Apprendre à s’aimer en tant que Lara : l’euphorie du genre dans Tomb Raider

De quoi parle-t-on quand on évoque Tomb Raider ? Lorsque j’ai grandi dans les années 90 et au début des années 2000, mes amis avaient tendance à parler de deux choses : piéger le majordome dans le congélateur du manoir Croft ou les prodigieux seins polygonaux de Lara. Malgré cela, il y avait quelque chose de différent dans la façon dont je réagissais à Lara. L’attirance, me suis-je dit à l’époque, avant de me rendre à l’évidence et d’accepter ce sentiment comme un désir ardent. Je ne voulais pas être avec Lara. Je voulais être elle.

Dans le monde actuel des Aloys, Ellies et Faith Connors, il est facile d’oublier à quel point il y avait peu de protagonistes féminins jouables en 1996. Bien sûr, il y avait Samus et Jill Valentine un semestre plus tôt, mais il s’agissait d’exceptions à la règle. Et, soyons honnêtes, aucune d’entre elles n’est entrée dans l’air du temps comme Lara.

C’était une célébrité, elle faisait la couverture des magazines, avait droit à ses propres adaptations hollywoodiennes et vendait une myriade de produits. Je ne pouvais même pas accompagner mon père à une exposition Land Rover sans voir quelqu’un déguisé en Lara et regardé par une masse beige d’hommes d’âge moyen. Pour un enfant des années 90, elle était totémique, un véritable phare de la féminité. Mais j’étais parfaitement consciente qu’elle était bien plus que cela. Lara était, est, intelligente et capable, charismatique et indépendante, et têtue à l’extrême. Pour une fille transgenre renfermée comme moi, elle était une source d’inspiration.

Adorée par Croft

Tomb Raider, l'un de nos meilleurs jeux rétro

(Image credit : Eidos)CAVE REVIEWS

Meilleurs jeux Tomb Raider

(Crédit photo : Square Enix)

La trilogie originale de Tomb Raider est remastérisée pour la Nintendo Switch.

Enfant, privé de consoles de jeux, je me suis tourné vers mon PC et j’ai fréquenté les bacs à bonnes affaires pour ma dose. Des années après que mes amis aient délaissé les tombes, j’ai redécouvert les jeux originaux. Loin de me contenter de regarder les autres jouer, j’étais cette fois Lara Croft. Je me souviens encore de la sensation de flottement dans mon estomac, de l’euphorie sexuelle, des heures que nous avons passées dans des endroits exotiques du monde entier.

Lire la suite  Comment jouer à Payday 3 en crossplay avec des amis sur d'autres consoles ?

J’étais pré-adolescente lorsque Angel of Darkness est sorti, mais je me souviens parfaitement de ce que j’ai ressenti en regardant la jaquette du jeu. J’ai eu l’impression d’être vu. Il y avait le même désir, le même frisson de voir mon moi intérieur affiché avec tant d’assurance et de puissance. Ce souvenir reste puissant et présent et, malgré tous les défauts du jeu, je le chéris pour cela.

Au début de la vingtaine, j’étais devenu un collectionneur à part entière, achetant les boîtes originales des jeux et tous les autres produits dérivés qui me tombaient sous la main. Je me suis assis pour rejouer aux premiers jeux tout en me plongeant dans le reboot de Tomb Raider en 2013. Bien que nous ayons les variantes remasterisées des jeux des origines, c’est cette version plus jeune et plus nuancée de Lara qui a guidé la franchise au cours de la dernière décennie – du véhicule d’Alicia Vikander en 2018 à la récente animation Netflix, en passant par l’imminente série en prise de vue réelle de Phoebe Waller Bridge.

À l’époque, le discours a proclamé qu’il s’agissait d’une victoire pour le féminisme, en transformant ce qui était auparavant considéré comme un simple bonbon pour les yeux en un personnage majuscule complexe et complet. Mais en ce qui me concerne, Lara avait toujours été cela. Ne vous méprenez pas, je suis tout à fait d’accord avec les entrées de l’ère  » Survivor « , mais Lara était aussi grande ou petite que le joueur était prêt à s’investir. Si tout ce que vous voyiez était T et A, il est évident que vous n’alliez voir que quelque chose  » pour les garçons « . Cette façon de penser occulte également la contribution réelle et vitale des femmes dès la création de Lara Croft ; des femmes comme Vicky Arnold, qui a écrit les scénarios des trois premiers jeux ainsi que l’histoire contenue dans les manuels.

Tomb Raider 1-3 Remastered

(Crédit photo : Crystal Dynamics)

« Mais pour les femmes transgenres comme moi, Lara représente le monde.

Je sais qu’elle a été conçue par un homme blanc cis. Je sais qu’elle devait à l’origine être latino-américaine, une décision qui a été rejetée parce que, apparemment, un protagoniste féminin représentait déjà un risque commercial suffisant. Je sais qu’une franchise fondée sur le vol d’artefacts de cultures indigènes est pour le moins problématique. Mais pour les femmes transgenres comme moi, Lara représente le monde.

Lire la suite  Solution de l'énigme de la cachette du culte de la voiture et de la roue de bicyclette d'Alan Wake 2

La nostalgie est un mot qui revient souvent de nos jours, utilisé de manière interchangeable pour décrire tout ce qui a un parfum d’enfance. Mais la nostalgie, dans son sens le plus vrai, s’accompagne de douleur et de désir. Lorsque je pense à Tomb Raider, je me souviens de la joie pure que j’ai ressentie à exister en tant que femme, ne serait-ce que dans un environnement numérique. Mais je me souviens aussi des longues années qui m’attendaient, des luttes à venir. Ce n’est qu’à l’âge de 31 ans que j’ai officiellement fait mon coming out. De nombreuses femmes m’ont inspirée, mais aucune liste ne serait complète sans Lara Croft et la façon dont elle m’a aidée à voir au-delà de mes propres limites.

Vous voulez plus de Lara dans votre vie ? Voici 10 des meilleurs jeux Tomb Raider qui pillent les grottes en ce moment.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.