Zelda : Tears of the Kingdom m’a donné un sentiment d’impuissance dès les premières heures, et je suis toujours à la recherche d’un tel engouement.

Je suis prêt à parier ma maison sur le fait que je suis la seule personne à jouer à The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et à avoir des réminiscences de Grand Theft Auto : Chinatown Wars. Certes, j’ai joué pour la première fois à ce jeu d’action et d’aventure de 2009 sur une autre console portable de Nintendo, la Nintendo DS, mais les comparaisons personnelles évidentes s’arrêtent là.

Techniquement, visuellement, mécaniquement et thématiquement, ces deux jeux ne pourraient pas être plus différents. Mais il y a une similitude au niveau du sol, et c’est la capacité des deux jeux à vous faire sentir insignifiant et totalement inutile dans un monde qui ne veut rien d’autre que vous engloutir tout entier. Les protagonistes Link et Huang Lee ne sont en aucun cas taillés dans la même étoffe, mais ils sont tous deux contraints de se battre contre vents et marées dès le départ, comme peu d’autres histoires dans leurs séries de jeux respectives.

Gaspillage

Capture d'écran de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

(Image credit : Nintendo)Construire

Capture d'écran de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

(Crédit photo : Nintendo)

Le bâtiment de Zelda : Tears of the Kingdom change la donne, mais Nintendo a peut-être placé la barre trop haut

La verticalité joue un rôle important dans les premiers faux pas de Link dans Tears of the Kingdom. Dans Breath of the Wild, notre intrépide héros devait d’emblée escalader des tours qui s’élevaient jusqu’aux nuages afin de débloquer des portions spécifiques de la carte d’Hyrule – mais il s’agissait de courts trajets principalement destinés à faciliter l’acquisition d’un planeur. Tears of the Kingdom commence de la même manière, mais lorsque Link remonte à 30 000 pieds au-dessus du niveau de la mer sur l’île Great Sky, chaque plateforme flottante représente un piège potentiellement fatal. Presque immédiatement, Link est contraint d’escalader des pics tranchants, de naviguer sur des rapides mortels, des vents contraires et de survivre aux climats les plus froids dans sa quête de la Lumière des Bénédictions.

Même dans les moments les plus calmes, l’action se déroule beaucoup plus rapidement que dans Breath of the Wild, notamment lorsqu’il s’agit d’approcher les campements ennemis – ces bastions sont désormais remplis d’ennemis sur plusieurs niveaux, ce qui encourage Link à utiliser de manière créative ses nouvelles capacités Fuse, Ultrahand, Recall et Ascend. C’est dans ces moments où l’on est un peu plus libre au combat que Tears of the Kingdom brille – et bien que cela ait été vrai tout au long de ma première partie de près de 40 heures jusqu’à présent, il y avait une émotion particulière au tout début, lorsque j’étais vraiment sous-puissant et vert, qui s’est perdue en cours de route.

Lire la suite  Diablo 4 Carte, régions et tout le sanctuaire

Légende de Zelda Breath of the Wild 2

(Crédit photo : Nintendo)

Quiconque s’intéresse de près ou de loin à la série Grand Theft Auto sait que chaque jeu repose sur une histoire de débrouille et de richesse. Dans tous les jeux, qu’ils soient principaux ou secondaires, le héros de l’histoire commence par être fauché et se fraye un chemin (ou, dans le cas de Michael De Santa dans GTA 5, remonte) jusqu’au sommet, passant d’une vie relativement sordide à une vie d’opulence et d’excès. Il en va de même pour Grand Theft Auto : Chinatown Wars, mais la courbe d’apprentissage de ce jeu est plus raide que celle de ses homologues de simulation de crime, car le protagoniste Huang Lee est entraîné de plus en plus profondément dans le commerce de la drogue.

Le protagoniste Huang Lee est entraîné de plus en plus profondément dans le trafic de drogue. Au début, il le fait avec réticence, avant qu’il ne devienne son gagne-pain et son chemin vers la haute société. Au début du jeu, cependant, n’ayant pas deux sous à dépenser, je me suis retrouvé à dépouiller des civils dans la rue de leur petite monnaie. Je braquais les magasins d’alcool sous la menace d’une arme pour obtenir ce qu’il y avait dans la caisse, et j’utilisais mes maigres gains mal acquis pour acheter des drogues dures que je revendais au coin des rues. C’était une façon horrible d’avancer, bien sûr, mais en tant que vétéran de la série GTA, c’est aussi le premier jeu qui m’a fait travailler si dur pour changer le cours des choses, ne serait-ce qu’un tout petit peu.

Couvrez-moi

Breath of the Wild 2

(Crédit photo : Nintendo)

« Je ne sais pas si j’atteindrai à nouveau ces premiers sommets dans Hyrule, mais je suis ravi de les avoir vécus et encore plus heureux de continuer à chercher.

Ainsi, alors que je campais dans les herbes hautes en face d’un bastion bokoblin à Hyrule, avec trois cœurs à mon nom, un bâton avec une pierre fusionnée au bout et un couvercle de casserole en guise de bouclier, je me suis souvenu de Huang Lee en train de faire des braquages sur des vieillards dans les rues de Liberty City. L’excitation de voler si près de l’échec était sans pareille, sachant que chaque mouvement devait être planifié méticuleusement, de peur de tomber dans une embuscade et d’être tué. Souvent, je mettais en balance l’intérêt de prendre d’assaut un QG de 10 personnes et la taille de son trésor que, si tout se passait bien, je finirais par piller parmi les cadavres de mes ennemis.

Lire la suite  Comment inviter des amis à Minecraft Dungeons

Quelques dizaines d’heures plus tard, avec plusieurs conteneurs de cœur supplémentaires à mon actif, une bonne maîtrise de mes capacités et l’accès à certaines des armes les plus mortelles du jeu, les rencontres de ce type ne sont plus aussi palpitantes dans Tears of the Kingdom. Et même si je sais que c’est vrai pour la grande majorité des jeux vidéo, peu de jeux m’ont laissé courir après le dragon de la même manière – ce qui témoigne de la façon dont Tears of the Kingdom vous happe, puis vous fait miroiter la carotte à mesure que vous avancez dans les zones et les intrigues du milieu de jeu.

Elden Ring est le dernier jeu de cette envergure à m’avoir fait perdre autant de temps que Tears of the Kingdom, mais même si peu de combats de boss de début de partie vous secouent autant que celui contre la Sentinelle de Limgrave, le fait qu’il soit possible de le contourner entièrement permet de mieux peser les risques et les récompenses. Dans Tears of the Kingdom, cependant, comme dans Grand Theft Auto : Chinatown Wars, ces combats acharnés sont tout simplement trop attrayants pour être contournés. Je ne sais pas si je retrouverai un jour ces premiers sommets dans Hyrule, mais je suis ravi de les avoir vécus – et encore plus heureux de continuer à chercher.

26 développeurs de jeux expliquent pourquoi Zelda : Tears of the Kingdom fera parler de lui pendant des années.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.