Starfield promet de combler le vide dans mon cœur d’amateur de RPG en attendant Dragon Age 4 et Mass Effect 5.

Je suis encore en train de réfléchir à tout ce qui a été montré pendant le Starfield Direct. La vitrine était remplie d’informations approfondies sur tout, de la création de personnage aux types de nourriture que nous pouvons avoir dans notre inventaire. Chaque détail dévoilé sur la nouvelle aventure spatiale de Bethesda a fait vibrer mon cœur d’amateur de RPG. Après tout, rien ne me parle autant qu’une multitude d’options de personnalisation, une grande liberté pour façonner ma propre histoire et la possibilité de tisser des liens avec d’autres personnages dans des mondes virtuels. Starfield semble bien parti pour répondre à toutes ces attentes.

Depuis la sortie de Dragon Age : Inquisition, je suis à la recherche d’une nouvelle expérience offrant une histoire immersive avec des compagnons mémorables, de la romance et une grande liberté pour façonner mon personnage. Bien que je sois ravi que Dragon Age 4 et Mass Effect 5 soient encore à venir, le prochain jeu de Bethesda pourrait bien être le genre de RPG qui comblera ce vide. De la liberté qu’il promet au potentiel de son univers ambitieux, Starfield pourrait bien être le genre de jeu de rôle que j’espérais.

Votre histoire

Champ d'Étoiles

(Image credit : Xbox)Le vaisseau de vos rêves

Starfield

(Crédit photo : Bethesda)

J’adore le fait que Starfield s’inspire de Mass Effect et de Marvel’s Guardians of the Galaxy en étant votre « maison parmi les étoiles »

Lorsque Starfield a été révélé pour la première fois, Bethesda a promis qu’il nous permettrait de « créer le personnage de notre choix et d’explorer avec une liberté inégalée ». Cela cochait d’emblée deux cases sur la liste de contrôle de mon RPG idéal, mais ce n’est qu’au moment du Direct que j’ai commencé à me faire une idée réelle de la façon dont Starfield allait permettre d’atteindre cet objectif. L’animateur en chef Rick Vicens a introduit le segment sur la création de personnages en disant que « l’histoire la plus importante est celle que vous racontez ». Une histoire qui commence en nous présentant une série d’options pour créer et façonner notre propre personnage en sélectionnant son apparence, ses traits et ses antécédents.

Pour moi, le jeu de rôle est avant tout une question d’immersion, et il n’y a pas de meilleur moyen d’y parvenir qu’en jouant un personnage que l’on a l’impression d’avoir contribué à créer – c’est l’une des raisons pour lesquelles j’aime les jeux de BioWare. Bien sûr, Bethesda n’est pas étranger au fait de permettre aux joueurs de créer leur propre personnage et de faire réagir le monde en fonction des traits ou des qualités que vous choisissez – une caractéristique essentielle des séries Fallout et Elder Scrolls.

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Vicens promet que le nouveau système a « plus à offrir que jamais », et je me prépare déjà à passer beaucoup trop de temps à donner vie à mon propre membre de Constellation. Avec la liberté de définir son apparence – de sa morphologie à sa démarche, en passant par ses dents – Ben Carnow, l’artiste en chef des personnages, explique :  » Nous laissons le joueur s’approcher le plus possible de ce qu’il veut faire « , et cela me parle tout de suite. Je veux être aussi proche que possible de mon personnage, et le fait de disposer d’une multitude d’options pour créer qui je veux me permettra, je l’espère, de faire exactement cela.

Des moments de complicité

Starfield

(Crédit photo : Bethesda)

« J’adore les histoires d’amour dans mes RPG, et cela a toujours été une force motrice pour moi lorsqu’il s’agit de l’histoire d’un jeu.

Au-delà de l’apparence physique, nous pouvons également jeter un nouveau coup d’œil aux antécédents et aux traits de caractère de Starfield, ce qui nous permet de donner à nos personnages une définition encore plus précise. Les meilleurs RPG nous mettent souvent dans la peau d’un personnage qui a l’impression de faire partie du monde. Pour ce faire, les espaces virtuels réagissent à vos actions et à vos choix, et j’aime que les jeux donnent l’impression de s’intéresser au type de personnage que vous avez créé. C’est pourquoi je suis si enthousiaste à l’idée que nous puissions choisir nos antécédents et nos traits de caractère. J’imagine qu’il sera encore plus facile de s’attacher à mon personnage, car je pourrai l’étoffer avec des détails supplémentaires.

Nous pourrons également façonner notre personnage en fonction des approches que nous déciderons d’adopter au cours de notre exploration, ce qui est sans aucun doute très intéressant. Mais il y a un autre aspect très important de Starfield qui sera probablement ma plus grande source de motivation. Avec une série de compagnons à rencontrer dans Starfield, chacun aura ses propres quêtes, ainsi que la possibilité de développer sa relation avec eux pour en faire quelque chose de plus. J’aime les jeux de rôle un peu romantiques, et cela a toujours été une force motrice pour moi lorsqu’il s’agit de l’histoire d’un jeu.

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Une expérience de jeu de rôle se transforme presque toujours en quelque chose de spécial grâce à la compagnie au sein du monde. Alors que Fallout 4 et Skyrim ont inclus des relations ou des mariages avec des adeptes, Bethesda semble avoir développé davantage cet aspect de l’aventure spatiale – avec un moment sincère montré pendant le Direct avec l’un des compagnons.

En tant que fan de RPG, cela fait un certain temps que je n’ai pas été aussi enthousiaste à l’égard de certains des nouveaux jeux qui se profilent à l’horizon. Starfield et Baldur’s Gate 3 sont deux sorties importantes qui me parlent directement, signalant l’arrivée d’expériences de jeu de rôle qui ont tous les ingrédients d’une aventure dans laquelle j’ai envie de me perdre. Bien qu’il soit toujours préférable de tempérer les attentes pour un jeu aussi ambitieux que Starfield, je ne peux m’empêcher d’espérer qu’il offre exactement ce que j’attends.

Après le Starfield Direct, je suis complètement convaincu par la nouvelle aventure de Bethesda.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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