Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp est un nouveau coup de peinture – et c’est tout ce qui est nécessaire

Dans un monde inondé de redémarrages, de remakes et de remasters, Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp est quelque chose d’une bizarrerie. Il s’agit, en substance, les deux jeux originaux – Advance Wars et Advance Wars 2: Black Hole Rising – Farged dans une coquille moderne avec une nouvelle couche de peinture. Et bien qu’il puisse se présenter comme décevant ou frustrant dans d’autres circonstances, la simplicité ici est en fait plutôt agréable.

Si vous n’êtes pas familier avec Advance Wars en tant que franchise, la prémisse est simple. Une variété d’unités militaires, comme l’infanterie ou les réservoirs ou les sous-marins, se cachent les unes contre les autres avec des mouvements et un combat au tour par tour. Plutôt que de réinventer la roue, Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp réintroduit simplement de nouveaux publics à l’ancienne roue, tout nettoyée et brillante. Les cloches et les sifflets clairsemés de qualité de vie sont purement conçus pour empêcher les frictions et apporter les choses plus en ligne avec des attentes modernes. Pour ma part, j’ai utilisé la capacité de réinitialiser les virages complets de nombreuses fois – une caractéristique couramment trouvée dans les jeux de Fire Emblem modernes, qui sont essentiellement Advance Wars mais Fantasy .

Mais au-delà de cela, un panoramique pour donner un sens au fait qu’il contient techniquement l’ensemble des deux jeux précédents et du multijoueur en ligne? Ce sont les mêmes campagnes avec les mêmes unités. C’est Advance Wars et Advance Wars 2: Black Hole Rising. Le matériel promotionnel affirme qu’ils ont été « entièrement refaits de zéro », et bien que cela puisse techniquement être vrai, afin d’amener les titres au commutateur de Nintendo, il s’agit effectivement de la même mécanique en jeu.

Et cela a un sens total. Advance Wars, à son niveau le plus élémentaire, est des échecs complexes. Chaque pièce a une valeur attribuée pour la produire, une certaine distance qu’il peut déplacer et une plage qu’il peut tirer, et certaines faiblesses et forces. Ceux-ci jouent les uns contre les autres dans un réseau serré et sophistiqué. Exploiter les façons dont chaque unité est vulnérable à un autre ainsi que le positionnement défensif est le noyau fondamental du jeu. Tout le reste, y compris les pouvoirs de CO magiques qui peuvent faire des choses comme réparer toutes vos unités ou les rendre plus difficiles parmi les autres capacités, n’est que de la sauce.

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Échelle et polissage

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(Crédit d’image: Nintendo)

« Et c’est … OK, en fait. Tout ce dont j’avais vraiment besoin de l’avance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp était la capacité de jouer à ces jeux sur une console moderne d’une manière qui n’était pas terrible. »

C’est cependant aussi le problème. Si vous faites quelque chose de sauvage aux mathématiques, si vous modifiez les chiffres de manière vraiment significative, il est possible que vous renforcez complètement l’intégralité. Avec les jeux Advance Wars construits comme un ensemble de briques empilé, changer n’importe quel bloc de construction peut avoir des résultats vraiment désastreux.

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp opte plutôt pour un style artistique entièrement nouveau avec des graphiques 3D. Ce n’est rien à se moquer: c’est une refonte majeure des titres originaux. Mais ce n’est pas non plus un changement mécanique. D’autres remakes et redémarrages modernes jouent souvent au gameplay réel d’une manière plus significative, mais pas ici. Et peut-être qu’il y a un certain point plus loin dans les campagnes qui secouent vraiment les choses, car je n’ai pas encore terminé, mais pas si loin du moins.

Et c’est… OK, en fait. Tout ce dont j’avais vraiment besoin dans Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp était la capacité de jouer à ces jeux sur une console moderne d’une manière qui n’était pas terrible. Si l’ajout de la possibilité de réinitialiser les virages et d’accélérer les animations de combat est vraiment les seuls changements de gameplay majeurs, je vais bien. Je doute sérieusement que chaque personne va être disposée à débourser 60 $ pour cela, mais j’imagine qu’un nombre non insignifiant de gens seront, comme moi, heureux de voir les deux premiers jeux Advance Wars libérés de leur jeu Game Boy Advance prison avec une nouvelle couche de peinture sans que le gameplay intemporel soit compromis.

Cela signifie-t-il que le jeu réussira? Qui peut dire. Le retard d’un an n’aura probablement pas aidé. Comme indiqué ci-dessus, le prix pourrait être une barrière. L’absence de fonctionnalités vraiment nouvelles ou impressionnantes pourrait entraver sa capacité à attirer de nouveaux publics. Mais pour quelqu’un qui a inhalé de façon obsessionnelle les quatre jeux d’avance précédents, il suffit de pouvoir me frayer un chemin à travers tous les énigmes de guerre de ma jeunesse.

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Frenk Rodriguez
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