Après avoir joué à Swansong, peut-être que la voix du personnage principal de Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 n’est pas une si mauvaise chose.

Le personnage jouable de Vampire Masquerade : Bloodlines 2 sera entièrement vocal, et certains Kindred en herbe s’en inquiètent déjà. Le développeur The Chinese Room a annoncé ce changement plutôt important dans la formule de Bloodlines le jour d’Halloween (via YouTube), et lorsque j’ai entendu la nouvelle pour la première fois, je dois admettre que j’ai partagé les premières inquiétudes. J’ai longtemps défendu l’idée qu’il fallait plus de vampires dans les jeux vidéo, surtout lorsqu’il s’agit de créer un personnage totalement original, et les implications scénaristiques plus serrées d’avoir un personnage principal chanté dans Bloodlines 2 risquent de briser ce fantasme.

Mais comme j’ai enfin commencé à jouer à Vampire : The Masquerade – Swansong de l’année dernière, je prendrai ce que je peux obtenir. Je n’ai pas eu mon mot à dire sur les traits de caractère de Galeb, Emem et Leysha, mais leur interprétation vocale est sans doute ce qui me permet de continuer à m’intéresser à leurs histoires. Même si j’aurais aimé concevoir mon propre personnage de Bloodlines 2 avec plus de détails, le fait d’avoir un archétype prédéfini avec des histoires bien écrites à colorer me semble être le meilleur des deux mondes.

Mordez-moi

The Vampire The Masquerade Swansong Leysha premonition choice

(Image credit : Nacon)Le rôle d’une vie

Skyrim

(Crédit photo : Bethesda)

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Après de nombreuses années passées dans l’enfer du développement, Bloodlines 2 est enfin sur le point de voir le jour, espérons-le pour de bon cette fois-ci. The Chinese Room s’attend à ce que la suite débarque l’année prochaine, près de 20 ans après le premier jeu. Compte tenu de l’engouement pour Bloodlines, il semble que TCR soit confronté à un défi de taille, d’autant plus grand qu’il ne ressemblera apparemment pas du tout au premier jeu.

À bien des égards, c’est une bonne chose. Il est facile de regarder en arrière avec des lunettes teintées de rose, mais la réalité est que le RPG de Troika Games de 2004 était aussi imparfait que révolutionnaire. Certes, nous pouvions choisir notre clan de vampires, notre sexe, notre histoire et remplir nos fiches de personnage, mais ce qui nous paraissait maladroit en 2004 nous semble tout simplement désagréable aujourd’hui. En gardant à l’esprit les avancées technologiques et les normes modernes, The Chinese Room ne cherche pas à refaire l’original, mais à innover et à s’appuyer sur ce qui l’a rendu génial au départ.

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L’un des points forts de Bloodlines a toujours été l’interprétation vocale de ses PNJ, soutenue par un scénario solide. C’est quelque chose que l’on retrouve dans Swansong, le dernier opus du développeur Big Bad Wolf. Le jeu adopte une approche plus axée sur l’exploration et le TTRPG, en s’appuyant sur les points de compétence et les jets de dés pour dicter l’issue des choix de dialogue. Il n’a peut-être pas les graphismes les plus flashy ou des tonnes d’armes de luxe, mais l’écriture et le jeu de voix compensent largement ces lacunes. Les rouages dramatiques de la Camarilla de Boston sont fascinants lorsqu’ils sont racontés à travers les yeux de trois personnages différents, et bien qu’ils aient été créés par un développeur totalement différent, cela me donne de l’espoir pour Bloodlines 2.

Construction des personnages

Bloodlines 2

(Crédit photo : Hardsuit Labs)

Les jeux Vampire : The Masquerade sont connus pour leurs personnages dynamiques, et cela semble se poursuivre dans Bloodlines 2. Notre personnage jouable sera un vampire âgé nommé Phyre, qui s’est récemment réveillé après des siècles de sommeil, et qui est aux prises avec le monde moderne. The Chinese Room nous permet encore de personnaliser des éléments de l’histoire de Phyre, bien qu’il soit clair qu’il y a une narration spécifique à l’esprit.

La présence d’un protagoniste vocal dans Bloodlines 2 est loin d’être la plus grande différence entre la suite de The Chinese Room et le jeu original de Troika. Nous pourrons choisir d’incarner un Phyre masculin ou féminin, modifier son apparence et l’assigner à l’un des quatre clans. Pour l’instant, le développeur n’a annoncé que le clan guerrier Brujah comme option, mais avec treize possibilités très différentes sur la table, cela laisse beaucoup de place pour quatre Phyres très différents. À l’inverse, dans le premier Bloodlines, votre clan dictait simplement vos disciplines dans le cadre d’une histoire globale.

Je veux juste voir ce jeu s’épanouir, que je puisse ou non créer un vampire à partir de rien.

Fans de Masquerade, je vous en conjure : ce n’est pas la fin du monde. Les protagonistes de jeux vidéo en demi-teinte ne sont pas nouveaux, et au moins dans Bloodlines 2, il y a une raison à cela. Dans Assassin’s Creed Valhalla, par exemple, nous avons l’illusion cosmétique de pouvoir choisir entre un Eivor masculin ou féminin, mais le scénario reste le même. Dans Cyberpunk 2077, nous pouvons choisir le parcours de vie et les attributs de V, mais quel que soit notre choix, ils s’appellent toujours V. Les développeurs sont conscients que nous aimons avoir un élément de choix lorsqu’il s’agit de nos héros de RPG, mais le jeu de rôle d’un personnage pré-écrit peut toujours être incroyablement satisfaisant. Il suffit de regarder The Witcher 3.

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Mon cerveau a peut-être été court-circuité lorsque j’y ai pensé au début, mais aujourd’hui, j’ai hâte de rencontrer Phyre, un personnage à part entière. En nous donnant des limites créatives, Bloodlines 2 est prêt à récolter les bénéfices des genres action et RPG pour offrir des personnages bien écrits et des choix au joueur. Je suis peut-être trop optimiste, mais après tant d’années d’attente, je ne demande qu’à voir ce jeu s’épanouir, que je puisse ou non créer un vampire de toutes pièces.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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