière est un brouillard violet qui enveloppe toute l’arène. Lorsque cela se produit, un de ses clones apparaîtra au hasard et déclenchera l’une de ses attaques. Ce brouillard disparaît après un certain temps, vous voudrez peut-être simplement éviter tout conflit jusqu’à ce qu’il disparaisse. Sinon, cherchez de brèves occasions d’obtenir quelques coups sûrs – ne vous laissez pas passer entre l’infirmière et son clone.
Gehrman, le premier chasseur
Après votre retour de Mergo’s Loft, vous rencontrerez Gehrman dans la partie précédemment verrouillée de Hunter’s Dream. Refusez son offre et vous lancerez une bataille finale épique avec votre mentor. Naturellement, c’est une bataille extrêmement difficile et rapide. Tout en manipulant sa faux à deux mains, Gehrman attaquera régulièrement avec des mouvements de balayage, généralement deux d’affilée. Vous devez éviter les deux avant d’essayer de l’attaquer, et même dans ce cas, vous n’obtiendrez qu’un coup ou deux avant qu’il ne saute. S’il passe à une main et à son blunderbuss, les combos peuvent durer quatre coups: trois barres obliques et une explosion de pistolet. Encore une fois, vous devrez tous les éviter avant d’essayer de faire des dégâts vous-même. Même s’il ne fait pas le combo complet, gardez votre doigt sur ce bouton d’esquive pendant toute la durée du combat. Le mieux est de vous éloigner de ses attaques, puis de vous précipiter en avant pour un coup ou deux avant qu’il ne saute.
Une fois sa santé à moitié épuisée, Gehrman se mettra en marche, ajoutant encore plus de distance à ses sauts. La même stratégie s’applique ici, mais il ira encore plus vite. Il peut également charger pour une explosion massive de zone d’effet. Retirez-vous si vous voyez cela se produire. Enfin, il déclenchera un mouvement d’onde de choc après avoir sauté et suspendu en l’air. La meilleure façon d’éviter les lourds dégâts est de se précipiter directement sous lui – l’onde de choc se forme partout où il fait face.
Présence lunaire
Combattre la présence lunaire ne peut se produire que dans la troisième fin du jeu (certains disent « vraie »), obtenue uniquement en consommant trois objets du tiers du cordon ombilical et en battant Gehrman, le premier chasseur. Faites cela, et le boss ultime du jeu sera prêt pour la bataille. En dépit d’être le boss final du jeu, la Présence n’est en fait pas trop difficile. Il se déplace rapidement, mais se laisse ouvert à de nombreuses attaques de reprise. À courte portée, il attaquera avec des prises et des glissements – contournera et attaquera ses queues. À une distance moyenne, il va fendre, mais vous pouvez rouler en dessous si vous vous déplacez rapidement.
Ce que vous devez surveiller, c’est son inévitable explosion d’énergie rouge – ce mouvement réduit vos PV à 1, à chaque fois. Heureusement, il reste immobile pendant un moment après, alors utilisez le temps pour guérir ou retrouver la santé avec certaines attaques. Enfin, la Présence peut invoquer des orbes flottants. Ceux-ci éclatent et font couler du sang sur le champ de bataille, alors évitez les éclaboussures. Si vous êtes touché, vous ne pourrez pas guérir pendant un temps limité.