Les arènes de combat animées sont dans une impasse depuis des années, en grande partie à cause du vide monumental laissé par Dragon Ball Z – le dernier titre de la série, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, est sorti en 2007. En son absence, des séries animées prometteuses comme Demon Slayer, Jujutsu Kaisen et My Hero Academia ont tenté de réitérer leur succès, mais n’ont pas eu la force nécessaire pour devenir la prochaine grande franchise de combat animée. Pourtant, avec le grand retour de la série dans Dragon Ball : Sparking Zero, il y a une réelle crainte que la franchise préférée des fans soit victime de son propre succès en n’étant pas à la hauteur de l’engouement qu’elle suscite.
Après avoir passé environ deux heures sur le jeu, je peux dire que Sparking Zero n’est pas à la hauteur de ses succès passés. Non seulement il va au-delà de l’action explosive et rapide de la série passée, mais il l’élève à de plus hauts sommets en laissant l’imagination des fans se déchaîner comme aucun jeu Dragon Ball ne l’a jamais fait depuis.
L’exagération
(Image credit : Bandai Namco)Équilibré ? Vegeta-bout-it
(Crédit photo : Bandai Namco)
Dragon Ball : Sparking Zero est délicieusement déséquilibré et « n’est absolument pas un jeu d’esport », c’est pourquoi les développeurs ont dû trouver une approche unique pour le classement en ligne
Dès le départ, Sparking Zero propose l’une des listes de personnages les plus complètes de DBZ, avec 180 personnages disponibles au lancement. Ces personnages, y compris des vedettes du cinéma et de Dragon Ball GT comme Baby Vegeta et Pan, pourront être débloqués en jeu en accomplissant des missions et des batailles ou grâce à la monnaie du jeu, le Zeni. Lorsqu’on lui demande s’il est prévu d’ajouter d’autres personnages au jeu dans un futur proche, comme pour Dragon Ball FighterZ, le producteur Jun Furutani explique à GamesRadar+ que Bandai Namco prévoit de sortir trois vagues de personnages de Dragon Ball Super, Dragon Ball Super : Super Hero, et Dragon Ball Daima après le lancement du jeu.
Les arènes de combat animées sont dans une impasse depuis des années, en grande partie à cause du vide monumental laissé par Dragon Ball Z – le dernier titre de la série, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, est sorti en 2007. En son absence, des séries animées prometteuses comme Demon Slayer, Jujutsu Kaisen et My Hero Academia ont tenté de réitérer leur succès, mais n’ont pas eu la force nécessaire pour devenir la prochaine grande franchise de combat animée. Pourtant, avec le grand retour de la série dans Dragon Ball : Sparking Zero, il y a une réelle crainte que la franchise préférée des fans soit victime de son propre succès en n’étant pas à la hauteur de l’engouement qu’elle suscite.
Après avoir passé environ deux heures sur le jeu, je peux dire que Sparking Zero n’est pas à la hauteur de ses succès passés. Non seulement il va au-delà de l’action explosive et rapide de la série passée, mais il l’élève à de plus hauts sommets en laissant l’imagination des fans se déchaîner comme aucun jeu Dragon Ball ne l’a jamais fait depuis.
L’exagération
(Image credit : Bandai Namco)Équilibré ? Vegeta-bout-it
(Crédit photo : Bandai Namco)
Dragon Ball : Sparking Zero est délicieusement déséquilibré et « n’est absolument pas un jeu d’esport », c’est pourquoi les développeurs ont dû trouver une approche unique pour le classement en ligne
Dès le départ, Sparking Zero propose l’une des listes de personnages les plus complètes de DBZ, avec 180 personnages disponibles au lancement. Ces personnages, y compris des vedettes du cinéma et de Dragon Ball GT comme Baby Vegeta et Pan, pourront être débloqués en jeu en accomplissant des missions et des batailles ou grâce à la monnaie du jeu, le Zeni. Lorsqu’on lui demande s’il est prévu d’ajouter d’autres personnages au jeu dans un futur proche, comme pour Dragon Ball FighterZ, le producteur Jun Furutani explique à GamesRadar+ que Bandai Namco prévoit de sortir trois vagues de personnages de Dragon Ball Super, Dragon Ball Super : Super Hero, et Dragon Ball Daima après le lancement du jeu.
Demander à un fan de Dragon Ball Z de vivre son scénario de rêve, c’est comme demander à un poisson de nager, alors la première chose que je fais pendant ma session de jeu de deux heures, c’est de plonger mon orteil dans la zone de combat personnalisé du jeu, où je veux faire s’affronter Gohan mystique et Cell parfait dans la chambre temporelle hyperbolique. Cependant, j’ai sagement écourté mon temps de jeu en réalisant à quel point le système est intimidant pour les malades de Dragon Ball comme moi. Custom Battle, c’est Mario Maker sous stéroïdes pour les fans de Dragon Ball Z. Dans ce jeu, vous pouvez non seulement créer des personnages, mais aussi des personnages. Non seulement vous jouez le rôle d’un réalisateur d’anime en choisissant des titres d’épisodes, des scènes et des dialogues personnalisables parmi les 500 noms ajustables du jeu, mais vous pouvez également choisir la musique d’accompagnement, le narrateur, les filtres de caméra et les scènes d’après-combat. De plus, vous pouvez partager ces batailles avec d’autres joueurs en ligne afin d’essayer le scénario de l’épisode Dragon Ball de vos rêves.
La version scénarisée des batailles personnalisées du jeu, les batailles bonus, à l’instar du mode histoire de Dragon Ball Z : Super Sonic Warriors, est un mélange de scénarios hypothétiques et de canons élargis. Ces scénarios vont des batailles originales telles que Perfect Cell faisant équipe avec Goku contre les acolytes de Babidi, Kefla et Caulifla affrontant l’ensemble des fusions Super Saiyan, ou Future Trunks s’entraînant avec Piccolo. Alors que dans n’importe quel autre jeu, la version de ce système serait un jeu d’enfant, le plafond de difficulté de Sparking Zero est étonnamment élevé, ce qui fait que ces combats ressemblent plus à des descentes de donjons qu’à du travail léger.
Le système de combat de Sparking Zero est étonnamment simple à comprendre mais difficile à maîtriser dès le départ, et la puissance de l’ordinateur du jeu, lorsqu’il est réglé sur un niveau moyen, contribue grandement à cette courbe de difficulté. Contrairement à d’autres jeux où l’on peut trouver une astuce, comme spammer des attaques de rayon pour infliger des dégâts peu coûteux à un personnage du processeur et renverser le cours de la bataille, le processeur de Sparking Zero déviera les attaques de rayon et se téléportera en chaîne derrière vous plus vite que ne peuvent le faire des mains non averties.
(Crédit photo : Bandai Namco)
Les arènes de combat animées sont dans une impasse depuis des années, en grande partie à cause du vide monumental laissé par Dragon Ball Z – le dernier titre de la série, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, est sorti en 2007. En son absence, des séries animées prometteuses comme Demon Slayer, Jujutsu Kaisen et My Hero Academia ont tenté de réitérer leur succès, mais n’ont pas eu la force nécessaire pour devenir la prochaine grande franchise de combat animée. Pourtant, avec le grand retour de la série dans Dragon Ball : Sparking Zero, il y a une réelle crainte que la franchise préférée des fans soit victime de son propre succès en n’étant pas à la hauteur de l’engouement qu’elle suscite.
Après avoir passé environ deux heures sur le jeu, je peux dire que Sparking Zero n’est pas à la hauteur de ses succès passés. Non seulement il va au-delà de l’action explosive et rapide de la série passée, mais il l’élève à de plus hauts sommets en laissant l’imagination des fans se déchaîner comme aucun jeu Dragon Ball ne l’a jamais fait depuis.
L’exagération
(Image credit : Bandai Namco)Équilibré ? Vegeta-bout-it
(Crédit photo : Bandai Namco)
Dragon Ball : Sparking Zero est délicieusement déséquilibré et « n’est absolument pas un jeu d’esport », c’est pourquoi les développeurs ont dû trouver une approche unique pour le classement en ligne
Dès le départ, Sparking Zero propose l’une des listes de personnages les plus complètes de DBZ, avec 180 personnages disponibles au lancement. Ces personnages, y compris des vedettes du cinéma et de Dragon Ball GT comme Baby Vegeta et Pan, pourront être débloqués en jeu en accomplissant des missions et des batailles ou grâce à la monnaie du jeu, le Zeni. Lorsqu’on lui demande s’il est prévu d’ajouter d’autres personnages au jeu dans un futur proche, comme pour Dragon Ball FighterZ, le producteur Jun Furutani explique à GamesRadar+ que Bandai Namco prévoit de sortir trois vagues de personnages de Dragon Ball Super, Dragon Ball Super : Super Hero, et Dragon Ball Daima après le lancement du jeu.
Demander à un fan de Dragon Ball Z de vivre son scénario de rêve, c’est comme demander à un poisson de nager, alors la première chose que je fais pendant ma session de jeu de deux heures, c’est de plonger mon orteil dans la zone de combat personnalisé du jeu, où je veux faire s’affronter Gohan mystique et Cell parfait dans la chambre temporelle hyperbolique. Cependant, j’ai sagement écourté mon temps de jeu en réalisant à quel point le système est intimidant pour les malades de Dragon Ball comme moi. Custom Battle, c’est Mario Maker sous stéroïdes pour les fans de Dragon Ball Z. Dans ce jeu, vous pouvez non seulement créer des personnages, mais aussi des personnages. Non seulement vous jouez le rôle d’un réalisateur d’anime en choisissant des titres d’épisodes, des scènes et des dialogues personnalisables parmi les 500 noms ajustables du jeu, mais vous pouvez également choisir la musique d’accompagnement, le narrateur, les filtres de caméra et les scènes d’après-combat. De plus, vous pouvez partager ces batailles avec d’autres joueurs en ligne afin d’essayer le scénario de l’épisode Dragon Ball de vos rêves.
La version scénarisée des batailles personnalisées du jeu, les batailles bonus, à l’instar du mode histoire de Dragon Ball Z : Super Sonic Warriors, est un mélange de scénarios hypothétiques et de canons élargis. Ces scénarios vont des batailles originales telles que Perfect Cell faisant équipe avec Goku contre les acolytes de Babidi, Kefla et Caulifla affrontant l’ensemble des fusions Super Saiyan, ou Future Trunks s’entraînant avec Piccolo. Alors que dans n’importe quel autre jeu, la version de ce système serait un jeu d’enfant, le plafond de difficulté de Sparking Zero est étonnamment élevé, ce qui fait que ces combats ressemblent plus à des descentes de donjons qu’à du travail léger.
Le système de combat de Sparking Zero est étonnamment simple à comprendre mais difficile à maîtriser dès le départ, et la puissance de l’ordinateur du jeu, lorsqu’il est réglé sur un niveau moyen, contribue grandement à cette courbe de difficulté. Contrairement à d’autres jeux où l’on peut trouver une astuce, comme spammer des attaques de rayon pour infliger des dégâts peu coûteux à un personnage du processeur et renverser le cours de la bataille, le processeur de Sparking Zero déviera les attaques de rayon et se téléportera en chaîne derrière vous plus vite que ne peuvent le faire des mains non averties.