Tous les compagnons de Baldur’s Gate 3 et comment les amener à rejoindre

Les compagnons Baldur’s Gate 3 numéro cinq au total, bien que seulement trois puissent rejoindre la fête à la fois. De Astarion à Wyll en passant par la Lethal Lae’zel, vos compagnons font partie intégrante du jeu, car il est incroyablement difficile de survivre et de prospérer dans Baldur’s Gate 3 sans les avantages qu’ils offrent. Nous expliquerons comment obtenir tous les compagnons de Baldur’s Gate 3 ci-dessous, y compris leurs emplacements, leurs cours, leurs compétences et les meilleurs compagnons à avoir dans votre équipe.

AVERTISSEMENT: quelques spoilers mineurs pour l’intrigue de Baldur’s Gate 3 à suivre, mais sont restés au minimum si nécessaire.

Tous les compagnons de la porte Baldur 3

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(Crédit d’image: Larian Studios)

Au moment de la rédaction, il y a cinq grands compagnons dans Baldur’s Gate 3 (sans inclure des temporaires comme nous, le dévoreur intellect).

  • astarion (High Elf Rogue)
  • Gale (sorcier humain)
  • Lae’zel (Fighter Githyanki)
  • Shadowheart (Clerc à demi-elfe élevé de la supercherie)
  • wyll (Warlock humain d’un patron de démon)

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Le niveau de vos compagnons évolue les vôtres, les personnages correspondant à votre puissance et gagnant XP en conséquence. Cependant, parce qu’ils sont tous des classes de Baldur’s Gate 3 différentes, les récompenses et les pouvoirs exacts qu’ils obtiennent varieront. Non seulement cela, mais bien qu’ils aient une classe et des capacités fixes avant de rejoindre, une fois qu’ils sont dans la fête, vous pouvez faire tous les choix basés sur les versions, les niveaux et les charges d’équipement en conséquence.

Ci-dessous, nous passerons par tous les compagnons individuellement, ce qu’ils ont à offrir et où vous pouvez les trouver.

Astarion

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(Crédit d’image: Larian Studios)

  • Class : Rogue
  • espèces : Elfe élevé
  • arrière-plan : noble

Astarion est un personnage sournoisement trompeur qui apprécie le pragmatisme impitoyable, a un faible pour les monstres et aime la thésaurisation et l’étalage du pouvoir. Étant un voyou, Astarion a un score Dex élevé et de nombreuses compétences applicables, mais plus important encore – alerte de spoiler – Astarion est un vampire secret, quelque chose qu’il ne vous dit pas dès le début mais est mécaniquement quelque chose que vous devez faire face néanmoins. Cela signifie éviter l’eau courante (cela le endommagera) et vous pouvez gagner du pouvoir en buvant du sang plus tard, bien que les événements de l’intrigue signifie qu’il est d’accord avec la lumière du soleil et d’entrer dans les maisons sans invitation.

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(Crédit d’image: Larian Studios)

Emplacement d’Astarion: Astarion est d’abord découvert à l’ouest du nautiloïde écrasé, appelant à l’aide. Après un dialogue assez lourd, il rejoindra votre équipe.

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(Crédit d’image: Larian Studios)

  • Class : Wizard
  • espèces : humain
  • arrière-plan : sage

Gale est une figure joyeuse et intelligente qui apprécie la bonne humeur, les intentions paisibles et évitant généralement les effusions de sang dans la mesure du possible, en gardant les choses légères et amusantes. Gale a une variété de sorts à sa disposition et peut bien servir de canon en verre fiable pour la fête, sans parler d’un personnage qui peut apprendre en permanence des sorts des parchemins qu’il a donnés (si vous payez les coûts associés). Gardez-le à l’arrière du groupe, jetant du feu et de l’énergie sur leurs épaules pendant qu’il évite les pires périls.

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(Crédit d’image: Larian Studios)

Emplacement de Gale: Gale se trouve d’abord directement au Waypoint des falaises en bordure de route (ou point de voyage rapide) au nord du nautiloïde écrasé, sortant littéralement du waypoint pour vous rencontrer.

Lae’zel

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(Crédit d’image: Larian Studios)

  • Class : Fighter
  • espèces : Githyanki
  • Contexte : soldat

Lae’zel est le premier compagnon que vous rencontrerez, bien que vous soyez séparé et que vous devrez vous reconnecter plus tard. Brutal, colérique et souvent peu coopératif, l’approbation de Lae’zel est réservée à tout ce qui est combatif et Githyanki, et elle apprécie quiconque refuse de compromettre ou de montrer une sympathie excessive, en le considérant comme une volonté faible. Lae’zel est un combattant, et une jolie mêlée axée sur la mêlée à cela, en commençant par une épée longue et une armure à demi-plaque pour les dégâts et écraser les ennemis à sa manière.

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(Crédit d’image: Larian Studios)

Location de Lae’zel: Lae’zel est un personnage que vous rencontrez lorsque vous quittez la toute première pièce du nautiloïde. Une fois qu’il s’écrase et que vous êtes séparé, dirigez-vous vers l’emplacement marqué au-dessus pour la trouver capturée par une paire de Tieflings et avoir besoin de sauvetage (vous pouvez persuader ou combattre les Tieflings pour la libérer).

Cœur de l’ombre

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(Crédit d’image: Larian Studios)

  • Class : Clerric (Trickery Domain)
  • espèces : demi-elf élevé
  • arrière-plan : Urchin

Shadowheart est un clerc – une classe incroyablement puissante – du dieu de la nuit Shar, qui ajoute des pouvoirs d’illusion et de manipulation supplémentaires aux capacités clercales standard. Elle apprécie la tromperie et la ruse, et respecte ceux qui peuvent voir à travers cela, tout en n’aidant que l’arrogance et la cruauté excessive. Avec une sagesse élevée et une bonne gamme de sorts, Shadowheart est mieux utilisé comme personnage de soutien à distance, lançant des sorts de dégâts et guérissants à distance plutôt que de se battre de près.

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(Crédit d’image: Larian Studios)

Emplacement de Shadowheart: Shadowheart peut être rencontré dans le nautiloïde, piégé dans une gousse dans une pièce après votre premier combat avec les moindres imps. Pour la libérer, obtenez la rune de la console en explorant la pièce en option à l’ouest, en obtenant une clé pour le coffre à proximité. Après que les nautiloïdes s’écrasent, elle sera inconsciente à proximité sur la plage pour que vous puissiez vous réveiller.

Si vous ne l’avez pas sauvée de la cosse, Shadowheart est au point le plus oriental de la plage, par l’entrée de la crypte Dank. Si elle ne se joint pas ici, elle se retrouve à la colonie de Druid’s Grove.

Wyll

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(Crédit d’image: Larian Studios)

  • Classe : Warlock (Fiend Patron)
  • espèces : humain
  • arrière-plan : noble

Champion connu sous le nom de lame des frontières, Wyll est un démoniste propulsé par l’enfer qui respecte le comportement traditionnellement héroïque – vaincre le mal, sauvant l’innocent, prenant la haute route morale et ne travaillant pas avec des méchants si vous pouvez l’éviter. En termes de statistiques et de pouvoirs, Wyll est un personnage polyvalent dont la liste des sorts flexible signifie que vous pouvez le faire jouer une variété de rôles, et fait assez bien en tant que gaster utilitaire et contrôle.

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(Crédit d’image: Larian Studios)

Emplacement de Wyll: wyll est rempli pour la première fois lorsque vous approchez l’entrée principale du Druid’s Grove, au nord des falaises en bordure de route, et combat le siège de gobelin soudain en tant que PNJ indépendant de l’IA. Ensuite, il est à l’intérieur de la colonie de Grove elle-même, à l’arrière montrant certains enfants comment faire des combats à l’épée. Parlez-lui et il rejoindra l’équipe, mais gardez à l’esprit que si vous vous équipez avec les gobelins à tout moment, il partira.

Meilleurs compagnons de la porte de Baldur 3

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(Crédit d’image: Larian Studios)

Les meilleurs compagnons varieront sur quelques facteurs – la façon dont vous les construisez, votre propre rôle et ce que vous prévoyez de faire. Mais avec seulement de l’espace pour vous et trois compagnons, vous devrez choisir attentivement qui vous voulez aller avec vous – et nous les avons tous classés, d’une manière générale.

  1. Shadowheart . Non seulement un guérisseur est incroyablement utile, mais Shadowheart a un tas de sorts polyvalents, peut les changer régulièrement et a le guidage Cantrip, ce qui vous donne un D4 supplémentaire à tout ce qui est en combat. Les clercs sont maîtrisés et Shadowheart est un clerc. QED.
  2. Gale . Gale est un canon en verre, oui, mais il est un tel canon que cela en vaut la peine, capable d’envoyer de puissants sorts de course à travers le champ de bataille. Placer des personnages puissants devant lui pour débarquer les dégâts, et il dévastera les ennemis comme une forme vivante d’artillerie.
  3. Lae’zel. Lae’zel est une simple combattant, mais elle est la meilleure réservoir de la fête et en la spécifiant dans la sous-classe Master Battle, vous pouvez la rendre assez utile, sans parler du Gith Get quelques pouvoirs amusants que vous pouvez utiliser. Assurez-vous simplement que vous êtes habitué à ce qu’elle vous claque toutes les dix minutes lorsqu’elle désapprouve une décision que vous prenez.
  4. wyll . La polyvalence de Wyll signifie qu’il est juste un choix solide pour chaque fois que vous ne savez pas qui ajouter – une prise de tous les métiers capable d’offrir quelque chose pour n’importe quelle situation. Étant donné que vous choisissez généralement des membres de la fête pour remplir un rôle spécifique, cela le rend un peu plus difficile à recommander.
  5. astarion . Les qualités voyous d’Astarion signifient qu’il fonctionne comme un éclaireur, ainsi que comme un Jack de tous les métiers comme Wyll – mais contrairement à Wyll, il ne peut pas tirer le feu, et il fond dans l’eau, ce qui n’aide pas. Sérieusement, Astarion est assez bon en tant que éclaireur, mais le scoutisme en général est assez dangereux et ne vaut pas la peine de le faire si vous pouvez l’éviter – nous savons tous à D&D, vous ne devriez jamais diviser la fête. Par conséquent, la meilleure fonction d’Astarion est une nette qui ne vaut pas la peine de se livrer, donc il doit venir en dernier.
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Comment échanger les membres et les compagnons du groupe

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(Crédit d’image: Larian Studios)

Vous pouvez échanger les membres du groupe lorsque vous vous reposez longtemps (l’icône de feu de camp en bas à droite de l’écran). Cela vous ramènera au camp – à ce stade, parlez aux personnages que vous voulez rester au camp et ils feront exactement cela. Une fois que votre fête est inférieure à quatre personnes, parlez à qui vous voulez vous joindre et leur demander de venir. C’est aussi simple que ça!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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