Arcane saison 2 a un petit problème de canon – mais en tant que vétéran de League of Legends depuis 13 ans, je ne peux pas me résoudre à m’en préoccuper.

J’ai abordé le dernier acte de la saison 2 d’Arcane avec un nœud à l’estomac. J’avais attendu ce final pendant trois ans, et les premiers messages de réaction que j’avais vus après la diffusion du dernier épisode n’étaient que des variations sur le thème « Qu’est-ce que c’était ? Ayant parlé au showrunner Christian Linke, à peine un jour plus tôt, de la difficulté de mener une série comme celle-ci à une conclusion satisfaisante, je craignais le pire. Mais lorsque j’ai regardé les épisodes moi-même, je les ai adorés. Et quand je suis retourné voir de quoi il s’agissait, il s’est avéré qu’ils s’articulaient presque entièrement autour de problèmes de continuité.

*Cet article contient des spoilers sur le final de la saison 2 d’Arcane.

L’année dernière, Riot a confirmé qu’Arcane était un canon officiel de League of Legends, s’engageant à éliminer progressivement les « incohérences qui se sont glissées dans la narration et la construction du monde de Runeterra ». Pour être honnête, la fin d’Arcane présente certainement certaines de ces incohérences avec League of Legends. Le sort de plusieurs personnages vivants et indemnes dans le jeu principal fait l’objet d’un débat. Les blessures de Caitlyn ont probablement écourté sa carrière de tireuse d’élite ; Heimerdinger a été vaporisé dans une dimension alternative au pire et téléporté dans une autre dimension de poche au mieux ; Jayce et Viktor ont été dispersés dans la chronologie, tandis que Jinx et Vander sont portés disparus.

Seuls Vi et Ekko restent définitivement en vie et indemnes, mais le détournement le plus flagrant du canon de LoL est sans doute celui d’Ambessa. Introduit dans League of Legends juste avant la diffusion de la saison 2 d’Arcane, le personnage est déjà mort. En tant que Noxienne, certains pensent que l’attachement puissant de son peuple à diverses formes de nécromancie pourrait signifier que son histoire n’est pas encore terminée, mais une partie de la communauté estime que son introduction dans LoL était une perte de temps : pourquoi voudriez-vous jouer un personnage qui est déjà mort dans le canon ?

Un golem roulant

Arcane

(Crédit photo : Riot Games)

J’ai abordé le dernier acte de la saison 2 d’Arcane avec un nœud à l’estomac. J’avais attendu ce final pendant trois ans, et les premiers messages de réaction que j’avais vus après la diffusion du dernier épisode n’étaient que des variations sur le thème « Qu’est-ce que c’était ? Ayant parlé au showrunner Christian Linke, à peine un jour plus tôt, de la difficulté de mener une série comme celle-ci à une conclusion satisfaisante, je craignais le pire. Mais lorsque j’ai regardé les épisodes moi-même, je les ai adorés. Et quand je suis retourné voir de quoi il s’agissait, il s’est avéré qu’ils s’articulaient presque entièrement autour de problèmes de continuité.

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*Cet article contient des spoilers sur le final de la saison 2 d’Arcane.

L’année dernière, Riot a confirmé qu’Arcane était un canon officiel de League of Legends, s’engageant à éliminer progressivement les « incohérences qui se sont glissées dans la narration et la construction du monde de Runeterra ». Pour être honnête, la fin d’Arcane présente certainement certaines de ces incohérences avec League of Legends. Le sort de plusieurs personnages vivants et indemnes dans le jeu principal fait l’objet d’un débat. Les blessures de Caitlyn ont probablement écourté sa carrière de tireuse d’élite ; Heimerdinger a été vaporisé dans une dimension alternative au pire et téléporté dans une autre dimension de poche au mieux ; Jayce et Viktor ont été dispersés dans la chronologie, tandis que Jinx et Vander sont portés disparus.

Seuls Vi et Ekko restent définitivement en vie et indemnes, mais le détournement le plus flagrant du canon de LoL est sans doute celui d’Ambessa. Introduit dans League of Legends juste avant la diffusion de la saison 2 d’Arcane, le personnage est déjà mort. En tant que Noxienne, certains pensent que l’attachement puissant de son peuple à diverses formes de nécromancie pourrait signifier que son histoire n’est pas encore terminée, mais une partie de la communauté estime que son introduction dans LoL était une perte de temps : pourquoi voudriez-vous jouer un personnage qui est déjà mort dans le canon ?

Un golem roulant

(Crédit photo : Riot Games)

League of Legends

Ce n’est pas une opinion que je partage – l’histoire d’Ambessa est déjà bien étoffée, à l’intérieur et à l’extérieur de la série. Mais si l’on s’enfonce un peu plus dans ce sentiment, on découvre toute une série de fans qui s’efforcent de trouver leurs personnages préférés dans le canon. Le plus important d’entre eux est peut-être Blitzcrank, un énorme golem de métal créé à l’origine pour résoudre le problème des déchets toxiques de Zaun. Dans l’histoire officielle, l’enveloppe inerte d’un de ces golems a été découverte par Viktor, qui a utilisé Hextech pour transformer l’automate en un allié intelligent. Dans Arcane, ce n’est pas le cas et certains joueurs ont l’impression que Blitzcrank a été exclu du canon. Si son créateur a été atomisé avant même d’avoir pu assembler son grand golem, Blitzcrank ne peut pas exister dans le canon.

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Personne d’autre n’a été exclu du canon de façon aussi flagrante que Blitzcrank, mais il y a toute une série de personnages qui n’ont pas leur place dans Arcane. Officiellement, les villes de Piltover et de Zaun abritent 22 personnages en jeu, dont dix seulement apparaissent dans la série. Quelques autres font l’objet d’easter eggs ou de théories de fans, mais même certaines des figures les plus totémiques du jeu manquent à l’appel. L’interprétation la moins charitable de leur absence – que j’ai vue répétée à de nombreuses reprises depuis l’abandon final – est que ces personnages ont été rayés du canon de League of Legends. S’ils ne sont pas à l’écran, vivants, le sentiment semble être qu’ils pourraient tout aussi bien ne plus exister. C’est un argument pour lequel je n’ai pas de temps à perdre.

J’ai abordé le dernier acte de la saison 2 d’Arcane avec un nœud à l’estomac. J’avais attendu ce final pendant trois ans, et les premiers messages de réaction que j’avais vus après la diffusion du dernier épisode n’étaient que des variations sur le thème « Qu’est-ce que c’était ? Ayant parlé au showrunner Christian Linke, à peine un jour plus tôt, de la difficulté de mener une série comme celle-ci à une conclusion satisfaisante, je craignais le pire. Mais lorsque j’ai regardé les épisodes moi-même, je les ai adorés. Et quand je suis retourné voir de quoi il s’agissait, il s’est avéré qu’ils s’articulaient presque entièrement autour de problèmes de continuité.

*Cet article contient des spoilers sur le final de la saison 2 d’Arcane.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.