Plus de jeux devraient suivre les plans d’accès des fils de la forêt

L’industrie des jeux vidéo est toujours sous le choc de la pandémie mondiale. Même si les restrictions se détendent maintenant à travers le monde, une combinaison de modèles de travail perturbés perçus par des mesures de verrouillage et de quarantaine, et le bilan physique et mental que les dernières années ont pris des développeurs ont abouti à des tas de jeux confrontés à des retards. Les fils de la forêt de Finnight Games, par exemple, devaient à l’origine en mai 2022 avant d’être poussé jusqu’au 23 février de cette année – et bien qu’il soit toujours sur le point d’atteindre cette cible, le titre exclusif PC le fera désormais via via Initiative d’accès anticipé de Steam.

Dans la plupart des cas, les retards de jeu sont pour le meilleur. Si un studio a besoin d’un peu plus de temps pour lisser les bords d’un projet dans lequel ils ont passé des années de travail, comment pouvons-nous en vouloir – surtout lorsque le gain est destiné aux clients payants à l’extrémité opposée. Avec plus de temps dans le four, le plus souvent, nous recevons un meilleur jeu. Mais la question se situe: si l’accès précoce est une option pour certains jeux, est-ce un meilleur itinéraire en 2023 pour éviter de repousser plusieurs fois les jeux?

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(Crédit d’image: jeux de fin de nuit)

Sons of the Forest sort toujours en février, mais maintenant c’est un accès anticipé

Dans le cas de Sons of the Forest, le développeur Finnight Games sait ce qu’il fait. Son premier jeu, The Forest en 2014, a passé quatre ans dans le programme d’accès anticipé de Steam avant le lancement sur PC et PS4. Il a passé la période intermédiaire à être étouffée et glissée et bricolée à la demande de sa communauté active – un processus qui a vu son nombre de joueurs simultanés passer de 6 000 joueurs le premier jour en avril 2018, à un record de 75 000 en octobre de l’année dernière. La forêt, à bien des égards, incarnait le boom d’accès précoce qui a défini les jeux PC dans les années 2010, et donc se replier sur un modèle familier afin d’esquiver un autre retard sur la suite est en fait très logique pour la fin de nuit.

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Compte tenu des circonstances sans précédent que les développeurs ont été confrontées au cours des dernières années, cependant, est-ce qu’une zone que d’autres entreprises devraient explorer en vue de sortir leurs jeux plus tôt sans risquer de contrecoup pour les produits inachevés? De nombreuses histoires de réussite à l’accès précoce au cours de la dernière décennie ont été racontées par des Indes naissants qui ont construit des jeux aux côtés de leurs communautés; ou de plus grands studios avec des objectifs incrémentiels clairement définis projetés sur une plus longue période. Le terme «  feuille de route  » était autrefois utilisé à peine en relation avec Game Dev, et pourtant est maintenant monnaie courante dans les jeux autonomes et en direct qui dominent le paysage moderne – popularisé en partie par Kickstarter et, bien sûr, l’accès anticipé le cadre fournit.

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(Crédit d’image: newnight)

« Le terme« feuille de route »était autrefois à peine utilisé par rapport au Dev, et est pourtant maintenant monnaie courante dans les jeux autonomes et en direct qui dominent le paysage moderne».

Avatar Avatar d’Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora, est un jeu sûrement découpé pour un accès anticipé – d’autant plus qu’il devait être lancé aux côtés de la suite théâtrale, Avatar: The Way of Water, en décembre dernier. Ce n’est pas le cas, et est maintenant attendu à un moment donné cette année avec un autre glissement en 2024 pas au-delà des domaines de la possibilité. La compagnie de Heroes 3 de Sega est un autre jeu tant attendu qui s’adapterait également au moule avec sa campagne tentaculaire, à plusieurs mises en ligne et sa conception multijoueur en ligne. Compte tenu des difficultés que GSC Game World a été confrontées ces derniers temps – à la fois à la suite de la pandémie, mais à savoir la guerre Russo-Ukrainienne qui a forcé le studio à déménager en République tchèque – peut-être que l’accès précoce aurait aidé les développeurs à se stabiliser dans Le visage de l’adversité tout en faisant de Stalker 2: Heart of Chornobyl. Et avec le crâne et les os assiégés d’Ubi, peut-être que nous montrer quelque chose tangible à ce stade est mieux que d’innombrables refonds.

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Les goûts de Zelda: Tears of the Kingdom, Starfield, Redfall et Hogwarts Legacy – tous ces projets sont assez grands pour assumer le poids de l’attente parmi les joueurs excités et, souvent impatients. Mais en utilisant ce dernier comme exemple, si certaines parties clés du monde des sorciers de ce jeu sont toujours sous-cuites, peut-être qu’un lancement d’accès précoce aurait aidé à polir ces imperfections au fil du temps, Dreamlight Valley de La Disney. Pour plus de jeux contenus – comme Rocksteady’s Suicide Squad: Kill the Justice League, ou des entreprises créatives ambitieuses telles que OxenFree 2 – les retards ont probablement plus de sens, tandis que Kerbal Space Program 2 comprend clairement ce qui a contribué à réussir le premier jeu, et c’est revenir au bien de l’accès précoce pour sa suite.

Tout cela rend le pivot de fin de nuit à un accès anticipé à la onzième heure tout à fait unique. Sons of the Forest s’appuie sur le succès de son précurseur et, ce faisant, a déjà le soutien de plusieurs millions de joueurs avant de donner un coup de pied au crâne d’un ballon / cannibale. Ce qui est, bien sûr, une excellente position pour être. Dans ce cas, s’en tenir au plan et le lancement en totalité à la fin de février aurait fonctionné. Mais en passant à un accès précoce pour éviter de bouleverser ces supporters pour la deuxième fois de ce côté du lancement, je pense que Finnight a joué une grande main. Après tant de retards au cours des trois dernières années environ, je ne serais pas surpris si les autres emboîtent le pas.

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Frenk Rodriguez
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