Bungie répond aux critiques concernant l’histoire de Lightfall : « Nous n’avons pas fini de donner des réponses ».

Certains développements narratifs passionnants dans Season of the Deep de Destiny 2 ont amené de nombreux joueurs à se demander pourquoi certains de ces éléments ne se trouvaient pas dans Lightfall, une extension qui a fait l’objet de nombreuses critiques pour son histoire souvent vide (dont certaines de ma part dans notre critique de Destiny 2 : Lightfall). Lors d’une récente table ronde, les responsables de Bungie ont répondu aux critiques concernant l’histoire de Lightfall et ont expliqué que l’extension était en partie une expérience narrative destinée à mettre en place des saisons plus attrayantes pour l’année en cours.

« Auparavant, nous faisions un clin d’œil à ce qui allait se passer dans la saison suivante, puis nous nous y plongions et c’était une toute nouvelle histoire avec un lien entre la précédente et celle-ci », explique Nikko Stevens, concepteur narratif senior. « Maintenant, je dirais que nous en sommes au point où les événements de la saison 21 mènent directement à ceux de la saison 22.

« Nous construisons le chemin vers The Final Shape, n’est-ce pas ? », interrompt Tom Farnsworth, responsable de la conception. « Il s’agit d’une saga de dix ans et, à ce stade, tout pointe vers la conclusion de Final Shape.

Nous expérimentons de nouveaux systèmes de narration pour raconter différents types d’histoires et bousculer un peu les choses.

Robert Brookes

« Ces saisons sont parmi les plus sérielles et les plus interconnectées que nous ayons jamais faites », ajoute Robert Brookes, concepteur narratif principal. « D’un point de vue narratif, je pense qu’il y a plus d’élan vers les clôtures à cet égard. L’interconnexion entre les sorties annuelles et les saisons est une sorte de maillon de la chaîne, et celle de cette année est différente dans la mesure où, normalement, nous passons à une extension, puis nous commençons de nouvelles choses avec les saisons qui la suivent. Cette année, Defiance et Deep sont en quelque sorte les retombées de Lightfall.

Destiny 2 Season of the Deep

(Crédit photo : Bungie)

« Il y a beaucoup de fils narratifs qui ont été laissés intentionnellement en suspens pour les creuser, les développer et en ressentir l’impact », poursuit Brookes. « Il s’agit d’une forme très différente de celle à laquelle nous sommes habitués, de sorte que certains arcs narratifs peuvent être menés d’une manière différente, et c’est tout à fait intentionnel.

D’habitude, nos extensions sont en quelque sorte le point culminant d’une année de saisons, et comme je l’ai déjà dit, il s’agissait plutôt d’une pièce intermédiaire.

Robert Brookes

Brookes a également précisé qu’étant donné que la Saison des profondeurs était en cours de production avant même la sortie de Lightfall, et que le contenu de Destiny 2 est développé bien à l’avance, « écrire quelque chose en réaction n’est tout simplement pas possible physiquement ». À mon avis, Bungie est sans aucun doute au courant des réactions concernant l’histoire de Lightfall et pourrait y donner suite d’une manière ou d’une autre, mais les scénaristes s’en tiennent en fin de compte au plan établi pour la sixième année.

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« Pour l’essentiel, les arcs étaient là et l’ont été, et le plan était déjà en place au moment où nous l’élaborions », affirme Brookes. « C’était l’idée que les saisons seraient capables de prendre les choses qui étaient là, les fils qui étaient mis en place, et de les suivre jusqu’à leur cours naturel ».

Brookes considère Veil Containment comme un réservoir d’indices clé, qui poursuit l’examen du machin cosmique appelé Veil, et laisse discrètement entrevoir « beaucoup de choses à venir pour les saisons et les extensions ». Il ajoute que ce fil d’Ariane est « une façon d’expérimenter de nouveaux systèmes de narration pour raconter des histoires différentes et secouer un peu les choses par rapport à ce à quoi les gens s’attendaient ».

Pourquoi n’était-ce pas le cas dans Lightfall ?

Destiny 2 Lightfall

(Crédit photo : Bungie)

J’ai interrogé le groupe sur les critiques formulées à l’encontre de l’histoire de Lightfall et sur le sentiment que ce que nous voyons aujourd’hui ressemble à du rattrapage. J’ai demandé comment les prochaines saisons allaient combler les lacunes de l’extension, s’assurer que tout le monde est sur la même longueur d’onde et mettre l’histoire du jeu en bonne position pour donner le coup d’envoi de The Final Shape et offrir une fin digne de ce nom à cette saga qui dure depuis dix ans.

« Je pense que cela va dans le sens de l’intention qui a toujours été, depuis le début, de laisser des mystères non résolus à la fin de Lightfall », répond Brookes, « et que les histoires saisonnières les développeraient et apporteraient les réponses, et c’est ainsi que se déroulerait la progression narrative. Je pense que ce que vous voyez maintenant, les réponses qui sortent et les questions qui ont été soulevées ici et qui trouvent une réponse, c’est le résultat de la mise en place de Lightfall.

« D’habitude, nos extensions sont en quelque sorte le point culminant d’une année de saisons, et comme je l’ai déjà dit, il s’agissait plutôt d’un élément intermédiaire. C’était le point culminant de ce à quoi nous avions abouti dans Season of the Seraph, mais c’était aussi le début de quelque chose de différent qui s’est terminé dans la nouvelle année. »

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Teaser de The Final Shape

(Crédit photo : Bungie)

Stevens ajoute :  » Nous n’avons pas fini de donner des réponses et de faire des révélations dans le contenu saisonnier menant à Final Shape non plus. Il y a certainement d’autres choses qui vont être abordées, qui sont issues de Lightfall, et d’autres choses qui sont issues de l’activité Veil Containment. Ces réponses arrivent. Elles sont là, et comme Robert le disait, c’est un peu la structure de la rampe descendante, puis de la rampe ascendante jusqu’à Final Shape.  »

Ces informations sont globalement encourageantes, mais elles reflètent ce qui semble être l’un des plus gros problèmes de Lightfall : les attentes des joueurs. En tant que suite de The Witch Queen, un triomphe narratif direct et indéniable, l’expérience Lightfall n’a tout simplement pas bien marché. Je maintiens que son récit était décousu et trop anémique, quelle que soit l’intention, et je n’adhère pas totalement au motif du  » film d’action des années 80  » qui a été évoqué une nouvelle fois dans cette interview. Mais la Saison des profondeurs a offert des moments forts et passionnants sur des acteurs majeurs de l’intrigue. Les choses s’accélèrent, même si je ne peux m’empêcher de souhaiter que certaines de ces choses se déroulent dans Lightfall même.

Cependant, je me demande comment l’extension aurait été accueillie si Bungie avait déclaré haut et fort, il y a plusieurs mois, qu’elle allait faire quelque chose de différent sur le plan narratif et que cela n’aurait peut-être pas de sens au premier abord. Le studio a fait des bruits dans ce sens dans certains commentaires et articles de blog, mais cela n’a jamais été clair et la campagne de Lightfall a laissé de nombreux joueurs perplexes. En tout cas, il est bon de voir que les saisons reprennent le flambeau de Lightfall, et d’entendre que cela fait partie d’un plan d’ensemble. C’est certain. J’espère que ce plan fonctionnera. En avant pour la saison 22.

En parlant de plan d’ensemble, Bungie a expliqué pourquoi les serveurs de Destiny 2 sont en feu depuis des mois et risquent de le rester pendant encore plusieurs mois.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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