Critique du jeu de société Gloomhaven: « Le robot de donjon de table ultime »

Notre verdict

C’est le champion poids lourd de l’exploration de donjons sur table en coopération. Rien d’autre ne se compare.

Avantages

  • Des combats joyeusement conçus
  • Un embarras de scénarios
  • Incroyablement, incroyablement long

Les inconvénients

  • Incroyablement, incroyablement long
  • Besoin d’un deuxième appartement pour la boîte de jeu
  • Sérieusement, il pèse plus que la plupart des nourrissons

Gloomhaven est un jeu de société qui prend un an ou plus à terminer. Mais vous ne devriez pas vous laisser décourager. Pour être franc, je ne pense pas que vous ayez même besoin de terminer Gloomhaven pour en profiter. La joie réside dans le voyage. De cette façon, il a plus en commun avec les meilleurs RPG de table qu’avec les meilleurs jeux de société.

Pour certains, c’est un dealbreaker. Pourquoi joueriez-vous à un jeu de société à portée limitée alors que vous pourriez créer vos propres personnages et histoires dans les meilleurs livres de Donjons et Dragons ? Pour d’autres, c’est l’appel. Gloomhaven, c’est quelques centaines d’heures de fantasme sur table qui ne nécessitent pas la cohérence ou l’engagement des TRPG.

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Lancez-vous

Ce jeu de société se situe quelque part entre un vieux livre Fighting Fantasy et un RPG de 200 heures comme Skyrim ; c’est une aventure d’exploration de donjons avec une histoire ramifiée, du butin à piller et des bonus permanents à débloquer pendant que vous explorez le monde rocailleux dans et autour de la ville de Gloomhaven. Comme cela pourrait le suggérer, sa plus grande force réside dans les règles d’exploration et de combat. Ces rencontres obligent les joueurs à faire des choix toujours intéressants sur la façon d’utiliser les capacités de leur personnage pour le meilleur effet.

Au crédit de Gloomhaven, il fait tout cela sans le caractère aléatoire frustrant des combats basés sur les dés – vous comptez plutôt sur les cartes de capacité. Celles-ci sont très simples mais bien équilibrées, et les valeurs d’attaque s’en tiennent généralement à de jolis nombres bas de un à cinq. C’est de l’arithmétique facile qui accélère le jeu plutôt que des jets de dés qui peuvent contenir tout un scénario simplement parce que quelqu’un a eu de la malchance cette semaine-là.

"Gloomhaven"

(Crédit image: Jeux Cephalofair)

Parce que les joueurs sont encouragés à garder secret ce qu’ils ont l’intention de faire avec eux (ce qui accélère le combat et aide à empêcher les gens de dire aux autres quoi faire), les compromis que vous êtes obligé de faire à chaque tour sont parmi les plus satisfaisants. choix de jeux de société difficiles que j’ai jamais rencontrés. Puisque vous ne savez pas ce que vos alliés et ennemis ont prévu jusqu’à ce que tout le monde ait choisi, vous devez deviner chaque décision dans un océan de possibilités tactiques. Avez-vous besoin de vous déplacer et d’attaquer ce tour ? Et si quelqu’un d’autre élimine cet ennemi en premier ? Faut-il plutôt devenir gourmand et piller ?

De plus, le mouvement est tout aussi important que l’attaque. Les scénarios de Gloomhaven sont très positionnels ; vous voulez toujours être au bon endroit au bon moment, que ce soit assez près pour attirer les ennemis dans un piège ou pour ramasser tout trésor qu’ils laisseront tomber une fois vaincus. Cependant, cela signifie également que vous ne pouvez jamais obtenir tout ce que vous voulez à votre tour. Surtout une fois que vous commencez à essayer d’utiliser des cartes Butin pour récupérer des objets sur des monstres morts, et doublement lorsque vos compagnons aventuriers provoquent le chaos en déplaçant des monstres avant même que vous n’ayez pu agir.

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Niveau d’entrée

"Gloomhaven

(Crédit image: Jeux Cephalofair)

Ceux qui s’intéressent au jeu mais qui ne veulent pas se lancer à fond peuvent consulter Gloomhaven: Jaws of the Lion, une version plus simple avec son propre livre de scénarios unique. Cela vous permettra de savoir beaucoup plus rapidement si vous appréciez le déroulement du combat unique basé sur des cartes de Gloomhaven.

Et mon ami, vos camarades aventuriers seront provoquer autant de chaos que les monstres. Croyez-moi quand je dis que c’est l’une des choses les plus drôles et les plus agréables de Gloomhaven. J’ai ri des choix malheureux que d’autres avaient faits, ou de la terrible solution dans laquelle je m’étais embarqué, tout autant que je criais de triomphe quand je réclamais des trésors ou tuais cinq monstres à la fois.

Ce qui nous reste est un délice qui brûle le cerveau. Il s’agit d’un jeu d’économie d’action par excellence – un jeu où ce que vous pouvez faire est aussi important que ce vous pouvez faire. En effet, Gloomhaven pourrait bien être le jeu d’économie d’action le plus serré auquel j’ai jamais joué. Certains combats donnent l’impression que chaque carte est un changement vital par rapport aux enjeux du scénario.

Votre parti s’aventure

En parlant d’enjeux, il s’agit techniquement d’un jeu de style hérité – un jeu où les choix ont des effets permanents. C’est parce qu’une session de Gloomhaven commence par le choix d’un scénario parmi plus de 60 missions qui se déverrouillent au fil du temps. À moins que vous n’essayiez le mode occasionnel (qui offre de l’argent et de l’expérience mais n’a pas de conséquences durables), ceux-ci se combinent en une campagne plus vaste qui change l’état général de votre monde. Étant donné que certaines missions peuvent être bloquées en en choisissant ou en en complétant d’autres, le mode occasionnel est le seul moyen « canonique » de découvrir chaque scénario. Cela aide à rendre votre jeu plus personnel.

Surtout en raison du fait que chaque aventure commence par un événement aléatoire offrant des choix avec des récompenses ou des pénalités. Supposons que vous trouviez des prêtres morts sur la route. Pillez-vous les corps, ou leur donnez-vous des sépultures convenables ? Vous pourriez obtenir un trésor et une malédiction d’une option, ou une bénédiction de l’autre. Ceux-ci ajoutent des cartes bonus et malus à votre deck pour le scénario à venir.

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"Gloomhaven"

(Crédit image: Jeux Cephalofair)

Les rencontres sont encore plus bousculées par la variété des aventuriers du jeu. Les personnages de Gloomhaven sont très divers, allant de nombreux archétypes fantastiques. Aucun d’eux n’est tout à fait semblable. Le Mindthief se spécialise dans les illusions et la ruse, par exemple, tandis que le Cragheart est un combattant destructeur qui peut changer la disposition du champ de bataille mais risque d’attraper des alliés dans ses attaques de dégâts par éclaboussures. Personnellement, j’étais un grand fan du Spellweaver ; ce personnage utilise des jetons d’effet élémentaire générés par ses propres capacités et celles de ses alliés pour créer des effets énormes et dévastateurs, mais ils sont extrêmement fragiles par rapport aux autres.

Franchement, je pourrais continuer encore et encore sur ces cours ; c’est de là que viennent les choses les plus intéressantes de Gloomhaven. Chacun regorge de dynamiques de pouvoir complexes qui correspondent toujours aux règles simples du spectre d’attaque, de déplacement, de buff ou de butin de Gloomhaven, et les choses deviennent encore plus folles à mesure que vous déverrouillez les 11 autres classes du jeu. Cela élargit les possibilités au-delà de tout ce que j’avais deviné pour inclure les animaux de compagnie invoqués, les affaiblissements paralysants et les auto-dégâts qui poussent votre chance.

Étant donné que Gloomhaven vous permet de personnaliser ces personnages via des objets, des avantages et des enchantements (qui vous permettent de dépenser de l’or pour ajouter des augmentations permanentes à une carte avec un autocollant), il n’y aura pas deux versions identiques non plus. À savoir, vous pouvez personnaliser votre héros vers un certain combo ou vous adapter à des ennemis spécifiques. Combattre beaucoup de squelettes ? Emportez cette carte perforante avec vous.

Les mécanismes hérités aident à garder les choses fraîches

Il existe également des moyens d’obtenir des avantages bonus, que j’ai adorés, en remplissant des objectifs de combat aléatoires au cours de chaque scénario. Des choses comme « tuer cinq monstres » ou « gagner sept expériences ou moins » sont de grandes causes de conflits bénins entre les parties, car les joueurs sont obligés d’agir de manière égoïste pour maximiser leurs avantages.

Vous pouvez également créer de nouveaux personnages assez souvent ; chaque héros a sa propre quête personnelle à accomplir, après quoi il prend sa retraite. C’est une partie délicieuse de Gloomhaven, car elle débloque généralement une nouvelle classe ou encourage quelqu’un à essayer un nouveau style de jeu. Cela contrecarre la fatigue de jouer la même chose nuit après nuit pendant un an.

Laisser un héritage

Les mécanismes hérités aident également à garder les choses fraîches, mais c’est là que les choses deviennent plus instables. Gloomhaven concerne davantage ces batailles tactiques que le dévoilement de mystères ou l’ouverture de boîtes ouvertes pour de nouvelles mécaniques de jeu. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de boîte à éclater à faire, bien sûr; il y a, et c’est amusant. Mais ce n’est pas une caractéristique constante du jeu. Le seul nouveau truc cohérent serait les morceaux de récit que vous découvrez lorsque vous jouez dans un donjon ou une région du monde.

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(Crédit image: Jeux Cephalofair)

Bien que ces histoires soient parfois passionnantes, c’est une partie plus faible de l’expérience globale. Ayant joué toute la campagne, je ne me souviens que vaguement des histoires individuelles qui se déroulent dans la ville éponyme. En fait, les personnages ne se sont démarqués que parce qu’ils sont devenus la cible de blagues autour de la table. « C’est encore le même marchand, n’est-ce pas ? quelqu’un dirait. « Je commence à penser que ce type engage lui-même des bandits et des pirates pour collecter l’argent de l’assurance. »

Je suis sûr que certains apprécient les histoires fantastiques racontées ici, et j’ai toujours été content du cadre narratif qui maintient les combats ensemble, mais ce n’est pas le cas de la haute littérature.

De plus, bien que les missions soient variées avec leur propre disposition de tuiles de donjon et d’ennemis, la plupart consistent simplement à éliminer les ennemis, à survivre à des attaques ou à récupérer un trésor. Parfois, vous pouvez également les terminer très facilement – il n’est pas difficile pour un scélérat invisible de simplement courir et de saisir le coffre au trésor pour gagner.

Je peux le recommander pour le gameplay intelligent, excellent et vraiment rafraîchissant

Cependant, ces scénarios sont tous conçus pour évoluer avec le niveau de votre groupe, et c’est bien qu’ils soient véritablement non linéaires. Lors de mes tests, il n’y avait qu’un seul cas où nous pouvions choisir une seule mission.

En conséquence, je ne peux pas recommander de venir à Gloomhaven pour son intrigue, et il existe plusieurs autres jeux de société ou RPG qui le font mieux. Mais je peux le recommander pour son gameplay intelligent, excellent et véritablement rafraîchissant.

Dans l’ensemble – devriez-vous acheter Gloomhaven ?

C’est beaucoup à prendre en compte – Gloomhaven est un jeu énorme, à la fois littéralement et physiquement. Tout de même, je me sens obligé de répéter que je pense que c’est un jeu que vous ne pouvez jamais terminer et que vous aimez toujours. Vous n’avez pas non plus besoin de terminer toutes les aventures pour en tirer le meilleur parti.

Oui, Gloomhaven est finalement un jeu de niche malgré son large attrait et sa popularité écrasante. C’est un exercice de tactique de donjon, de combos intelligents et de création de personnage, ce qui signifie que ce n’est pas un jeu que tout le monde appréciera. Je l’aime cependant, et c’est sans équivoque le meilleur dans ce qu’il fait.

Les meilleurs jeux Cephalofair d’aujourd’hui : offres Gloomhaven4 avis clients Amazon☆☆☆☆☆Cephalofair Games consultez plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prixLe Verdict5

5 sur 5

Gloomhaven

C’est le champion poids lourd de l’exploration de donjons sur table en coopération. Rien d’autre ne se compare.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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