Fallout 4 perpétue cette grande tradition des RPG Bethesda: c’est énorme. Énorme énorme, en fait. Lorsque vous faites votre premier pas dans la nature récemment effacée, vous serez pardonné de penser que c’était l’un des plus grands jeux du monde ouvert. Un rapide coup d’œil à la carte vous montre combien d’espace il vous reste à découvrir. Et quand vous considérez qu’une grande partie de ces points de repère sont des donjons avec leurs propres cartes, l’échelle s’agrandit à nouveau. Fallout 4, incontestablement, est énorme.
Un effet secondaire de cette taille monstrueuse est que quelques mécanismes de jeu de base que Bethesda a introduits en contrebande dans le jeu ne sont tout simplement pas communiqués au joueur. Ce n’est pas pour faire de l’ombre au développeur – Bethesda s’intègre très bien dans le RPG! – c’est juste qu’il y a tellement de mécanismes que certains passent entre les mailles du filet. Nous sommes là pour vous aider à les comprendre et à mieux expliquer certains éléments du jeu que les développeurs ont simplement passés en revue dans les premières heures du titre.
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Système de couverture
À première vue, Fallout semble être l’un de ces tireurs cruels où la gamme complète de mouvements de votre personnage est soit debout, soit s’accroupit noueux, tandis que les Raiders se tordent à couvert, tirent à l’aveugle et se moquent probablement de vos genoux croisés. Ensuite, quelqu’un a découvert qu’il y avait un système de couverture complet dont le jeu ne vous parlait jamais.
Comme expliqué ici, lorsque vous marchez à côté du coin, votre arme plongera – votre signal visuel silencieux que vous êtes maintenant techniquement à couvert. Frappez vos viseurs de fer (LT / L2 / Souris droite) et vous verrez que votre personnage se penche maintenant hors de sa couverture comme une sorte d’humain effrayé pour sa sécurité compromise dans une soudaine tempête de grêle. Utile!
Saisir
Le principal de mes intérêts dans les jeux Bethesda est de profiter de l’engagement incomparable des développeurs envers les fichiers indésirables et d’utiliser la fonction Grab pour me lancer dans de nouvelles activités. J’aime faire des tas d’armes chancelants, comme mon personnage est une sorte d’agent ATF médiéval, ou remplir une pièce d’estomacs. Quand j’ai allumé Fallout 4, je pensais que mon temps d’expérimentation était terminé – l’ancien clic du joystick droit ne faisait plus l’affaire.
Heureusement, les boutons ont simplement été échangés, donc je peux toujours terminer mon palais des os – maintenez votre bouton d’interaction (A / X / E), et tout élément interactif que vous pointez commencera soudainement à flotter, vous permettant de le repositionner à volonté. Avec la nouvelle tendance des ennemis de Fallout à courir après vous avoir entendu claquer sur la valeur des casseroles du Vieux Monde d’une cuisine, cela peut même être une option furtive pratique – attrapez simplement tous les obstacles et faites-les tomber hors de portée des pieds maladroits.
Lampe de poche
À moins d’être éclairé par un champignon bioluminescent ou des flammes Molotov en colère et aspirant de l’oxygène, il y a de fortes chances que la plupart des endroits intérieurs plus hostiles de Fallouts soient assez sombres. Étant donné le manque général de générateurs électriques et le souhait de faire le saut sur les vagabonds robustes comme vous, les ennemis ont tendance à se cacher dans l’ombre. Il est temps de les fumer.
Il s’avère que votre Pip-Boy vieux de plusieurs siècles a encore une astuce sur sa manche bien moulée. Maintenez le bouton enfoncé pour afficher votre menu (B / Circle / Tab) et vous commencerez à émettre de la lumière nucléaire (dans une belle touche, elle est coordonnée avec la couleur d’interface utilisateur que vous avez choisie). Chaque combinaison de Power Armor est livrée avec sa propre lampe frontale – et vous pouvez changer le type de lumière que vous voulez en vous dirigeant vers la section Casque dans une station de fabrication Power Armor.
Lignes d’alimentation
Si vous allez passer du temps à construire un règlement important, c’est, sinon essentiel, alors vraiment, vraiment, vraiment, très, vraiment utile. Prenez le premier rang de l’avantage Local Leader (il se trouve dans la section Charisme) et vous pourrez envoyer des caravanes de ravitaillement d’une colonie à une autre. Cela ne veut peut-être pas dire grand-chose, mais laissez-moi vous demander – avez-vous déjà essayé de construire un émetteur radio et on vous a dit que vous n’aviez pas de cristal, parce que vous l’avez stocké dans un atelier à 50 miles de là? Cela résout l’inévitable rage-destruction.
Les caravanes de ravitaillement signifient que les colonies connectées mettent en commun le contenu de leur atelier – entrez en mode Atelier, mettez en surbrillance un colon de rechange, et vous verrez une option pour la ligne de ravitaillement apparaître en bas de l’écran. Appuyez sur le bouton et choisissez à quel règlement les envoyer – dès que leur nom change en Provisioner, vous pourrez partager des ressources. Mon conseil – Sanctuary est livré avec une tonne de bois et d’acier, ce qui en fait l’endroit idéal pour se marier avec n’importe quelle colonie naissante.
Arme Holster
J’utilise essentiellement celui-ci pour la capture d’écran, donc peut-être pas essentiel trucs mais, et j’espère que vous serez d’accord avec moi là-dessus, c’est une chose qui existe. Terminer le triumvirat de longues actions de pression sur les boutons (malheureusement, maintenir le bouton de saut ne vous fait pas voler, ni les PNJ suplex ou quelque chose), maintenir le bouton de rechargement (X / Square / R) permet à votre personnage de ranger son arme qui, si n’importe quoi, rend les conversations un peu plus civilisées.
Inventaire supplémentaire
Tous vos compagnons sont, secrètement, des monstres musclés. Surtout Dogmeat. Mec est déchiré. Parlez à l’un d’entre eux et sélectionnez l’option Échange pour faire apparaître leur inventaire – après quoi vous pouvez faire défiler vos objets et les charger avec toutes les pièces d’armure assistée que vous ne voulez pas trimballer – avoir un compagnon effectivement plus que doubler le montant que vous pouvez transporter. Le menu Commerce a également une fonction tout à fait plus cosmétique.
Habillez vos compagnons
Passer des heures dans un désert détruit, il devient soudainement important que les compagnons que vous passez tout ce temps à regarder, eh bien, soient beaux. Heureusement, ils sont faciles à équiper – échangez-leur des vêtements (ou des armes) et, s’ils sont utilisables, une invite Équiper apparaîtra en bas de l’écran. Frappez ça (Y / Triangle / T) et ils émergeront simplement étincelants.
Certains articles fonctionnent même sur des compagnons non humains. La viande de chien peut porter plus que vous ne le pensez (la mienne est actuellement en armure légère et quelques lunettes de soudure à la recherche), et Codsworth a un penchant pour les chapeaux (bien qu’il soit un peu difficile – il portera des quilleurs, mais pas des fedoras, comme n’importe quel homme anglais). vaut son sel).
Tag pour la recherche
Manquer d’un matériau de fabrication peut être un processus gênant, notamment lorsqu’il s’agit de quelque chose de généralement invisible, comme des engrenages, et que vous commencez à devoir passer au peigne fin des déchets irradiés pour trouver un pick-up approprié. Mais il y a une solution.
Si vous rencontrez un matériau grisé lors de la fabrication, une invite à Tag For Search apparaîtra. Frappez cela, et chaque fois que vous mettez en surbrillance des fichiers indésirables contenant ce matériel dans la nature, un symbole de loupe apparaîtra à côté de son nom, indiquant que vous avez frappé paydirt. Soit dit en passant, si quelqu’un sait où trouver un paydirt, j’en ai vraiment besoin pour ce palais d’os que j’ai dit que je construisais.
Conversation ivre
OK, ce n’est peut-être pas un mécanicien, mais c’est en quelque sorte plus important pour moi que toute autre chose dans cette liste. Obtenez votre personnage écrasé avec de l’alcool délicieux, et il agira différemment dans la conversation. Mon élément préféré de ceci sont les bruits déjà hilarants de saut de dialogue. Au lieu de vos yeahs et uh-huhs, vous les entendrez soudainement s’accorder! et généralement faire un âne d’eux-mêmes. Ce sont les petites choses qui comptent le plus.
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