Le scénariste de la série télévisée Fallout explique comment Todd Howard et Batman ont contribué à façonner une histoire originale

Il y a un moment, vers le début de Fallout 3, le jeu de rôle et d’action de Bethesda Games Studios qui a fait date en 2008, qui marque tous ceux qui l’ont vécu à l’époque. Dans ce moment, le personnage principal créé par le joueur ouvre la sortie du caveau souterrain qu’il habite depuis 19 ans et pénètre pour la première fois dans la lumière aveuglante du Wasteland, un monde littéralement potentiel qui s’étend à perte de vue.

Dès le départ, j’ai été époustouflé », déclare Jonathan Nolan, co-créateur de Westworld sur HBO et co-scénariste de The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige et Interstellar, aux côtés de son grand frère Chris. Lors d’une conversation avec Total Film début février, Nolan se souvient d’avoir « cherché une nouvelle distraction » fin 2008, quelques mois après la sortie en salles de The Dark Knight, et d’avoir été attiré par un exemplaire de Fallout 3, une nouveauté à la mode.

ABONNEZ-VOUS !

Le film Road House de Total Film

(Crédit photo : Amazon MGM Studios/Total Film)

Cet article a été publié pour la première fois dans le numéro 348 de Total Film. Abonnez-vous ici pour ne jamais manquer un numéro !

J’étais obsédé par le jeu et par son univers « , déclare un Nolan visiblement animé sur Zoom. L’ambition, la mythologie, la sophistication et la gravité du monde. Mais ce qui m’a vraiment touché, c’est l’étrangeté du film, son ton gonzo, satirique et impossible à situer. Il est très rare de voir quelque chose comme ça ».

La contradiction est au cœur de Fallout. Prenez ce premier aperçu du monde ouvert dans le jeu. Le paradoxe de ce moment est que, malgré toute la liberté qu’il promet, tout ce qui se trouve devant vous est extrêmement mort. Le paysage toxique est parsemé des vestiges décrépits d’une civilisation autrefois florissante, quelque deux siècles après qu’un jugement dernier nucléaire a chassé les nantis sous terre et laissé les démunis se débrouiller à la surface avec des cafards irradiés de la taille d’un chat domestique et des mutants encore plus monstrueux.

La vie est aussi sinistre que possible dans le Wasteland, mais le ton de la série télévisée Fallout est tout autre. Nolan décrit la série comme étant « plus proche de la comédie » que tout ce que Lisa Joy et lui ont fait jusqu’à présent. S’appuyant sur les contradictions de Fallout, Nolan et Joy, qui travaillaient encore sur Westworld tout en développant Fallout en 2019, ont pris la décision inhabituelle d’engager une paire de showrunners ayant des expériences extrêmement divergentes : Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) et Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Il y a un moment, vers le début de Fallout 3, le jeu de rôle et d’action de Bethesda Games Studios qui a fait date en 2008, qui marque tous ceux qui l’ont vécu à l’époque. Dans ce moment, le personnage principal créé par le joueur ouvre la sortie du caveau souterrain qu’il habite depuis 19 ans et pénètre pour la première fois dans la lumière aveuglante du Wasteland, un monde littéralement potentiel qui s’étend à perte de vue.

Lire la suite  Joe Dante et The Gremlins: Secrets of the Mogwai Cast Tease Gizmo’s Origin Story

Dès le départ, j’ai été époustouflé », déclare Jonathan Nolan, co-créateur de Westworld sur HBO et co-scénariste de The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige et Interstellar, aux côtés de son grand frère Chris. Lors d’une conversation avec Total Film début février, Nolan se souvient d’avoir « cherché une nouvelle distraction » fin 2008, quelques mois après la sortie en salles de The Dark Knight, et d’avoir été attiré par un exemplaire de Fallout 3, une nouveauté à la mode.

ABONNEZ-VOUS !

(Crédit photo : Amazon MGM Studios/Total Film)

Cet article a été publié pour la première fois dans le numéro 348 de Total Film. Abonnez-vous ici pour ne jamais manquer un numéro !

J’étais obsédé par le jeu et par son univers « , déclare un Nolan visiblement animé sur Zoom. L’ambition, la mythologie, la sophistication et la gravité du monde. Mais ce qui m’a vraiment touché, c’est l’étrangeté du film, son ton gonzo, satirique et impossible à situer. Il est très rare de voir quelque chose comme ça ».

Fallout

La contradiction est au cœur de Fallout. Prenez ce premier aperçu du monde ouvert dans le jeu. Le paradoxe de ce moment est que, malgré toute la liberté qu’il promet, tout ce qui se trouve devant vous est extrêmement mort. Le paysage toxique est parsemé des vestiges décrépits d’une civilisation autrefois florissante, quelque deux siècles après qu’un jugement dernier nucléaire a chassé les nantis sous terre et laissé les démunis se débrouiller à la surface avec des cafards irradiés de la taille d’un chat domestique et des mutants encore plus monstrueux.

La vie est aussi sinistre que possible dans le Wasteland, mais le ton de la série télévisée Fallout est tout autre. Nolan décrit la série comme étant « plus proche de la comédie » que tout ce que Lisa Joy et lui ont fait jusqu’à présent. S’appuyant sur les contradictions de Fallout, Nolan et Joy, qui travaillaient encore sur Westworld tout en développant Fallout en 2019, ont pris la décision inhabituelle d’engager une paire de showrunners ayant des expériences extrêmement divergentes : Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) et Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Geneva vient du monde de la bande dessinée, comme moi, tandis que Graham vient de la comédie », souligne Nolan. C’était un peu notre approche – un peu de David Lean et un peu de comédie directe », acquiesce-t-il. Une grande partie de l’humour de Fallout provient de sa critique profondément ancrée du corporatisme consumériste. Le Wasteland est jonché de détritus rétro-futuristes de méga-corporations comme Vault-Tec, et sa mascotte souriante Vault Boy, que l’on aperçoit souvent en train de lever un gros pouce incongru.

Lire la suite  City On Fire Cast Unavels New Apple TV plus mystère des créateurs de l'O.C. et Gossip Girl

Il y a toutes ces marques, dit Robertson-Dworet. Et cela semble impliquer que ce qui a provoqué la fin du monde, c’est l’hyper-corporatisation de la société d’avant-guerre », explique Robertson-Dworet. Nous avons été très heureux de pouvoir faire cela sur Amazon Prime Video », ajoute M. Wagner, avec un petit rire. C’est le paradoxe de l’Amérique.

Inscrivez-vous à la lettre d’information GamesRadar

Des résumés hebdomadaires, des récits des communautés que vous aimez, et plus encore.

Fallout

Recevoir des courriels de notre part au nom de nos partenaires ou sponsors de confianceEn soumettant vos informations, vous acceptez les Conditions générales et la Politique de confidentialité et vous êtes âgé de 16 ans ou plus.

Changer la donne

(Crédit photo : Prime Video)

Fallout arrive à un moment fascinant pour les adaptations de jeux vidéo. Après avoir fait l’objet d’une « malédiction » pendant des décennies, les idées préconçues selon lesquelles les films et les émissions de télévision basés sur des jeux vidéo sont voués à l’échec ont été largement battues en brèche par l’adaptation acclamée de The Last of Us par HBO il y a un an. Désormais, on s’attend à ce que les films et les séries télévisées basés sur des jeux vidéo soient un échec : « Non, ils peuvent être géniaux. J’en ai regardé de bons », déclare Wagner en souriant. D’une manière perverse, j’aurais aimé qu’il y ait plus de snobisme pour que nous puissions être les premiers !

Les deux jeux sont des histoires violentes se déroulant dans une Amérique post-apocalyptique et mettant en scène des créatures proches des zombies, mais les comparaisons entre TLOU et Fallout s’arrêtent là. Plus important encore, alors que le premier reproduit fidèlement (certains diraient servilement) la narration du jeu à l’écran, Fallout raconte une histoire originale dans un nouveau lieu pour la série – Los Angeles – mais qui se déroule dans le même Wasteland américain canonique que les jeux.

Il y a un moment, vers le début de Fallout 3, le jeu de rôle et d’action de Bethesda Games Studios qui a fait date en 2008, qui marque tous ceux qui l’ont vécu à l’époque. Dans ce moment, le personnage principal créé par le joueur ouvre la sortie du caveau souterrain qu’il habite depuis 19 ans et pénètre pour la première fois dans la lumière aveuglante du Wasteland, un monde littéralement potentiel qui s’étend à perte de vue.

Dès le départ, j’ai été époustouflé », déclare Jonathan Nolan, co-créateur de Westworld sur HBO et co-scénariste de The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige et Interstellar, aux côtés de son grand frère Chris. Lors d’une conversation avec Total Film début février, Nolan se souvient d’avoir « cherché une nouvelle distraction » fin 2008, quelques mois après la sortie en salles de The Dark Knight, et d’avoir été attiré par un exemplaire de Fallout 3, une nouveauté à la mode.

Lire la suite  La fin de Fool Me Once de Netflix expliquée - qui a tué Joe ?

ABONNEZ-VOUS !

(Crédit photo : Amazon MGM Studios/Total Film)

Cet article a été publié pour la première fois dans le numéro 348 de Total Film. Abonnez-vous ici pour ne jamais manquer un numéro !

J’étais obsédé par le jeu et par son univers « , déclare un Nolan visiblement animé sur Zoom. L’ambition, la mythologie, la sophistication et la gravité du monde. Mais ce qui m’a vraiment touché, c’est l’étrangeté du film, son ton gonzo, satirique et impossible à situer. Il est très rare de voir quelque chose comme ça ».

Fallout TV show

La contradiction est au cœur de Fallout. Prenez ce premier aperçu du monde ouvert dans le jeu. Le paradoxe de ce moment est que, malgré toute la liberté qu’il promet, tout ce qui se trouve devant vous est extrêmement mort. Le paysage toxique est parsemé des vestiges décrépits d’une civilisation autrefois florissante, quelque deux siècles après qu’un jugement dernier nucléaire a chassé les nantis sous terre et laissé les démunis se débrouiller à la surface avec des cafards irradiés de la taille d’un chat domestique et des mutants encore plus monstrueux.

La vie est aussi sinistre que possible dans le Wasteland, mais le ton de la série télévisée Fallout est tout autre. Nolan décrit la série comme étant « plus proche de la comédie » que tout ce que Lisa Joy et lui ont fait jusqu’à présent. S’appuyant sur les contradictions de Fallout, Nolan et Joy, qui travaillaient encore sur Westworld tout en développant Fallout en 2019, ont pris la décision inhabituelle d’engager une paire de showrunners ayant des expériences extrêmement divergentes : Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) et Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Geneva vient du monde de la bande dessinée, comme moi, tandis que Graham vient de la comédie », souligne Nolan. C’était un peu notre approche – un peu de David Lean et un peu de comédie directe », acquiesce-t-il. Une grande partie de l’humour de Fallout provient de sa critique profondément ancrée du corporatisme consumériste. Le Wasteland est jonché de détritus rétro-futuristes de méga-corporations comme Vault-Tec, et sa mascotte souriante Vault Boy, que l’on aperçoit souvent en train de lever un gros pouce incongru.

Il y a toutes ces marques, dit Robertson-Dworet. Et cela semble impliquer que ce qui a provoqué la fin du monde, c’est l’hyper-corporatisation de la société d’avant-guerre », explique Robertson-Dworet. Nous avons été très heureux de pouvoir faire cela sur Amazon Prime Video », ajoute M. Wagner, avec un petit rire. C’est le paradoxe de l’Amérique.

Inscrivez-vous à la lettre d’information GamesRadar

Des résumés hebdomadaires, des récits des communautés que vous aimez, et plus encore.

Recevoir des courriels de notre part au nom de nos partenaires ou sponsors de confianceEn soumettant vos informations, vous acceptez les Conditions générales et la Politique de confidentialité et vous êtes âgé de 16 ans ou plus.

Changer la donne

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.