A l’occasion du premier anniversaire de Baldur’s Gate 3, voici pourquoi nous avons passé 3 550 heures dans le RPG de Larian.

Il n’y a pas d’endroit où l’on se sente comme chez soi. C’est ce à quoi Baldur’s Gate 3 a fini par ressembler pour beaucoup d’entre nous, ici à GamesRadar+, depuis son lancement en Early Access en ce jour de 2023, et quelle année cela a été ! Nous avons ri des penchants de Gale pour les croque-bottes, pleuré avec Shadowheart alors qu’elle affronte son destin, tenu Karlach dans nos bras jusqu’à la fin douce-amère. Nous nous sommes soumis à des épreuves bizarres juste pour voir ce qui se passerait, nous sommes tombés amoureux d’animaux interviewés par le biais de sorts ou de potions, et un ou deux d’entre nous ont peut-être partagé quelques, euh, tendres moments avec un certain gardien à tentacules.

Et pourtant, je pense parler au nom de tous en disant que le voyage est loin d’être terminé. La promesse de Baldur’s Gate 3 laisse entrevoir des possibilités infinies, et malgré la pléthore d’énormes jeux qui sortiront en 2024, BG3 a quelque chose de spécial qui nous tient encore sous son emprise. Voici ce que le dernier trésor de Larian représente pour l’équipe de GR+, et pourquoi il ne sera jamais trop loin de nos cœurs et de nos esprits.

Votre groupe est rassemblé…

Baldur's Gate 3

(Image credit : Larian Studios)(327 heures, Early Access inclus)Joel Franey, rédacteur de guides à GamesRadar(327 heures, Early Access compris)Joel FraneyCréateur de guides

J’ai essayé BG3 pour la première fois lorsque les premières versions Alpha étaient disponibles sur Steam en 2019, et les progrès réalisés depuis sont stupéfiants. Peut-être le jeu le plus proche de l’esprit de D&D, mais aussi du jeu sur table dans son ensemble, les forces de Baldur’s Gate 3 reposent en grande partie sur sa volonté d’accepter à peu près n’importe quelle idée. Le jeu où les personnages luttent contre les traumatismes, les mutations physiques et l’horreur cosmique parvient à partager l’espace avec les personnages de Disney, le sexe des ours et les hamsters armés, sans jamais donner l’impression d’être discordant.

Ce n’est pas non plus un mince exploit : l’esprit d’aventure vient de l’idée que l’on peut vraiment découvrir n’importe quoi une fois que l’on s’est lancé sur la piste. Une communauté de morutiers confus vénérant un nain de jardin de mauvaise humeur après avoir mal lu un texte religieux est la moindre des choses, mais un exemple parfait de l’effort et de l’imagination que Larian a mis dans le jeu.

Alors que certains autres RPG sortis à la même époque étaient quelque peu prévisibles et se contentaient de suivre des tendances éprouvées, BG3 était un pionnier en matière de systèmes de narration et de créativité. Il refuse tout simplement d’être ennuyeux, et c’est pour cela que je l’aimerai toujours.

Le confort des créatures

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 montrant Astarion, un elfe pâle aux cheveux blancs bouclés et aux yeux rouges, regardant par-dessus son épaule avec un sourire en coin.

(Crédit image : Larian Studios)(1 552 heures)Bio de l'auteur(1 552 heures)Anna KoselkeStaff Writer

Il n’y a pas d’endroit où l’on se sente comme chez soi. C’est ce à quoi Baldur’s Gate 3 a fini par ressembler pour beaucoup d’entre nous, ici à GamesRadar+, depuis son lancement en Early Access en ce jour de 2023, et quelle année cela a été ! Nous avons ri des penchants de Gale pour les croque-bottes, pleuré avec Shadowheart alors qu’elle affronte son destin, tenu Karlach dans nos bras jusqu’à la fin douce-amère. Nous nous sommes soumis à des épreuves bizarres juste pour voir ce qui se passerait, nous sommes tombés amoureux d’animaux interviewés par le biais de sorts ou de potions, et un ou deux d’entre nous ont peut-être partagé quelques, euh, tendres moments avec un certain gardien à tentacules.

Lire la suite  Les meilleurs easter eggs et références d'Alan Wake 2

Et pourtant, je pense parler au nom de tous en disant que le voyage est loin d’être terminé. La promesse de Baldur’s Gate 3 laisse entrevoir des possibilités infinies, et malgré la pléthore d’énormes jeux qui sortiront en 2024, BG3 a quelque chose de spécial qui nous tient encore sous son emprise. Voici ce que le dernier trésor de Larian représente pour l’équipe de GR+, et pourquoi il ne sera jamais trop loin de nos cœurs et de nos esprits.

Votre groupe est rassemblé…

Baldur's Gate 3 Minthara, une drow à la peau mauve pâle et aux cheveux blonds clairs, sourit alors que son visage est couvert d'éclaboussures de sang.

(Image credit : Larian Studios)(327 heures, Early Access inclus)Ali Jones, rédacteur en chef adjoint de GamesRadar(327 heures, Early Access compris)Joel FraneyCréateur de guides

J’ai essayé BG3 pour la première fois lorsque les premières versions Alpha étaient disponibles sur Steam en 2019, et les progrès réalisés depuis sont stupéfiants. Peut-être le jeu le plus proche de l’esprit de D&D, mais aussi du jeu sur table dans son ensemble, les forces de Baldur’s Gate 3 reposent en grande partie sur sa volonté d’accepter à peu près n’importe quelle idée. Le jeu où les personnages luttent contre les traumatismes, les mutations physiques et l’horreur cosmique parvient à partager l’espace avec les personnages de Disney, le sexe des ours et les hamsters armés, sans jamais donner l’impression d’être discordant.

Ce n’est pas non plus un mince exploit : l’esprit d’aventure vient de l’idée que l’on peut vraiment découvrir n’importe quoi une fois que l’on s’est lancé sur la piste. Une communauté de morutiers confus vénérant un nain de jardin de mauvaise humeur après avoir mal lu un texte religieux est la moindre des choses, mais un exemple parfait de l’effort et de l’imagination que Larian a mis dans le jeu.

Alors que certains autres RPG sortis à la même époque étaient quelque peu prévisibles et se contentaient de suivre des tendances éprouvées, BG3 était un pionnier en matière de systèmes de narration et de créativité. Il refuse tout simplement d’être ennuyeux, et c’est pour cela que je l’aimerai toujours.

Baldur's Gate 3 Karlach

Le confort des créaturesHeather Wald, rédactrice en chef chez GamesRadar(Crédit image : Larian Studios)(1 552 heures)

(1 552 heures)Anna KoselkeStaff Writer

Je ne pense pas qu’un jeu m’ait jamais autant accaparé que Baldur’s Gate 3 – il semble que je retourne toujours le vivre et le respirer, sans faillir. À chaque fois, je cherche dans les moindres recoins, même si je sais désormais à quoi m’attendre. À chaque fois, je lis tous les livres idiots que je trouve, qu’il s’agisse des Chantiers de la reine salope au tout début du jeu ou des lettres déchirantes disséminées dans les trois actes. À chaque fois, je romps sans vergogne avec Astarion. La plupart de mes décisions restent inchangées à chaque fois, mais cela n’a jamais d’importance. D’une manière ou d’une autre, Baldur’s Gate 3 me frappe toujours comme une bourrasque de vent frais par une journée chaude – il me donne l’impression de n’avoir jamais respiré un air plus pur, ni connu un jeu plus novateur.

Lire la suite  Tout ce que nous savons sur les zombies de Black Ops 6 à ce jour

Bien que j’aie joué au jeu une centaine de fois avec (pour l’essentiel) le même alignement, la même construction et les mêmes choix, je n’ai jamais eu l’impression de m’ennuyer – et c’est ainsi que je sais que Baldur’s Gate 3 est génial. Mon cerveau TDAH ne me permet souvent pas de finir un jeu, et encore moins d’y rejouer à plusieurs reprises – mais ce n’est pas le cas de ce banger de Larian. Je crois que je l’aime encore plus que certaines de mes plus longues campagnes de Donjons et Dragons. Tout cela grâce aux auteurs incroyablement talentueux de Larian et à la capacité stupéfiante du jeu de rôle à m’immerger dans tous les recoins numériques de FaerÛn, de la ville à l’Underdark, et tant que j’aurai ma dose hebdomadaire de badinages, de sang et d’un très beau vampire, je serai un aventurier heureux.

Baldur's Gate 3

J’ai beaucoup de choses en tête (et, bien sûr, dans la tête)Will Sawyer(Image credit : Larian Studios)(180 heures, Early Access inclus)

(180 heures, y compris l’accès anticipé)Ali JonesRédacteur en chef de la presse

À vrai dire, je n’ai jamais vraiment passé beaucoup de temps dans le RPG de Larian après avoir terminé ma critique de Baldur’s Gate 3. Je suis quelqu’un qui revient rarement sur un jeu dans le meilleur des cas, et bien que j’aie joué à Dark Urge et que j’aie toujours envie d’y revenir, quelque chose dans le fait de jouer à Baldur’s Gate 3 de manière particulièrement intensive fait qu’il est difficile de s’y replonger. À bien des égards, c’est un témoignage de l’écriture de Larian : cette première partie abrite les personnages que j’ai construits au fil de ces dizaines d’heures, et je n’ai pas envie de changer leur histoire.

Il n’y a pas d’endroit où l’on se sente comme chez soi. C’est ce à quoi Baldur’s Gate 3 a fini par ressembler pour beaucoup d’entre nous, ici à GamesRadar+, depuis son lancement en Early Access en ce jour de 2023, et quelle année cela a été ! Nous avons ri des penchants de Gale pour les croque-bottes, pleuré avec Shadowheart alors qu’elle affronte son destin, tenu Karlach dans nos bras jusqu’à la fin douce-amère. Nous nous sommes soumis à des épreuves bizarres juste pour voir ce qui se passerait, nous sommes tombés amoureux d’animaux interviewés par le biais de sorts ou de potions, et un ou deux d’entre nous ont peut-être partagé quelques, euh, tendres moments avec un certain gardien à tentacules.

Baldur's Gate 3 moine de l'urge sombre

Et pourtant, je pense parler au nom de tous en disant que le voyage est loin d’être terminé. La promesse de Baldur’s Gate 3 laisse entrevoir des possibilités infinies, et malgré la pléthore d’énormes jeux qui sortiront en 2024, BG3 a quelque chose de spécial qui nous tient encore sous son emprise. Voici ce que le dernier trésor de Larian représente pour l’équipe de GR+, et pourquoi il ne sera jamais trop loin de nos cœurs et de nos esprits.Jasmine Gould-Wilson, photo de l'équipe de rédaction de GamesRadarVotre groupe est rassemblé…

(Image credit : Larian Studios)(327 heures, Early Access inclus)

(327 heures, Early Access compris)Joel FraneyCréateur de guides

J’ai essayé BG3 pour la première fois lorsque les premières versions Alpha étaient disponibles sur Steam en 2019, et les progrès réalisés depuis sont stupéfiants. Peut-être le jeu le plus proche de l’esprit de D&D, mais aussi du jeu sur table dans son ensemble, les forces de Baldur’s Gate 3 reposent en grande partie sur sa volonté d’accepter à peu près n’importe quelle idée. Le jeu où les personnages luttent contre les traumatismes, les mutations physiques et l’horreur cosmique parvient à partager l’espace avec les personnages de Disney, le sexe des ours et les hamsters armés, sans jamais donner l’impression d’être discordant.

Baldur's Gate 3 Gale et Tav regardant une aurore dans le ciel

Ce n’est pas non plus un mince exploit : l’esprit d’aventure vient de l’idée que l’on peut vraiment découvrir n’importe quoi une fois que l’on s’est lancé sur la piste. Une communauté de morutiers confus vénérant un nain de jardin de mauvaise humeur après avoir mal lu un texte religieux est la moindre des choses, mais un exemple parfait de l’effort et de l’imagination que Larian a mis dans le jeu.Rédacteur en chef de GamesRadar+ Andrew BrownAlors que certains autres RPG sortis à la même époque étaient quelque peu prévisibles et se contentaient de suivre des tendances éprouvées, BG3 était un pionnier en matière de systèmes de narration et de créativité. Il refuse tout simplement d’être ennuyeux, et c’est pour cela que je l’aimerai toujours.

Lire la suite  Les meilleurs Athra Surges dans Prince of Persia The Lost Crown

Le confort des créatures

(Crédit image : Larian Studios)(1 552 heures)

(1 552 heures)Anna KoselkeStaff Writer

Je ne pense pas qu’un jeu m’ait jamais autant accaparé que Baldur’s Gate 3 – il semble que je retourne toujours le vivre et le respirer, sans faillir. À chaque fois, je cherche dans les moindres recoins, même si je sais désormais à quoi m’attendre. À chaque fois, je lis tous les livres idiots que je trouve, qu’il s’agisse des Chantiers de la reine salope au tout début du jeu ou des lettres déchirantes disséminées dans les trois actes. À chaque fois, je romps sans vergogne avec Astarion. La plupart de mes décisions restent inchangées à chaque fois, mais cela n’a jamais d’importance. D’une manière ou d’une autre, Baldur’s Gate 3 me frappe toujours comme une bourrasque de vent frais par une journée chaude – il me donne l’impression de n’avoir jamais respiré un air plus pur, ni connu un jeu plus novateur.

Bien que j’aie joué au jeu une centaine de fois avec (pour l’essentiel) le même alignement, la même construction et les mêmes choix, je n’ai jamais eu l’impression de m’ennuyer – et c’est ainsi que je sais que Baldur’s Gate 3 est génial. Mon cerveau TDAH ne me permet souvent pas de finir un jeu, et encore moins d’y rejouer à plusieurs reprises – mais ce n’est pas le cas de ce banger de Larian. Je crois que je l’aime encore plus que certaines de mes plus longues campagnes de Donjons et Dragons. Tout cela grâce aux auteurs incroyablement talentueux de Larian et à la capacité stupéfiante du jeu de rôle à m’immerger dans tous les recoins numériques de FaerÛn, de la ville à l’Underdark, et tant que j’aurai ma dose hebdomadaire de badinages, de sang et d’un très beau vampire, je serai un aventurier heureux.

J’ai beaucoup de choses en tête (et, bien sûr, dans la tête)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.