Dead Space Remake Devs savait qu’ils voulaient « refaire complètement » le jeu le plus tristement célèbre du jeu

Les développeurs de remake d’espace mort à Motive ont fait tout leur possible pour s’assurer que la version remaniée du jeu est restée fidèle à l’original, même en installant une pièce avec des téléviseurs côte à côte pour jouer régulièrement et comparer les deux jeux, mais même ils savaient Que la section de tourelle astéroïde du jeu nécessitait une mise au point substantielle. Il y a même de nouveaux objectifs secondaires dans le cadre des changements, impliquant un maître d’espace mort et des plates-formes d’équipage.

Le directeur créatif Roman Campos-Oriola dit à GameSradar + que l’approche de chaque partie du jeu « dépend des éléments. Nous les avons évalués. Cela faisait partie de notre discussion, comme, les gardons-nous comme ça? Ou voulons-nous les améliorer Sur la base de certains des [piliers de conception] que j’ai expliqués? Donc, l’exemple de la section de la tourelle, nous sommes, en fait, nous voulons refaire complètement cela.

« Et c’est ce que nous avons fait. Mais nous voulions garder les éléments dans ce fantasme », poursuit-il. « C’est en fait assez cool. Le fantasme d’être sur un gigantesque vaisseau spatial qui est pluvieux avec des astéroïdes. C’est un peu cool! C’est vraiment dangereux. C’est vraiment effrayant, c’est vraiment tendu. Ok, donc ce fantasme est intéressant. Aujourd’hui, peut Nous construisons un jeu de jeu qui est plus engageant avec ce fantasme que l’original? Et nous pensons que nous avons eu la réponse à cela.

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(Crédit d’image: EA)

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« Alors maintenant, vous êtes littéralement dehors sur la coque du navire avec les astéroïdes qui vous arrivent, essayant de réparer ces canons. Et puis une fois que vous avez réparé les canons, eh bien, vous devez vous synchroniser pour les recycler pour cibler les astéroïdes. Mais Vous ne les utilisez pas directement exactement comme ça. Donc, en gros, nous essayons de capturer le fantasme original de cette séquence, et nous avons essayé d’ajouter un peu plus un fantasme d’ingénieur spatial. Parce que dans l’original, il était à la réparation de Hammond le fixant le Fixation du Hammond le Fixant le Des tourelles et Isaac les tirent, mais Hammond est le soldat, donc c’est un peu bizarre. Nous essayons donc d’améliorer cela et de rendre cette séquence meilleure en termes de rythme.  »

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En tant que personne qui compte l’espace mort d’origine parmi ses jeux les plus répétés de tous les temps, je peux dire certainement que je ne manquerai pas la section de tourelle d’origine. Chaque fois que je rejouais le jeu, c’était toujours le morceau où je déplorerais cette cette partie est la prochaine. Laissez les sections de tourelle rester enterrées au milieu des années 2000 avec ce tsunami de tireurs brun-et gris, dis-je.

Lisez notre Dead Space Review pour une ventilation complète de la façon dont cette refonte s’améliore sur l’original léger, ou découvrez tous les emplacements pour le Dead Space Rig Modes ici!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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