Près d’un an plus tard, je n’arrive toujours pas à croire que le jeu de plateforme free-to-play MultiVersus du développeur Player First Games s’est vraiment débranché. C’est pourtant ce qu’il a fait, se retirant de l’Open Beta pour se retrouver dans le néant. Mais ce qui est encore moins crédible, c’est le fait qu’il revienne vraiment, et pourtant j’y ai moi-même joué plusieurs fois, et on m’a assuré à plusieurs reprises qu’il allait officiellement être lancé le 28 mai avec de nouveaux personnages, cartes, modes, et même un nouveau moteur de jeu.
Si vous ne le savez pas encore, le principe de MultiVersus est de rassembler les mondes et les personnages de ce qui s’appelle actuellement Warner Bros. Discovery. Cela signifie que Wonder Woman affronte Rick de Rick and Morty et que Gizmo, le célèbre Gremlins, se bat avec Finn d’Adventure Time. Et c’était avant ! Le nouveau lancement complet propose encore plus de personnages. Je peux personnellement confirmer que Jason de Vendredi 13 domine, que le Joker est sauvage et que Banana Guard d’Adventure Time est… eh bien, Banana Guard d’Adventure Time.
MultiVersus
(Crédit photo : Warner Bros)
MultiVersus, le jeu de combat dans lequel Shaggy peut combattre Batman, sera relancé en mai avec un netcode mis à jour après avoir brusquement disparu l’année dernière
En plus de jouer un peu au jeu dans une sorte de jardin clos avant la sortie complète, GamesRadar+ a également eu l’occasion de s’entretenir avec Tony Huynh, directeur du jeu sur MultiVersus, au sujet du congé sabbatique du jeu, des nouveaux personnages et même de son tout nouveau mode PvE.
La deuxième fois est la bonne
Le plan initial a toujours été d’apprendre le plus possible et d’offrir la meilleure expérience possible.
« Le plan initial a toujours été d’apprendre le plus possible et d’offrir la meilleure expérience possible », déclare Huynh lorsqu’on l’interroge sur les circonstances inhabituelles qui ont conduit MultiVersus à être hors ligne pendant un an. « C’est ce que l’Open Beta a fait pour nous, en nous permettant d’apprendre autant que possible. Cela nous a notamment permis d’élaborer un plan pour reconstruire l’ensemble du jeu à partir de zéro, et c’est ce que nous devions faire pour offrir la meilleure expérience possible. »
Pour illustrer les avantages de ce répit, Huynh explique que MultiVersus dispose désormais d’un « netcode de classe mondiale ». Selon lui, que vous jouiez à travers les fuseaux horaires du pays, vous aurez l’impression de jouer hors ligne. « Nous voulons que le plus grand nombre possible de joueurs puissent jouer ensemble », ajoute-t-il.
Près d’un an plus tard, je n’arrive toujours pas à croire que le jeu de plateforme free-to-play MultiVersus du développeur Player First Games s’est vraiment débranché. C’est pourtant ce qu’il a fait, se retirant de l’Open Beta pour se retrouver dans le néant. Mais ce qui est encore moins crédible, c’est le fait qu’il revienne vraiment, et pourtant j’y ai moi-même joué plusieurs fois, et on m’a assuré à plusieurs reprises qu’il allait officiellement être lancé le 28 mai avec de nouveaux personnages, cartes, modes, et même un nouveau moteur de jeu.
Si vous ne le savez pas encore, le principe de MultiVersus est de rassembler les mondes et les personnages de ce qui s’appelle actuellement Warner Bros. Discovery. Cela signifie que Wonder Woman affronte Rick de Rick and Morty et que Gizmo, le célèbre Gremlins, se bat avec Finn d’Adventure Time. Et c’était avant ! Le nouveau lancement complet propose encore plus de personnages. Je peux personnellement confirmer que Jason de Vendredi 13 domine, que le Joker est sauvage et que Banana Guard d’Adventure Time est… eh bien, Banana Guard d’Adventure Time.
MultiVersus
(Crédit photo : Warner Bros)
MultiVersus, le jeu de combat dans lequel Shaggy peut combattre Batman, sera relancé en mai avec un netcode mis à jour après avoir brusquement disparu l’année dernière
En plus de jouer un peu au jeu dans une sorte de jardin clos avant la sortie complète, GamesRadar+ a également eu l’occasion de s’entretenir avec Tony Huynh, directeur du jeu sur MultiVersus, au sujet du congé sabbatique du jeu, des nouveaux personnages et même de son tout nouveau mode PvE.
La deuxième fois est la bonne
Le plan initial a toujours été d’apprendre le plus possible et d’offrir la meilleure expérience possible.
« Le plan initial a toujours été d’apprendre le plus possible et d’offrir la meilleure expérience possible », déclare Huynh lorsqu’on l’interroge sur les circonstances inhabituelles qui ont conduit MultiVersus à être hors ligne pendant un an. « C’est ce que l’Open Beta a fait pour nous, en nous permettant d’apprendre autant que possible. Cela nous a notamment permis d’élaborer un plan pour reconstruire l’ensemble du jeu à partir de zéro, et c’est ce que nous devions faire pour offrir la meilleure expérience possible. »
Pour illustrer les avantages de ce répit, Huynh explique que MultiVersus dispose désormais d’un « netcode de classe mondiale ». Selon lui, que vous jouiez à travers les fuseaux horaires du pays, vous aurez l’impression de jouer hors ligne. « Nous voulons que le plus grand nombre possible de joueurs puissent jouer ensemble », ajoute-t-il.
Il faut admettre que le temps que j’ai passé avec MultiVersus a été presque universellement doux comme du beurre. À l’exception de quelques problèmes de production apparemment dus à la nature de l’avant-première – faire fonctionner un service en direct avant que la partie » en direct » du » service » ne soit, eh bien, en direct est apparemment problématique – le netcode du matchmaking était presque parfait. On ne sait pas comment il résistera à la pression du lancement complet, mais tout de même.
« Les autres éléments sont vraiment le développement de nos pipelines de production », dit-il, « afin que nous puissions fournir beaucoup de contenu, de manière cohérente, et être en mesure d’avoir beaucoup de cosmétiques et de fournir un jeu de service avec beaucoup d’événements différents qui peuvent se produire dans le jeu – en construisant vraiment une grande expérience de service ; beaucoup de contenu, de nouveaux personnages, de nouvelles cartes… Toutes ces choses nous ont obligés à vraiment évaluer nos pipelines de contenu, et comment cela allait se passer ».
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Chaque fichier du jeu a dû être reconstruit, selon Huynh, avec le passage à Unreal Engine 5. Selon lui, l’éclairage et la qualité artistique sont deux exemples d’améliorations notables, même si, à mon humble avis, le fait que la nature cartoonesque du jeu donne une impression d’éternité n’est pas étranger à cette amélioration. Et bien que ce qui se trouve sous le capot ait certainement bénéficié d’une mise à jour significative, le plus grand changement dans la façon de jouer est sans aucun doute le tout nouveau mode PvE, Rifts.
Sacrés mini-jeux, Batman
Auparavant, MultiVersus ressemblait à n’importe quel autre jeu de combat traditionnel, avec une petite particularité : les batailles en équipe. Il y avait les 1v1, les 2v2, un mode d’entraînement, etc. Mais le lancement complet a ajouté les Rifts, qui sont essentiellement un ensemble de chapitres proposant divers défis divisés en « nœuds » avec des objectifs qui peuvent aller de la victoire sur un boss à des défis de plateforme en passant par… se frapper les uns les autres avec du poulet cuit.