Après avoir perdu 95% de ses joueurs, Realm Royale se prépare déjà à un retour

Sur chaque bataille gagnante de la bataille royale, il y a 99 autres qui rateront la première place, et ce climat à somme nulle s’étend au-delà des arènes de plus en plus réduites de chaque match en jeu. Des titres comme Fortnite, H1Z1 et Black Ops 4 de Blackout ont peut-être rencontré le succès grâce à leurs prises respectives de la bataille royale, mais de nombreuses imitations plus petites et moins chères sont arrivées et sont parties en un éclair en 2018, attirant l’attention de tout le monde pour une brève poussée. de temps avant de perdre rapidement de vapeur une fois que la période de lune de miel se termine.

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Radical Heights était le dernier effort de Boss Key (et finalement, infructueux) pour se sauver de la fermeture. Le projet Darwin a été précipité pour jouer dans le but d’augmenter son public, et le lancement de The Culling 2 a été si mal accueilli que le développeur Xaviant a dû tirez le jeu de la vente juste une semaine après la sortie.

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Realm Royale, quant à lui, a commencé sa vie en tant que Paladins: Battlegrounds, un mode séparé pour les héros des Paladins, le jeu de tir au héros de Hi-Rez Games, annoncé pour la première fois en janvier de cette année. Mais Hi-Rez évolue rapidement (la société vient de se scinder en trois studios subsidiaires, travaillant tous sur des projets différents) et, moins d’un an plus tard, Paladins: Battlegrounds est devenu son propre titre, Realm Royale. Realm Royale présente des montures montables, des créations d’armes et une allusion inspirée qui transforme les adversaires vaincus en opposants-suicides agitant des poulets.

La formule s’est avérée populaire. Lors de son lancement en juin, Realm Royale a rapidement dépassé le cap des 100 000 concurrents, avec des streamers célèbres tels que Ninja et Shroud, même sous son charme d’outsider. Mais la providence inattendue ne devait pas durer.

En moins de deux mois, le nombre de joueurs simultanés de Realm Royale a été ramené à une moyenne de 5 000, soit une baisse de 95% par rapport au sommet atteint cet été. Ce déclin s’est poursuivi jusqu’à l’automne, jusqu’à ce que le jeu ait été abandonné par les fans de battle royale au profit d’expériences anciennes et nouvelles. Mais Hi-Rez, dont les titres à deux piliers, Smite et Paladins, continuent d’atteindre un public sain, n’était pas prêt à abandonner là-bas.

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Un royaume renaît

Au cours des derniers mois, le studio interne Heroic Leap a travaillé dur, non seulement pour améliorer et réorganiser Realm Royale, mais également pour intégrer le jeu sur PS4 et Xbox One. Lors du salon Hi-Rez Expo ce week-end, le développeur a annoncé que les clés bêta fermées du jeu sur Xbox One étaient déjà en train d’être déployées, les codes PS4 étant attendus «très bientôt» pour ceux qui avaient initialement manifesté leur intérêt pour la phase de test plus tôt cette année.

« Pour être honnête, lorsque nous sommes entrés dans Alpha, nous avons été pris au dépourvu par la réception du jeu dans un état aussi précoce », a déclaré Rory Newbrough, directeur de la marque chez Heroic Leap, en expliquant les raisons de la montée et de la chute de Realm Royale cet été. Salut-Rez présente. «Si le jeu avait une base amusante, il lui restait encore beaucoup à faire pour offrir une expérience durable à nos joueurs. Ce n’était pas encore prêt pour la prochaine étape. « 

La prochaine étape, semble-t-il, a été la sortie promise sur console du royaume Royale, à laquelle il a finalement été en mesure de répondre. En essayant la bêta fermée sur Xbox One pour moi-même, le portage s’est avéré une traduction réussie sur console, affichant la marque de fabrique de Hi-Rez pour un gameplay fluide et esthétique qui pourrait facilement permettre une scène compétitive viable sur le système.

Sur chaque vainqueur de la bataille royale, il y a 99 autres qui rateront la première place.

Entre-temps, les changements apportés par Heroic Leap à Realm Royale depuis son lancement ont, plus que tout, permis d’éviter les complications inutiles du jeu qui ont découragé les fans à l’origine. Un système d’armure complexe a été abandonné au profit d’un modèle basé sur la potion, Fortnite: les consommables du bouclier de Battle Royale, tandis que la possibilité d’explorer le dirigeable avant de sauter dans l’arène ajoute une couche simple mais efficace de tension et d’immersion avant le match. chaque match.

Dans la salle d’exposition de HRX, les discussions entre les fans de Hi-Rez parlent de Realm Royale avec incertitude et scepticisme. On dit en plaisantant qu’il va dans le sens de Hand of the Gods, un autre jeu du studio annoncé, lancé et laissé à l’abandon. deux ans (il n’y avait de toute évidence aucune mention de cela pendant toute la durée de la convention). Certes, malgré la détermination de Heroic Leap lors de l’exposition, il est tout à fait possible que Realm Royale soit encore à l’abandon. Arriver sur console introduira certainement le jeu sur deux bases d’installation plus importantes, mais avec Blackout, les Battlegrounds de PlayerUnknown et Firestorm de Battlefield 5 déjà sur le point ou à venir sur PS4 et Xbox One, la concurrence est plus féroce que jamais.

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Des jeux croisés et une progression croisée entre PC et Xbox One (et potentiellement PS4, selon les caprices de Sony) sont également prévus pour Realm Royale, un tournoi de 25 000 $ ayant eu lieu ce week-end à HRX, et vous pouvez probablement vous attendre à une sortie de Nintendo Switch dans le temps. à l’avenir, étant donné que les deux Paladins et Smite sont désormais des applications officielles sur la plateforme. Mais il reste à voir si le royaume Royale sera visible au HRX de l’année prochaine ou si, à l’instar de Hands of the God, Hi-Rez oubliera le jeu, comme s’il n’avait jamais existé.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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