Après avoir joué à Baldur’s Gate 3 et Divinity Original Sin 2, je suis plus que jamais convaincu d’avoir trouvé le meilleur pouvoir de tous les RPG.

Je me suis retrouvé dans une prison souterraine dans Divinity Original Sin 2, et une vue particulière m’a mis dans tous mes états. Une séquence d’événements à Fort Joy impliquant une statue, une pression sur un bouton et une trappe m’a entraîné dans ce détour inattendu, et je ne sais pas du tout à quoi m’attendre . Je suis accueilli par un couloir sombre et miteux, avec des sols en pavés, des toiles d’araignées qui décorent chaque coin, et des murs délabrés qui ont besoin d’être réparés. De chaque côté, des portes mènent à une poignée de cellules, et après avoir envoyé mon compagnon Fane, érudit éternel, crocheter quelques serrures avec ses doigts squelettiques, je me lance dans l’exploration.

C’est alors qu’une soudaine vague d’excitation m’envahit. D’habitude, c’est un coffre, un beau butin ou une découverte particulièrement intrigante qui suscite ce sentiment, mais là, je suis carrément excité à l’idée de voir un rat courir dans un coin. Oui, vraiment. *Pourquoi suis-je si enthousiaste à l’idée qu’une bestiole se trouve ici ? Eh bien, cela signifie que je peux utiliser mon nouveau talent, et c’est de loin le meilleur du jeu. En fait, c’est le reflet de mon sort préféré dans Baldur’s Gate 3, et je ne peux pas m’en passer.

Le talent en question, Pet Pal, me permet de parler aux animaux. Qui ne voudrait pas de cette capacité ? Non seulement elle ouvre un tout autre aspect de l’aventure, mais elle m’a déjà permis de découvrir une variété de scénarios surprenants. Après avoir utilisé une capacité similaire dans Baldur’s Gate 3, Divinity Original Sin 2 a renforcé mon désir de voir cette fonctionnalité dans d’autres RPG. Honnêtement, plus il y aura de jeux qui me permettront de converser avec des animaux, mieux ce sera.

Communication avec les animaux

Divinity Original Sin 2

(Crédit photo : Larian Studios)

Je me suis retrouvé dans une prison souterraine dans Divinity Original Sin 2, et une vue particulière m’a mis dans tous mes états. Une séquence d’événements à Fort Joy impliquant une statue, une pression sur un bouton et une trappe m’a entraîné dans ce détour inattendu, et je ne sais pas du tout à quoi m’attendre . Je suis accueilli par un couloir sombre et miteux, avec des sols en pavés, des toiles d’araignées qui décorent chaque coin, et des murs délabrés qui ont besoin d’être réparés. De chaque côté, des portes mènent à une poignée de cellules, et après avoir envoyé mon compagnon Fane, érudit éternel, crocheter quelques serrures avec ses doigts squelettiques, je me lance dans l’exploration.

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C’est alors qu’une soudaine vague d’excitation m’envahit. D’habitude, c’est un coffre, un beau butin ou une découverte particulièrement intrigante qui suscite ce sentiment, mais là, je suis carrément excité à l’idée de voir un rat courir dans un coin. Oui, vraiment. *Pourquoi suis-je si enthousiaste à l’idée qu’une bestiole se trouve ici ? Eh bien, cela signifie que je peux utiliser mon nouveau talent, et c’est de loin le meilleur du jeu. En fait, c’est le reflet de mon sort préféré dans Baldur’s Gate 3, et je ne peux pas m’en passer.

Divinity Original Sin 2

Le talent en question, Pet Pal, me permet de parler aux animaux. Qui ne voudrait pas de cette capacité ? Non seulement elle ouvre un tout autre aspect de l’aventure, mais elle m’a déjà permis de découvrir une variété de scénarios surprenants. Après avoir utilisé une capacité similaire dans Baldur’s Gate 3, Divinity Original Sin 2 a renforcé mon désir de voir cette fonctionnalité dans d’autres RPG. Honnêtement, plus il y aura de jeux qui me permettront de converser avec des animaux, mieux ce sera.

Communication avec les animaux

(Crédit photo : Larian Studios)

Naturellement, je me précipite vers le rat dès que je le peux et j’engage la conversation. Le simple fait d’apprendre qu’elle s’appelle Eddie suffit à m’arracher un grand sourire, mais la petite bête est aussi très serviable. Eddie me donne un crochet de serrure, ou comme elle l’appelle, un « décoinceur de serrure pointu », et me parle ensuite de l’endroit où je me suis retrouvé. Ma discussion avec le rat me rappelle d’innombrables occasions dans Baldur’s Gate 3 où j’ai pu parler à des cochons, des chiens et bien d’autres choses encore. Lorsque j’ai pénétré pour la première fois dans la Côte des épées, j’ai tout de suite été séduit par le sort de divination Parler avec les animaux. Je n’avais jamais vraiment fait l’expérience d’un jeu qui me permettait de le faire auparavant, et chaque fois que je rencontrais un animal dans le monde, je devais voir ce qu’il allait me dire. Si la simple présence d’animaux sauvages rend les environnements virtuels plus vivants, le fait de pouvoir converser avec eux apporte un niveau de profondeur supplémentaire et rend le monde encore plus riche.

Divinity Original Sin 2

Nouvel horizon

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(Crédit photo : Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 m’a convaincu d’essayer enfin le dernier RPG de Larian, acclamé par la critique, et il est en train de devenir ma nouvelle obsession.

En tant que nouvel adepte des RPG de Larian, je n’avais aucune idée que Divinity Original Sin 2 possédait une fonctionnalité similaire. Vous pouvez donc imaginer ma joie et ma surprise lorsque j’ai récemment commencé mon voyage en tant que Lohse à Rivellon et que j’ai découvert qu’une fonction similaire existait également dans ce RPG fantastique. Divinity m’a beaucoup rappelé Baldur’s Gate 3, mais rien n’a pu battre le moment où j’ai vu une fenêtre de tutoriel s’afficher lorsque j’ai rencontré un mouton pour la première fois. « Vous ne pouvez pas comprendre ce que cet animal essaie de vous dire », disait le texte. « Si vous aviez le talent de Pet Pal, vous pourriez avoir une conversation intéressante ». J’ai littéralement sursauté. Rien n’allait m’empêcher d’acquérir ce talent à la première occasion.

Dialogue avec des chiens

(Crédit photo : Larian Studios)

Heureusement, il ne m’a pas fallu longtemps pour discuter avec quelques animaux une fois que j’ai atteint le niveau supérieur et débloqué la compétence. Elle m’a même sauvé la mise dans une situation dangereuse, favorisée par mon séjour en prison. Après avoir parlé au rat, j’en suis venu aux mains avec un magister qui torturait un pauvre soldat. Ma présence n’était manifestement pas la bienvenue, et j’ai rapidement dû me battre contre lui et ses laquais. J’ai pillé tout ce que possédait le magister et j’ai remarqué qu’il avait une boule rouge sur lui, mais je n’y ai pas prêté attention sur le moment.

Je me suis retrouvé dans une prison souterraine dans Divinity Original Sin 2, et une vue particulière m’a mis dans tous mes états. Une séquence d’événements à Fort Joy impliquant une statue, une pression sur un bouton et une trappe m’a entraîné dans ce détour inattendu, et je ne sais pas du tout à quoi m’attendre . Je suis accueilli par un couloir sombre et miteux, avec des sols en pavés, des toiles d’araignées qui décorent chaque coin, et des murs délabrés qui ont besoin d’être réparés. De chaque côté, des portes mènent à une poignée de cellules, et après avoir envoyé mon compagnon Fane, érudit éternel, crocheter quelques serrures avec ses doigts squelettiques, je me lance dans l’exploration.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.