Après avoir passé 10 ans à créer StarCraft, un vétéran de Blizzard prépare un STR ultra-rapide, bien plus accueillant que les géants de la stratégie.

Alors qu’il ne restait plus que quelques minutes, j’ai mis mon plan à exécution. Après m’avoir présenté quelques stratégies différentes, le directeur du jeu Battle Aces, David Kim, a enlevé les roulettes de la formation et m’a laissé me lancer dans la poussée et la traction agressives de son jeu de stratégie « qui change de paradigme ».

Je joue avec une armée remplie d’unités de rappel. Il s’agit d’unités terrestres relativement faibles et lentes à se déplacer, dont la force réside dans le fait qu’elles sont à la fois extrêmement bon marché à construire et étonnamment mobiles. En effet, leur nom fait référence à leur capacité à se téléporter dans une base voisine après un bref délai. Je les ai utilisés pour harceler mes ennemis pendant toute la partie, en précipitant un groupe d’entre eux dans une escarmouche avant de me téléporter à nouveau en lieu sûr, avec l’espoir d’abattre quelques ouvriers collecteurs de ressources et de m’enfuir avant que la cavalerie n’apparaisse.

Battle Aces

(Crédit photo : Uncapped Games)

Pendant que je harcelais les ouvriers ennemis, les miens n’ont pratiquement pas été touchés, et j’ai maintenant gagné assez de temps pour améliorer ma base et construire un grand nombre d’unités de bombardiers jetables. Tandis que je continue à harceler mon adversaire avec mes rappels sur un côté de la carte, je positionne les bombardiers rapides sur le bord opposé. Alors que j’attire enfin mon adversaire dans un combat direct, je lance les bombardiers sur sa base, éliminant les ouvriers, paralysant son économie et me permettant de l’écraser avec un escadron de chars de réserve.

Toutes vos bases m’appartiennent

Battle Aces

(Crédit photo : Uncapped Games)

Tout cela se passe en neuf minutes. Kim est un vétéran de StarCraft 2 depuis 10 ans, mais il insiste sur le fait que la courbe d’apprentissage de plusieurs mois de ce STR emblématique est quelque chose qu’il tient à éviter dans Battle Aces. Tout est simplifié : chaque joueur ne peut emmener que huit unités au combat et décider sur lequel des deux arbres d’amélioration il souhaite s’appuyer. La construction et la gestion des ressources sont reléguées à une poignée de boutons, un choix qui, selon Kim, a été fait pour permettre aux joueurs de garder un œil sur les combats et pour aider les joueurs expérimentés à mener des batailles sur plusieurs fronts, sans avoir à revenir en arrière pour faire de la micro-gestion.

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Alors qu’il ne restait plus que quelques minutes, j’ai mis mon plan à exécution. Après m’avoir présenté quelques stratégies différentes, le directeur du jeu Battle Aces, David Kim, a enlevé les roulettes de la formation et m’a laissé me lancer dans la poussée et la traction agressives de son jeu de stratégie « qui change de paradigme ».

Je joue avec une armée remplie d’unités de rappel. Il s’agit d’unités terrestres relativement faibles et lentes à se déplacer, dont la force réside dans le fait qu’elles sont à la fois extrêmement bon marché à construire et étonnamment mobiles. En effet, leur nom fait référence à leur capacité à se téléporter dans une base voisine après un bref délai. Je les ai utilisés pour harceler mes ennemis pendant toute la partie, en précipitant un groupe d’entre eux dans une escarmouche avant de me téléporter à nouveau en lieu sûr, avec l’espoir d’abattre quelques ouvriers collecteurs de ressources et de m’enfuir avant que la cavalerie n’apparaisse.

Les As de la Bataille

(Crédit photo : Uncapped Games)

Pendant que je harcelais les ouvriers ennemis, les miens n’ont pratiquement pas été touchés, et j’ai maintenant gagné assez de temps pour améliorer ma base et construire un grand nombre d’unités de bombardiers jetables. Tandis que je continue à harceler mon adversaire avec mes rappels sur un côté de la carte, je positionne les bombardiers rapides sur le bord opposé. Alors que j’attire enfin mon adversaire dans un combat direct, je lance les bombardiers sur sa base, éliminant les ouvriers, paralysant son économie et me permettant de l’écraser avec un escadron de chars de réserve.

Toutes vos bases m’appartiennent

(Crédit photo : Uncapped Games)

Tout cela se passe en neuf minutes. Kim est un vétéran de StarCraft 2 depuis 10 ans, mais il insiste sur le fait que la courbe d’apprentissage de plusieurs mois de ce STR emblématique est quelque chose qu’il tient à éviter dans Battle Aces. Tout est simplifié : chaque joueur ne peut emmener que huit unités au combat et décider sur lequel des deux arbres d’amélioration il souhaite s’appuyer. La construction et la gestion des ressources sont reléguées à une poignée de boutons, un choix qui, selon Kim, a été fait pour permettre aux joueurs de garder un œil sur les combats et pour aider les joueurs expérimentés à mener des batailles sur plusieurs fronts, sans avoir à revenir en arrière pour faire de la micro-gestion.

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Entre cette simplicité et les cartes plus petites de Battle Aces, on pourrait penser qu’il ne pourrait pas rivaliser avec la complexité que la communauté des STR a recherchée dans des jeux tels que StarCraft et Age of Empires. Mais Kim est catégorique : si ce jeu a été conçu comme une alternative à ces classiques, les vétérans du genre se sont montrés enthousiastes lors des tests de jeu, plongeant dans un réseau profond et interconnecté d’unités différentes pour débloquer des compteurs d’unités, de nouvelles stratégies et le genre de fin de partie palpitante qui aurait pu autrefois nécessiter deux joueurs ayant des années d’expérience dans un seul et même jeu.

Les As de la Bataille

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(Crédit photo : Uncapped Games)

Je parle de « fin de partie », mais en réalité, je parle d’un peu plus de cinq ou six minutes. Les combats de Battle Aces sont extrêmement rapides, mais chacun d’entre eux est une affaire de pions et de contre-pions. Les unités ennemies sont dissimulées dans le brouillard de guerre, mais vous pourrez voir quels chemins d’amélioration elles recherchent, quelles unités elles prévoient de construire, et même exactement où se trouvent leurs bases économiques. À chaque décision qu’ils prennent, vous serez obligé de prendre les vôtres pour tenter de suivre le rythme. Les combats sont rarement complexes, mais j’ai tout de même eu du mal à suivre le rythme, malgré tous les outils de construction simplifiés et l’interface utilisateur rationalisée.Image

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.