Amnesia: Le générateur du bunker est l’une des créations les plus effrayantes de l’horreur de survie

J’ai joué beaucoup de jeux d’horreur, j’ai survécu à beaucoup de peurs de saut et j’ai vaincu beaucoup de monstres. Mais le générateur d’Amnesia: le bunker? Cette chose me fait peur.

Le bunker est un départ pour l’amnésie, une série généralement axée sur une progression narrative serrée tout en échappant à un spectacle d’horreur d’un monstre qui a soit les bons os, soit la peau, mais en quelque sorte jamais les deux. Le bunker, en revanche, est une histoire plus ouverte où vous errez sur un réseau de tunnels effondrés de la Seconde Guerre mondiale essayant de s’échapper. Il a un accent beaucoup plus important sur l’exploration et la liberté de mouvement autour de ses couloirs souterrains terreux, et le générateur est au cœur de tout cela.

Allume les

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(Crédit d’image: jeux de friction)

Vous voyez, vous êtes piégé dans ce labyrinthe souterrain, essayant de trouver une issue tout en étant poursuivi par une créature monstrueuse (os: ok. Skin: Melty), et le générateur est l’une des rares choses que vous pouvez utiliser pour vous aider survivre. « Il déteste la lumière », une des notes laissées par une précédente victime des États et, par conséquent, une grande partie de votre temps est consacrée minutieusement à garder le générateur en marche.

Avec les lumières allumées, la bête ne patrouille pas ou ne se promenait pas avec désinvolture – elle ne se dégage généralement que des trous de bolths dans le mur lorsque vous faites trop de bruit. Cela fait de la lumière votre ami et le générateur une relation à nourrir. Il a besoin de gaz pour courir, et la plupart des heures d’ouverture du jeu sont passées désespérément à faire des allers-retours dans votre petite salle de base à chaque fois que vous trouvez des canettes Jerry pour recharger le générateur et le garder ronronnant.

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(Crédit d’image: jeux de friction)

Il s’épuisera cependant, et quand il le fera, c’est l’un des plus honnêtes pour Dieu, des sentiments de terreur profonde dans le gut que j’ai ressentis depuis longtemps. Et c’est passé les deux dernières heures à chercher des morceaux de corps déchirés et se cacher sous des lits pendant une créature géante de style Wendigo autour de vous, respirant comme un vent dans une grotte.

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Underground, l’obscurité est absolue et la première fois qu’il est descendu, j’ai pensé avoir déclenché un événement dans le jeu. Ce n’est qu’après que quelques secondes ont fait soudainement, coulant de réalisation dawn sur moi que je n’avais pas vérifié ma montre de poche. Cette horloge se synchronise avec le générateur et vous indique la quantité de lumière qui vous reste, et elle quitte rarement votre main à l’exploration. Peu importe à quel point vous éloignez-vous du générateur, la petite montre la garde à l’esprit à tout moment. Avez-vous assez de temps pour vérifier une pièce de plus ou devriez-vous revenir en arrière? Avez-vous même assez de temps pour revenir?

Dans le noir

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(Crédit d’image: jeux de friction)

Cette première fois que je me suis retrouvé dans l’obscurité, j’avais empoché la montre pour libérer une main et perdre le temps. Idiot. Ce sentiment de naufrage de terreur absolue vient, en partie, de la noirceur totale autour de vous, mais surtout du fait que le générateur est littéralement la seule chose sur laquelle vous avez un contrôle et que vous avez gâché. idiot. Vous n’avez aucun mot à dire où se trouve la bête ou ce qu’il fait, ou où vous devez aller, mais la seule chose que vous pouvez faire est de garder les lumières allumées. IDIOT.

Et quand j’utilise des mots comme «absolu» et «total» pour décrire l’obscurité que vous vous infligez, je veux dire. Sans lumières, vous pouvez à peine voir plus de quelques mètres devant vous. Ce n’est pas le jeu vidéo de jeu vidéo légèrement gênant habituel dans lequel vous pouvez vous décoller; C’est le genre de noirceur où vous pouvez vous perdre dans une petite pièce parce que vous ne trouvez pas les bords. La première fois que les lumières sont mortes, j’ai fait exactement cela et j’ai fini par se sentir dans les murs en essayant d’identifier les arrangements aléatoires des coins de la boîte pour trouver des monuments qui pourraient pointer de la maison.

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(Crédit d’image: jeux de friction)

Vous avez une torche, mais c’est une chose alimentée à la dynamo à la main qui tourne et hoche comme une boîte pleine de pierres à chaque traction de sa chaîne. Vous pouvez l’utiliser et vous devez; Mais lorsque les lumières sont éteintes et que la bête rôde, chaque tir sur le cordon évoque un grognement curieux de l’obscurité. Même avec les lumières allumées, le serrer une fois peut provoquer un grondement dans les tunnels éloignés, et il faut au moins trois bonnes traces pour obtenir suffisamment de faisceau faible pour voir quoi que ce soit. Dans l’obscurité, vous vous retrouvez avec le pari agonisant de bruyant bruyamment le flambeau pour la miette la plus maigre de lumière, sachant très bien que si le son n’appelle pas les griffes des ombres, le faisceau le fera.

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Éteindre

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(Crédit d’image: jeux de friction)

Et tout à cause du générateur. Une fois qu’il décède pour la première fois, cela devient une menace qui pèse sur le dos de votre esprit pour le reste du jeu. Va-t-il échouer à nouveau? (Presque certainement.) Où serai-je quand il le fera? Cela modifie toute l’expérience parce que pendant que vous commencez le jeu, peur d’un monstre imprévisible, vous finissez par bien plus de vos propres décisions prévisibles. Le choix de rechercher un emplacement sur une autre provoquera-t-il la manutention du générateur? Devriez-vous aller à gauche ou à droite à la jonction pour rechercher un précieux carburant? Comment vais-je gâcher cela d’une manière que je ne peux que me blâmer?

Beaucoup de jeux ont une sorte de chose que vous devez maintenir pour survivre, des munitions ou de la santé, aux batteries de torch manifestement similaires. Mais rien ne vous coupe tout à fait et vous abandonne dans la façon dont Amnesia: le générateur du bunker le fait. Il n’y a pas de vérification de la pièce voisine ou de voir ce que vous pouvez trouver si vous continuez, c’est tout jusqu’à ce que vous puissiez trouver du gaz et, surtout, trouver votre chemin. Les jeux de friction peuvent pousser la créature comme menace, mais la vraie bataille est, et sera toujours, entre vous et le générateur – le vrai monstre ici. Vous pouvez vous cacher de la bête ou vous enfuir si vous avez de la chance, mais il n’y a pas d’échappement de l’obscurité et personne à blâmer mais vous lorsque vous vous plongez dedans.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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