Black Myth : Wukong est facilement l’un des meilleurs et des plus beaux RPG d’action auxquels j’ai joué depuis des années, et après 2 heures de prise en main, je comprends pourquoi les développeurs ne l’appellent pas un Soulslike…

Le développeur de Black Myth : Wukong, Game Science, qualifie ce jeu d’action RPG. Il ne le qualifie pas de Soulslike, et je comprends ce qu’il veut dire. Il s’agit d’un jeu dans lequel vous combattez des boss en grand nombre, esquivez beaucoup tout en économisant de l’endurance, et vous vous reposez à des points de contrôle semblables à des feux de joie pour remplir votre flasque de guérison améliorable. Mais est-ce là tout ce qui définit un Soulslike ? Je dirais que non, en partie parce que de nombreux développeurs de jeux m’ont dit la même chose. Et c’est aussi un jeu avec des arbres de compétences, des équipements rares codés par couleur, une seule arme principale et un design de niveau plus linéaire, qui s’opposent tous à la bible des Souls (à l’exception de Sekiro, le mouton noir de FromSoftware).

Ces informations sont basées sur deux heures passées sur une démo du Summer Game Fest légèrement condensée et très susceptible de changer, mais Black Myth : Wukong ressemble davantage aux jeux God of War modernes et moins à Dark Souls jusqu’à présent. Le jeu est également très agréable à jouer, il est incroyablement beau en mouvement et il pourrait bien être le meilleur RPG d’action que j’ai connu depuis Lies of P.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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