Après 11 ans, le plus grand MMO de Minecraft s’attaque au plus gros problème du genre : créer suffisamment de contenu de fin de partie alors que les joueurs de MMO en veulent toujours plus.

« Il est temps maintenant, après 10 ans, de se concentrer sur la fin du jeu », plaisante Francis, le principal développeur et fondateur du plus grand MMO de Minecraft, Wynncraft. Le jeu ressemble à un mod de conversion totale, avec des systèmes remarquablement profonds et une grande variété de contenus, mais, étonnamment, tout se passe côté serveur, sans que les joueurs n’aient à utiliser de mods. Tout ce qu’il faut, c’est Minecraft Java et l’adresse IP du serveur : play.wynncraft.com. Le serveur privé du jeu dans le jeu existe depuis 2013 et a pris suffisamment d’ampleur pour financer et nécessiter une équipe de développeurs rémunérés travaillant aux côtés d’un groupe de bénévoles, les contributeurs des deux côtés commençant généralement en tant que simples fans de Wynncraft.

Francis a découvert Minecraft grâce au contenu de YouTube et, même après avoir décidé d’ouvrir son propre serveur privé avec quelques amis, il ne s’attendait pas à ce que Wynncraft « dure aussi longtemps ». Le MMO influencé par RuneScape a fini par devenir l’un des plus grands serveurs privés du jeu d’artisanat à succès, et compte toujours plus de 1 000 joueurs simultanés par jour, avec plus de 80 000 à 100 000 joueurs uniques par mois. À l’heure où j’écris ces lignes, 1 380 personnes sont en ligne, selon le site officiel, qui reprend le même texte que j’ai écrit dans PC Gamer il y a un million d’années, lorsque j’ai découvert et essayé Wynncraft pour la première fois et que je l’ai qualifié de MMO Minecraft à part entière.

Wynncraft reste un exemple fascinant de Minecraft utilisé comme plateforme pour d’autres jeux, et un regard tout aussi intéressant sur le développement d’un MMO. « À mon avis, Minecraft est la plateforme originale de [contenu généré par l’utilisateur] », explique Francis. « Il a été détrôné depuis par Roblox et peut-être même par Fortnite, mais même si ce n’est pas le moteur parfait, c’est un jeu vraiment bien fait pour être un moteur. Et j’aimerais vraiment que Mojang le reconnaisse un peu plus ».

Wynncraft MMO dans Minecraft

(Crédit photo : Mojang / Wynncraft)

Après une décennie largement marquée par un contenu axé sur l’exploration et très adapté au jeu en solo, Francis et l’équipe de Wynncraft investissent désormais davantage dans un contenu de fin de jeu ambitieux et sont donc confrontés au même type de défis que les géants du genre tels que World of Warcraft et Final Fantasy 14.

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« Il est temps maintenant, après 10 ans, de se concentrer sur la fin du jeu », plaisante Francis, le principal développeur et fondateur du plus grand MMO de Minecraft, Wynncraft. Le jeu ressemble à un mod de conversion totale, avec des systèmes remarquablement profonds et une grande variété de contenus, mais, étonnamment, tout se passe côté serveur, sans que les joueurs n’aient à utiliser de mods. Tout ce qu’il faut, c’est Minecraft Java et l’adresse IP du serveur : play.wynncraft.com. Le serveur privé du jeu dans le jeu existe depuis 2013 et a pris suffisamment d’ampleur pour financer et nécessiter une équipe de développeurs rémunérés travaillant aux côtés d’un groupe de bénévoles, les contributeurs des deux côtés commençant généralement en tant que simples fans de Wynncraft.

Francis a découvert Minecraft grâce au contenu de YouTube et, même après avoir décidé d’ouvrir son propre serveur privé avec quelques amis, il ne s’attendait pas à ce que Wynncraft « dure aussi longtemps ». Le MMO influencé par RuneScape a fini par devenir l’un des plus grands serveurs privés du jeu d’artisanat à succès, et compte toujours plus de 1 000 joueurs simultanés par jour, avec plus de 80 000 à 100 000 joueurs uniques par mois. À l’heure où j’écris ces lignes, 1 380 personnes sont en ligne, selon le site officiel, qui reprend le même texte que j’ai écrit dans PC Gamer il y a un million d’années, lorsque j’ai découvert et essayé Wynncraft pour la première fois et que je l’ai qualifié de MMO Minecraft à part entière.

Wynncraft reste un exemple fascinant de Minecraft utilisé comme plateforme pour d’autres jeux, et un regard tout aussi intéressant sur le développement d’un MMO. « À mon avis, Minecraft est la plateforme originale de [contenu généré par l’utilisateur] », explique Francis. « Il a été détrôné depuis par Roblox et peut-être même par Fortnite, mais même si ce n’est pas le moteur parfait, c’est un jeu vraiment bien fait pour être un moteur. Et j’aimerais vraiment que Mojang le reconnaisse un peu plus ».

Wynncraft MMO dans Minecraft

(Crédit photo : Mojang / Wynncraft)

Après une décennie largement marquée par un contenu axé sur l’exploration et très adapté au jeu en solo, Francis et l’équipe de Wynncraft investissent désormais davantage dans un contenu de fin de jeu ambitieux et sont donc confrontés au même type de défis que les géants du genre tels que World of Warcraft et Final Fantasy 14.

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« Je pense que la fin de partie est la partie la plus faible de Wynncraft », me dit Francis. « Et c’est la partie la plus faible depuis longtemps. Toutes les mises à jour après le patch 2.0 ont été en quelque sorte liées à la fin du jeu. La première a été d’améliorer le logement, ce qui, à mon avis, est une activité de fin de partie, car c’est ce que l’on fait quand on s’ennuie un peu. Ensuite, nous avons sorti la mise à jour Lootrun, qui est une activité de fin de partie où l’on vous donne une série de petites tâches à accomplir sur la carte et où vous devez vous y rendre et les réaliser le plus rapidement possible.

« La prochaine mise à jour sur laquelle nous travaillons, et qui n’est pas encore terminée, est également liée à la fin du jeu. Je dirais que depuis la version 2.0, l’objectif principal est d’améliorer la fin de partie, et je ne pense pas que nous soyons encore parvenus à une fin de partie très agréable et reproductible pour que tout le monde puisse en profiter. Mais je pense que nous apportons de bonnes améliorations à un bon rythme, et d’ici un an ou deux, je pense que nous aurons une fin de partie vraiment géniale ».

La fin de la fin

(Crédit photo : Mojang / Wynncraft)

Wynncraft MMO dans Minecraft

Le problème, bien sûr, c’est que les joueurs peuvent dévorer le contenu des MMO infiniment plus vite que les développeurs ne peuvent le faire, et qu’ils tapent immédiatement des mains sur la table pour en redemander. « Même si je pense qu’à un moment donné, nous arriverons à un bon résultat, les joueurs ne l’admettront jamais », explique Francis. « Il y aura toujours plus de choses à faire en fin de partie.

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Francis a découvert Minecraft grâce au contenu de YouTube et, même après avoir décidé d’ouvrir son propre serveur privé avec quelques amis, il ne s’attendait pas à ce que Wynncraft « dure aussi longtemps ». Le MMO influencé par RuneScape a fini par devenir l’un des plus grands serveurs privés du jeu d’artisanat à succès, et compte toujours plus de 1 000 joueurs simultanés par jour, avec plus de 80 000 à 100 000 joueurs uniques par mois. À l’heure où j’écris ces lignes, 1 380 personnes sont en ligne, selon le site officiel, qui reprend le même texte que j’ai écrit dans PC Gamer il y a un million d’années, lorsque j’ai découvert et essayé Wynncraft pour la première fois et que je l’ai qualifié de MMO Minecraft à part entière.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.