Armes, mods et types de dégâts Starfield expliqués

Il y a un large éventail d’armes Starfield révélées avec des catégories balistiques, énergétiques et MAG actuellement les principaux groupes d’armes à feu. Ce qui reste à voir, mais il existe une sélection de types de dégâts et de styles d’armes à choisir dans cette plage, des dommages physiques de base des bonnes vieilles balles, à un laser et un faisceau de particules plus exactiques.

Je vais passer par tous les différents armes à feu Starfield que nous connaissons actuellement et expliquer les différentes classes, types de dégâts et plus, afin que vous puissiez vous préparer.

Types d’armes Starfield et dégâts

Il existe jusqu’à présent deux types de dégâts de base: physique et énergie, à partir de quelques classes d’armes différentes:

  • physique
    • Balistique et magazine
  • énergie
    • Laser et faisceau de particules

Les armes physiques impliquent un projectile atteignant une cible. Il s’agit notamment de ce qui est reconnaissable comme un pistolet moderne, mais aussi des armes Mag. Ceux-ci utilisent des champs magnétiques à partir d’un tableau de barils capables de tirer un seul projectile à grande vitesse. Ces options peuvent sembler plus futuristes, grâce aux banques de ciblage des lasers de chaque baril, mais l’idée de base de frapper les choses avec des balles est toujours la même.

"Champ

(Crédit d’image: Bethesda)

Les armes énergétiques utilisent des lasers ou des faisceaux de particules pour endommager les cibles. En plus d’être évidemment plus cool et plus de science-fiction, les avantages ont également l’avantage de ne pas déplacer le joueur dans Zero G. C’est à cause de la troisième loi de Newton qui déclare pour chaque action, il y a une réaction égale et opposée. Donc, si une balle sort d’un pistolet dans une direction, il repousse le joueur dans la direction opposée. Dans la gravité, il ne suffit pas vraiment de faire quoi que ce soit mais, dans les environnements libres de gravité sans friction, les armes balistiques vous repousseront doucement chaque fois que vous les tirez.

Mods d’armes Starfield

Les armes ont des dégâts, une précision et d’autres statistiques qui peuvent s’améliorer (nous connaissons les compétences individuelles en classe d’armes qui augmentent les dégâts par exemple). Bien que les mods d’artisanat et de recherche Starfield puissent déverrouiller incluent des mises à niveau pour des choses comme les magazines, les silencieux et d’autres ajouts.

Le modding semble utiliser un système de classification similaire en tant que Fallout 4 et 76, avec des mods ajoutant un préfixe «modifié» à une arme, suivi de termes qui indiquent les changements apportés. Par exemple, il existe des armes «calibrées» dans Starfield qui, dans les retombées 4 et 76, ont indiqué une augmentation des dégâts critiques.

Travaillons dans toutes les catégories de mod d’armes Starfield et ce que nous pouvons changer:

  • récepteur
  • interne
  • optique
  • Magazine et batterie
  • museau

L’option récepteur couvre des choses comme la possibilité de changer entre les modes Auto Full Auto et d’autres modes de feu. Dans des jeux comme Fallout 4 et 76, il a également utilisé des choses comme «durcie» pour augmenter les dégâts.

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Le mod arme Mod est actuellement le seul sur lequel nous n’avons aucune information.

Le mod optique régit des choses comme les vues et les lunettes, vous permettant d’ajouter n’importe quoi, des vues de fer à une variété d’options de gamme différentes, du combat rapproché au tireur d’élite.

Magazine et mods de batterie vous permet de modifier votre capacité de munitions. Nous avons vu une gamme de tailles de clip et de types de munitions jusqu’aux tambours. Vous pouvez également modifier le type de munitions ici. Cela comprend des options comme le perçage d’armure et l’explosif.

Le mod de bouche vous permet d’ajouter des choses comme des compensateurs pour contrôler le recul ou utiliser des suppresseurs pour une arme furtive. Dans Fallout 4 et 76, il vous permet également d’ajouter des choses comme des séparateurs de faisceaux ou des objectifs et des objectifs pour changer les fonctions d’énergie des armes.

"Guns

(Crédit d’image: Bethesda)

Armes balistiques Starfield

Armes balistiques dans des balles de feu Starfield. Que ce soit via la poudre à canon ou les champs magnétiques, le processus est le même: un projectile est éjecté d’un baril à grande vitesse. L’utilisation de l’un d’eux dans Zero G repoussera l’utilisateur. Il y a une gamme de munitions avec des munitions de 7,77 mm ressemblant à l’une des options les plus populaires et les plus polyvalentes. Mais il y a aussi des options de 11 mm, sans cache, coquille et fléchette jusqu’à présent.

Pistolets balistiques

Eon raffiné

"Starfield

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – 7,77 mm sans case
  • dommages – Phy (physique)

L’éon raffiné semble être votre arme de poing de démarrage à Starfield. C’est un pistolet qui tire 7,77 mm de munitions sans cas pour infliger 49 dégâts physiques non mobilisés – une base de référence utile pour toutes les autres armes que nous sommes sur le point de voir.

Rasoir

"Revolver

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – 7,5 mm
  • dommages – Phy (physique)

Le Razorback est un revolver de dégâts élevés tirant des tours de 7,5 mm. L’exemple que nous avons vu jusqu’à présent est un razorback calibré modifié grâce à l’ajout de deux mods – une portée de reconnaissance et un compensateur. Dans les jeux Bethesda précédents, le terme «calibré» a indiqué qu’une arme a fait des dégâts supplémentaires de tir critique.

Fusils balistiques

Grendel avancé

"Starfield

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – 7,77 mm sans case
  • dommages – Phy (physique)

Le Grendel avancé est classé comme un fusil malgré l’utilisation des mêmes munitions de 777 mm et fonctionne beaucoup comme un SMG. C’est l’une des armes que nous avons beaucoup vues en action, avec un taux de tir massivement élevé. Fait intéressant, alors qu’il tire deux fois plus vite que le pistolet Eon, la précision est presque identique.

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Pierre tombale

"Fusil

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – 11 mm
  • dommages – Phy (physique)

Le Grendel semble être un fusil d’assaut, apparaissant dans la même désignation de fusil que le Grendel plus semblable à un SMG, mais avec un taux de tir beaucoup plus bas de 90 par rapport au plus petit du pistolet. La version que nous avons vue est une version calibrée modifiée modifiée. Grâce à un long baril, des viseurs en fer et un grand magazine. Dans les jeux Bethesda précédents, la portée a augmenté du mod long du canon.

Beowulf

"Fusil

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – 7,77 mm
  • dommages – Phy (physique)

Le Beowulf ressemble à un fusil d’assaut classique avec l’un des dommages supérieurs mais légèrement moins. Fait intéressant, il utilise également les mêmes munitions de 7,77 mm utilisées par le pistolet Eon et Grendel SMG, il est donc possible que les munitions balistiques aient été simplifiées dans Starfield.

Battement de tambour

"Starfield

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – 11 mm
  • dommages – Phy (physique)

Le fusil battant de tambour est un pistolet à taux de tir à haute capacité qui semble remplir un rôle LMG. Il a une production de dégâts très faible par round, mais avec un magazine de 60 capacités et un des taux de tir non mobilisés plus élevés que j’ai vus, il est clairement construit pour licencier beaucoup de feu, rapidement.

Fusils balistiques

Pacificateur calibré modifié

"Fusil

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – Shell CLL 15×25
  • dommages – Phy (physique)

Je n’ai vu la tétine que brièvement dans un clip de gameplay, mais il semble jouer le rôle d’un fusil de chasse d’action de pompe classique. Sur la base du modèle montré, je vais deviner que le composant modifié, calibré, fait référence à un canon plus court.

Cocher

"Fusil

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – Shell sans cas
  • dommages – Phy (physique)

Le cocher ressemble à votre fusil de chasse à double canon standard causant des dégâts élevés d’une plate-forme de tir lente et basse capacité. Vous devrez faire en sorte que vos photos comptent, mais cela pourrait être utile dans des quartiers proches.

Expérience A-7 (rare)

"Starfield

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – Shell CLL 15×25
  • dommages – Phy (physique)

La clé à noter ici est les 30% de dégâts supplémentaires de l’expérience A-7 contre les extraterrestres, vraisemblablement une partie de ce qu’une arme «rare». Sinon, cela ressemble à un fusil de chasse à l’action de pompe sous tous les styles de fantaisie. Un autre mod intéressant est les rondes de Flechette, qui sont essentiellement des fléchettes au lieu de balles ou de tir. Ils sont une option de munitions notoirement maléfique, déchiquetée de chair et d’organe qui, dans le monde réel, a beaucoup de campagne pour interdire.

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Armes d’énergie Starfield

Les armes énergétiques dans Starfield utilisent largement les faisceaux laser ou de particules pour endommager les ennemis à portée. L’un des principaux avantages ici est un recul zéro dans l’espace. Les munitions semblent être à base de batterie avec des variantes de 1,5 kV et 3 kV observées entre les pistolets et les fusils, tandis que le fusible lourd semble être une option pour les fusils de particules.

Coupeur

"Cutter

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – Cutter
  • dommages – Engy (énergie)

Techniquement, le coupeur semble être votre principal outil de récolte, tirant un faisceau laser constant pour exploiter des ressources comme le fer des rochers. Cependant, il a une cote de dégâts énergétiques et peut probablement être utilisé offensivement, ce n’est peut-être pas si pratique.

Pistolets d’armes énergétiques

Bilan

"Pistolet

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – 1,5kV lzr
  • dommages – Engy (énergie)

La version de ce pistolet laser présente un mod de «poutres d’allumage» qui, avec le nom, suggère qu’il met le feu aux gens. Que ce soit une forme brute ou qu’elle a été modifiée et renommée n’est pas claire. Il dispose également d’un baril standard avec mod de vue laser et d’un mod d’objectif focal.

Fusils d’armes énergétiques

Equinox de Brawler (rare)

"Carabine

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – 3KV LZR
  • dommages – EM (électromagnétique)

Equinox est une autre arme de niveau «rare». C’est un fusil laser qui fait des dommages électromagnétiques et utilise des munitions LZR, en particulier «3kV» que je suppose représente 3 kilo volt. La désignation du bagarreur fait probablement référence à l’attaque de bash de pistolet à double dégât.

Gate de l’éternité (rare)

"Starfield

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – Fusible lourd
  • dommages – Phys (physique) et Engy (énergie)

Parce que c’est un fusil de faisceau de particules, j’ai mis la porte de l’éternité dans la section d’armes énergétiques malgré le fait que cela fait à la fois l’énergie et les dégâts physiques. Les deux types de dégâts pourraient être le résultat d’une arme rare. La mention de balles volatiles qui «emballent un plus grand coup de poing» mais que «peut échouer à l’occasion» est également intéressante.

Armes Mag Starfield

Fusils de magazine

Magshear

"Starfield

(Crédit d’image: Bethesda)

  • Ammo – .50 mi
  • dommages – Phy (physique)

Le Minshear est l’une des nouvelles armes à induction magnétique qui utilise des champs magnétiques pour tirer de minuscules projectiles physiques à partir d’un éventail de barils. Ce sont des armes à tir rapide qui utilisent leurs multiples barils pour décharger les munitions incroyablement rapidement, compensant les faibles dégâts par coup avec un nombre incroyable de tirs. Cette chose a un taux de feu de 300, presque le double de celui du Grendel SMG.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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