Pendant des décennies, les jeux multijoueurs de Nintendo ont été caractérisés par ce que l’on pourrait qualifier de « déchets aléatoires ». La carapace bleue de Mario Kart en est probablement l’exemple le plus célèbre : un objet qui peut apparaître de nulle part au moment où la logique du jeu décide que vous êtes resté trop longtemps à la première place. Il y a peut-être quelque chose d’admirable dans l’engagement de Nintendo à garder les choses décontractées dans ses offres multijoueurs, alors que d’autres développeurs sont hyper concentrés sur la création d’arènes esports parfaitement équilibrées. Mais il y a aussi quelque chose de profondément ennuyeux à ne pas pouvoir désactiver cette absurdité.
Mario Party est l’exemple type de cette conception depuis les années 90. Vous êtes à un tour de la fin du match et tout le monde a plus d’étoiles que vous ? Ne vous inquiétez pas, il y a un bloc caché avec une étoile dedans. Nous vous donnerons également une étoile bonus si vous tombez sur les cases les plus chanceuses. Qu’est-ce que c’est que ça ? Tu as aussi atterri sur les cases les plus malchanceuses ? Eh bien, vous recevrez également une étoile de bonus pour cela. Les coups d’éclat de la dernière place à la première font partie de la tradition de Mario Party, et bien que la série soit restée extrêmement populaire au fil des ans, tout cela a transformé un bon nombre de fans de Nintendo en détracteurs de Mario Party pour la vie.
Avec Super Mario Party Jamboree, Nintendo semble avoir enfin compris que les gens voulaient que ces absurdités soient facultatives, et grâce aux nouvelles règles « pro », c’est enfin le cas. Ce mode semble être une réponse attendue depuis longtemps à la question qui taraude Mario Party depuis 1998 : que faire lorsque le hasard passe de surprenant à ennuyeux ?
Étoiles chanceuses
(Crédit photo : Nintendo)
À la base, les règles pro sont fixées à des matchs de 12 tours avec exactement une étoile bonus attribuée, soit pour avoir parcouru le plus grand nombre de cases, soit pour avoir parcouru le moins de cases, soit pour avoir atterri sur le plus grand nombre de cases événement. Il est important de noter que l’objectif de l’étoile bonus est annoncé à tout le monde au début du match. Cela signifie que vous pouvez planifier l’obtention de l’étoile bonus comme une sorte d’objectif secondaire.
Pendant des décennies, les jeux multijoueurs de Nintendo ont été caractérisés par ce que l’on pourrait qualifier de « déchets aléatoires ». La carapace bleue de Mario Kart en est probablement l’exemple le plus célèbre : un objet qui peut apparaître de nulle part au moment où la logique du jeu décide que vous êtes resté trop longtemps à la première place. Il y a peut-être quelque chose d’admirable dans l’engagement de Nintendo à garder les choses décontractées dans ses offres multijoueurs, alors que d’autres développeurs sont hyper concentrés sur la création d’arènes esports parfaitement équilibrées. Mais il y a aussi quelque chose de profondément ennuyeux à ne pas pouvoir désactiver cette absurdité.
Mario Party est l’exemple type de cette conception depuis les années 90. Vous êtes à un tour de la fin du match et tout le monde a plus d’étoiles que vous ? Ne vous inquiétez pas, il y a un bloc caché avec une étoile dedans. Nous vous donnerons également une étoile bonus si vous tombez sur les cases les plus chanceuses. Qu’est-ce que c’est que ça ? Tu as aussi atterri sur les cases les plus malchanceuses ? Eh bien, vous recevrez également une étoile de bonus pour cela. Les coups d’éclat de la dernière place à la première font partie de la tradition de Mario Party, et bien que la série soit restée extrêmement populaire au fil des ans, tout cela a transformé un bon nombre de fans de Nintendo en détracteurs de Mario Party pour la vie.
Avec Super Mario Party Jamboree, Nintendo semble avoir enfin compris que les gens voulaient que ces absurdités soient facultatives, et grâce aux nouvelles règles « pro », c’est enfin le cas. Ce mode semble être une réponse attendue depuis longtemps à la question qui taraude Mario Party depuis 1998 : que faire lorsque le hasard passe de surprenant à ennuyeux ?
Étoiles chanceuses
(Crédit photo : Nintendo)
À la base, les règles pro sont fixées à des matchs de 12 tours avec exactement une étoile bonus attribuée, soit pour avoir parcouru le plus grand nombre de cases, soit pour avoir parcouru le moins de cases, soit pour avoir atterri sur le plus grand nombre de cases événement. Il est important de noter que l’objectif de l’étoile bonus est annoncé à tout le monde au début du match. Cela signifie que vous pouvez planifier l’obtention de l’étoile bonus comme une sorte d’objectif secondaire.
Cela vous donne beaucoup plus de choses à penser pendant que vous vous déplacez sur le plateau. Dans un cas, j’étais sur le point de faire la course avec un autre joueur pour acheter une étoile à Toad, mais c’était une course que j’avais peu de chances de gagner. Au lieu de cela, je me suis écarté des sentiers battus pour atteindre l’espace événementiel qui me rapprocherait d’une étoile bonus. Dans un autre cas, j’ai utilisé un bloc de dés personnalisé pour faire un long voyage à travers le plateau. Je n’avais pas tout à fait besoin des 10 cases, et neuf cases plus loin se trouvait un autre espace événement. Oui, merci beaucoup, je vais profiter de l’occasion pour progresser un peu plus dans mon objectif de bonus.
Il y a toujours une part d’aléatoire dans un jeu qui consiste à lancer des dés pour se déplacer sur le plateau, et cela fait partie du plaisir. Mais cet ensemble de règles fait en sorte que le jeu se sente comme un jeu d’argent, où vous évaluez les risques et les probabilités tout en jaugeant votre prochain mouvement, plutôt que de simplement vous asseoir et d’attendre de voir quelle indignité le jeu va vous infliger ensuite.
Il s’agit là d’un élément de base de la conception d’un jeu de société, et il se peut que j’accuse Super Mario Party Jamboree de fausses promesses en insistant autant sur ce point, mais cela rend le jeu beaucoup plus captivant d’un moment à l’autre. Les règles pro me permettaient de rester engagé dans les matchs CPU. Des matchs CPU ! Je ne peux qu’imaginer comment cela va améliorer les matchs en ligne une fois que les serveurs seront remplis de joueurs.
Inscrivez-vous à la newsletter de GamesRadar
Résumés hebdomadaires, récits des communautés que vous aimez, et plus encore.
Recevoir des courriels de notre part au nom de nos partenaires ou sponsors de confianceEn soumettant vos informations, vous acceptez les Conditions générales et la Politique de confidentialité et vous êtes âgé de 16 ans ou plus.