Deux Marines ont trompé une IA militaire à l’aide d’une technique classique de Gear Solid

Il s’avère que Metal Gear Solid était sur quelque chose avec sa boîte en carton de désuises.

Plus tôt cette semaine, le rédacteur en chef de la défense chez The Economist, Shashank Joshi, lisait le livre de Paul Scharre «Four Battlegrounds: Power in the Age of Artificial Intelligence». Le livre de Scharre révèle que plusieurs marines américains ont réussi à tromper un système de ciblage de l’intelligence artificielle en se cachant sous une boîte en carton.

Ce ne sont pas les Marines que vous recherchez. pic.twitter.com/qmwzjblqwpjanuary, 2023

Voir plus

« Vous pouviez les entendre rire tout le temps. Comme Bugs Bunny dans le dessin animé de Looney Tune, se faufilant sur Elmer Fudd dans une boîte en carton », lit-on Le système de ciblage de l’IA sur 300 mètres.

Cela vous semble-t-il familier? Il sera probablement familier à la série Metal Gear Solid, dans laquelle le serpent solide et d’autres protagonistes pourraient se cacher périodiquement sous des boîtes en carton afin d’échapper à la détection par des soldats ennemis. Cela ne semble pas si idiot maintenant, n’est-ce pas?

En fait, c’est le cas, étant donné que les deux Marines riaient sous la boîte en carton tout le temps. Nous dirions que les rires auraient pu ruiner l’atmosphère dans les jeux Solid Metal Gear, mais étant donné que la série a une blague en cours d’exécution sur un homme se caca, peut-être que le rire n’est pas aussi éloigné des thèmes de la série.

En fait, étant donné que Hideo Kojima voulait que Metal Gear Solid ait des rats pour animaux de compagnie pour que Solid Snake augmente, la boîte en carton n’est guère la chose la plus étrange qui aurait pu se produire dans ce jeu. Peut-être que si ce remake Metal Gear Solid 3 rapporté surfait réellement, il fera cacher des boîtes en carton à une toute nouvelle génération de joueurs.

Découvrez l’interview Metal Gear Solid de Edge Magazine avec Yoji Shinkawa si vous êtes curieux de savoir plus de détails cachés autour du jeu.

Lire la suite  Le premier jeu de légende de Zelda est un chef-d'œuvre qui nous a fasciné depuis près de 40 ans
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.