Deliver Us Mars, Space Space Chaos est une pause bienvenue de Dead Space et du protocole Callisto

Après le succès de 2019, Delited Us the Moon, Deliver Us Mars, le développeur Keoken Interactive a gagné le droit de raconter une histoire plus lourde narrative. Inspiré par le grand-père de la fabrication du télescope de l’équipe, et le désir de se développer dans la portée et l’ambition, la suite de science-fiction spatiale et axée sur le puzzle atteint les étoiles. Et même si cela ne les saisit pas toujours avec les deux mains, quand ça fait raison; Lorsqu’il équilibre ses moments les plus sincères avec ses énigmes environnementales les plus complexes, il brille.

Having spent the last few months being torn limb from limb in the Dead Space remake and The Callisto Protocol, living in fear and questioning my sanity in these games’ twisted and ramshackle intergalactic hellscapes, I can confidently say: Deliver Us Mars’ thoughtful approach to La catastrophe spatiale est exactement ce que le médecin a commandé.

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Livré les développeurs de Mars sur un effort supplémentaire pour créer un monde extraterrestre crédible

Cela ne veut pas dire que le voyage de Kathy Johanson sur la planète rouge manque de spectacle. En route, son navire prend un coup catastrophique. Elle endure une explosion, est jetée des compteurs de son navire et, en apesanteur avec une visière fissurée et un approvisionnement en oxygène épuisant rapidement, est un poils de nez loin de la mort. Une fois sur Mars, les choses vont à peine comme prévu; Et tout au long de son voyage, elle est en proie aux coulisses des maux de son passé. Situé dans un avenir pas trop lointain – 10 ans après la mission Fortuna du premier match – Livrer Mars se déroule contre les troubles géopolitiques, car le changement climatique a compromis la planète Terre.

Si vous pensez à vous-même: Hé, cela ressemble à une vraie vie, c’est intentionnel. En conversation avec les développeurs l’année dernière, on m’a dit que même si nous livrer Mars raconte sa propre histoire, le fait qu’il vole près de la réalité – peu importe ce que vous pensez de ses sujets perceptibles, notamment le changement climatique et la préservation de la planète – Aide à construire la perspective du joueur dans le jeu.

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Pour moi, il en va de même pour livrer le récit global de nous Mars. Le fait qu’impressionner mon propre point de vue sur l’histoire me convient bien, car même si le conte de Kathy est intéressant, ce n’est pas vraiment pourquoi je suis ici. J’ai adoré nous livrer le réseau de puzzles de plus en plus difficile de la Lune – un mélange intrigant de Myst rencontre le voyage rencontre le principe Talos mais qui se déroule dans l’espace – et cela est également au-delà et au-delà de livrer un costume fort de US Mars. En ce qui concerne Story, nous livrer Mars peut être la « Step Up radical » en termes narratifs que les développeurs ont promis lors de la Future Games de l’année dernière Show Spring Showcase, et c’est génial. Mais il est également secondaire à la série de sublimes de cerveau de tête de tête qui constituent le cœur du jeu.

La tension dans Deliver Us Mars est articulée sur ses rebondissements narratifs, bien sûr, mais j’ai trouvé autant de suspense dans les moments où je ne pouvait tout simplement pas élaborer la dernière étape d’un puzzle. J’avais localisé la source d’alimentation, recouché à sa sortie, positionné l’amortisseur au bon endroit droit et avéré une porte électronique à trois quarts du chemin. Comment diable puis-je le faire à 100%? Et si j’échangeais ce pour que ? Puis déplacé que sur ici et… eureka! J’ai compris. Je suis un génie. Et puis c’est sur le suivant, où je me rappelle rapidement que je suis, en effet, pas un génie.

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« Avec cela, le chaos dans l’espace n’a pas toujours besoin de se jouer comme un blockbuster hollywoodien. »

C’est la beauté de nous livrer Mars pour moi – en m’appuyant sur ce que j’aimais tant de son précurseur: des puzzles progressivement difficiles qui introduisent de nouvelles compétences apprises à un rythme régulier et organique. De plus, l’introduction de la mécanique d’escalade dans US US Mars souffle souvent des énigmes grandes ouvertes, dans laquelle une combinaison de votre propre le travail lourd, envoyant votre robot télécommandé volant dans des espaces serrés, et des appareils d’exploitation et des activités à plusieurs niveaux sont essentiels pour le succès. Les moments de l’alpinisme périlleux, de sprint à travers la détérioration des vaisseaux spatiaux alors qu’ils descendaient littéralement en flammes autour de vous – ils servent à relier chaque dilemme environnemental, renforcés par l’histoire du jeu. Mais ce sont les moments pensifs, la réflexion introspective et la myriade de temps d’arrêt à la tête qui motive ce qui m’empêche de nous livrer à Mars.

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Avec cela, le chaos dans l’espace n’a pas toujours besoin de se jouer comme un blockbuster hollywoodien. J’ai adoré l’effroi qui alimente le remake d’espace mort du début à la fin. J’ai été moins pris par le protocole Callisto – mes pensées alignées sur la revue du protocole Callisto de Leon – mais j’ai apprécié son prémisse et son sens de l’alarme omniprésents. Ce que j’aime le plus dans nous livrer Mars, cependant, c’est que cela ne ressemble à aucun de ces jeux. L’espace est peut-être la dernière frontière, mais livrer US Mars rappelle que la finalité nous peut exister dans un cadre de science-fiction sans tripes et gore, et une terreur indicible. Et pour cela, après avoir traversé la sonnerie sur la scène d’horreur de survie récemment, je suis éternellement reconnaissant.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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