Après l’annonce de la mise à jour de mai de Starfield au début du mois, j’ai enfin eu envie de me replonger dans le dernier RPG de Bethesda. Étant donné que mon principal reproche à l’égard de l’expérience semblait avoir été directement résolu par le correctif substantiel, j’espérais que les améliorations apportées à la carte de Starfield me permettraient enfin de donner forme à mon fantasme de l’espace. En fait, avec l’ajout des capacités de décoration intérieure des vaisseaux, j’étais plutôt enthousiaste à l’idée de revisiter le jeu et de voir si la mise à jour agirait comme un second souffle après avoir frappé un mur l’année dernière. Ce à quoi je ne m’attendais pas, cependant, c’est qu’un paramètre me séduise de manière inattendue, bien plus que tous les changements majeurs que j’attendais avec impatience.
Avec une série de nouvelles options de jeu qui vous permettent d’ajuster toutes sortes de caractéristiques pour personnaliser la difficulté de Starfield, la capacité de transport l’emporte de loin (jeu de mots absolument intentionnel) sur tous les autres réglages que vous pouvez faire dans mon livre. Après tout, pour un RPG où vous êtes constamment en train de collecter des ressources naturelles sur une myriade de planètes à des fins d’artisanat, j’avais constamment du mal à jongler avec mon butin. Et il n’y a rien de tel pour briser la fantaisie de l’exploration spatiale que de devoir retourner à son vaisseau pour y ranger tous les cailloux que l’on a ramassés. Mais maintenant que j’ai réglé le paramètre au maximum et que j’ai considérablement augmenté ma capacité de transport, eh bien, appelez-moi Capitaine « Transportez tout » parce que je n’ai plus besoin de réfléchir à ce qui vaut la peine d’être ramassé. C’est tout le butin, tout le temps. Je suis un véritable fou d’objets et j’adore ça.
Je ne suis plus encombré
(Crédit photo : Bethesda)
Alors que je m’amuse à tirer le meilleur parti de la nouvelle option de capacité de portage, j’essaie actuellement de retrouver mon rythme de croisière dans Starfield. Après m’en être éloigné pendant un certain temps, j’étais curieux de voir à quel point la navigation – qui m’avait empêché de réaliser mon rêve de vol spatial – s’était améliorée grâce à la mise à jour. Heureusement, c’est déjà un peu plus facile qu’avant. La carte de la ville de New Atlantis, par exemple, m’a permis de trouver des magasins dont j’ignorais l’existence grâce aux marqueurs, et les cartes de la surface des planètes permettent d’évaluer plus facilement la direction d’un objectif ou d’un point de repère notable.
Ceux qui trouvent gardent
(Crédit photo : Capcom)
J’ai repris Dragon’s Dogma 2 après une pause, et je me suis retrouvé face au défi RPG le plus difficile de tous les temps
Après l’annonce de la mise à jour de mai de Starfield au début du mois, j’ai enfin eu envie de me replonger dans le dernier RPG de Bethesda. Étant donné que mon principal reproche à l’égard de l’expérience semblait avoir été directement résolu par le correctif substantiel, j’espérais que les améliorations apportées à la carte de Starfield me permettraient enfin de donner forme à mon fantasme de l’espace. En fait, avec l’ajout des capacités de décoration intérieure des vaisseaux, j’étais plutôt enthousiaste à l’idée de revisiter le jeu et de voir si la mise à jour agirait comme un second souffle après avoir frappé un mur l’année dernière. Ce à quoi je ne m’attendais pas, cependant, c’est qu’un paramètre me séduise de manière inattendue, bien plus que tous les changements majeurs que j’attendais avec impatience.
Avec une série de nouvelles options de jeu qui vous permettent d’ajuster toutes sortes de caractéristiques pour personnaliser la difficulté de Starfield, la capacité de transport l’emporte de loin (jeu de mots absolument intentionnel) sur tous les autres réglages que vous pouvez faire dans mon livre. Après tout, pour un RPG où vous êtes constamment en train de collecter des ressources naturelles sur une myriade de planètes à des fins d’artisanat, j’avais constamment du mal à jongler avec mon butin. Et il n’y a rien de tel pour briser la fantaisie de l’exploration spatiale que de devoir retourner à son vaisseau pour y ranger tous les cailloux que l’on a ramassés. Mais maintenant que j’ai réglé le paramètre au maximum et que j’ai considérablement augmenté ma capacité de transport, eh bien, appelez-moi Capitaine « Transportez tout » parce que je n’ai plus besoin de réfléchir à ce qui vaut la peine d’être ramassé. C’est tout le butin, tout le temps. Je suis un véritable fou d’objets et j’adore ça.
Je ne suis plus encombré
(Crédit photo : Bethesda)
Alors que je m’amuse à tirer le meilleur parti de la nouvelle option de capacité de portage, j’essaie actuellement de retrouver mon rythme de croisière dans Starfield. Après m’en être éloigné pendant un certain temps, j’étais curieux de voir à quel point la navigation – qui m’avait empêché de réaliser mon rêve de vol spatial – s’était améliorée grâce à la mise à jour. Heureusement, c’est déjà un peu plus facile qu’avant. La carte de la ville de New Atlantis, par exemple, m’a permis de trouver des magasins dont j’ignorais l’existence grâce aux marqueurs, et les cartes de la surface des planètes permettent d’évaluer plus facilement la direction d’un objectif ou d’un point de repère notable.
Ceux qui trouvent gardent
(Crédit photo : Capcom)
J’ai repris Dragon’s Dogma 2 après une pause, et je me suis retrouvé face au défi RPG le plus difficile de tous les temps
Cela dit, je n’aime toujours pas le menu et l’interface utilisateur de Starfield dans son ensemble. L’accès à la carte par le biais de l’écran de menu donne toujours l’impression d’être difficile à ouvrir, vous amenant souvent à la carte générale de la galaxie, puis en appuyant sur RB sur la Xbox Series S pour faire apparaître la carte de la surface. J’apprécie que vous puissiez maintenir B enfoncé pour quitter la carte lorsque vous voulez retourner à votre aventure, mais j’aurais aimé qu’il y ait un raccourci qui permette d’ouvrir directement la carte sans se perdre dans la navigation du menu.