Les crédits de Metroid Prime Remastered ont été critiqués par un ancien développeur pour avoir omis une mention directe de l’équipe de développement originale.
Metroid Prime Remastered Lanking La semaine dernière après une présentation directe Nintendo vers la critique, un retour bienvenu pour un titre Gamecube perdu depuis longtemps. Un ancien développeur de Retro Studios, Zoid Kirsch, n’est pas satisfait du remaster laissant la mention directe des développeurs originaux dans le générique du remaster.
Alors que de nombreux studios ont fait un travail incroyable sur le remaster, je suis déçu le remaster de Metroid Prime n’inclut pas les crédits de jeu originaux. J’ai travaillé avec tellement de gens incroyables sur le jeu et le nom de tout le monde devrait être inclus dans le remaster, pas seulement une seule carte comme celle-ci. pic.twitter.com/yvojf9f9mqfebruy 11, 2023
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Au lieu de mentionner chaque individu des studios Nintendo et Retro qui ont développé le Metroid Prime original, le remaster note simplement que la nouvelle version est « basée sur » le jeu GameCube original. Cela ne va pas bien avec Kirsch et d’autres sur Twitter, qui expriment également leur mécontentement face au personnel des studios rétro entièrement exclu du générique du remaster.
Un autre ancien développeur de Retro Studios, Jack Mathews, souligne dans le tweet ci-dessous que Metroid Prime Remastered utilisera sans aucun doute le même code exactement que le titre GameCube utilisé il y a plus de deux décennies. Metroid Prime Remastered donne au titre de 2002 un nouveau coup de peinture, mais ne modifie aucune mécanique de gameplay comme les animations ou les capacités de boss, et utilisera donc probablement le même code.
Ceci est une parodie. Pas seulement pour mon crédit (même si la plupart de mon code a probablement été remplacé), mais pour les personnes dont le code et le travail sont largement inchangés, comme Mark HH, Steve McCrea, tous les arts et concepts usagés, la conception du jeu. Honteux. https://t.co/y6txycg3n1februy 12, 2023
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Pour cette raison, dit Mathews, il est de bon sens que Metroid Prime Remastered répertorie les développeurs originaux dont ils utilisent le code aujourd’hui. Mathews n’est guère seul dans cet avis – de nombreuses réponses au tweet de Kirsch soulignent comment les autres remasters ont crédité l’équipe de développement originale par leur nom, notamment Call of Duty: Modern Warfare Remastered en 2016.
Ailleurs, Kirsch a déclaré qu’il adore généralement Metroid Prime Remastered – en dehors des portes. Apparemment, il y a quelque chose de funky avec la version HD des Blast Shields couvrant les portes tout au long du jeu.
Metroid Prime Remastered est enfin une réalité, mais il n’y a pas de si bonnes nouvelles pour Metroid Prime 4 , qui gronde tranquillement en développement dans les studios rétro plus de quatre ans après lui a été redémarré.