The Dark Pictures: Little Hope Review: « Le meilleur jeu de Supermassive depuis Until Dawn »

Notre verdict

Quoi que vous pensiez de Man of Medan, Little Hope le surpasse, promettant beaucoup pour le dernier acte de The Dark Pictures.

Avantages

  • Une histoire plus cohérente que son prédécesseur
  • Les personnages forts offrent une fin percutante
  • Un cadre plus intéressant et atmosphérique

Les inconvénients

  • Tendu, mais jamais effrayant
  • Les QTE sont souvent trop faciles

Le succès de Jusqu’à l’aube a donné carte blanche à Supermassive pour développer The Dark Pictures Anthology, mais après Man of Medan, je craignais que l’équipe n’ait perdu son emprise sur ce qui faisait si bien fonctionner le jeu d’horreur cinématographique précédent. Heureusement, avec Little Hope, Supermassive Games a ravivé cette magie comme une sorcière invoquant des sorts par feu de camp.

Faits rapides: Little Hope

(Crédit d’image: Bandai Namco)

Date de sortie: 30 octobre 2020
Plateforme (s): PS4, Xbox One, PC
Développeur: Supermassif
Éditeur: Bandai Namco

Dans Little Hope, cinq personnages jouables se retrouvent rapidement dans les affres d’une catastrophe inéluctable liée aux tristement célèbres New England Witch Trials à Salem et dans les environs de 1692. C’est un cadre largement ignoré dans les jeux mais bien connu dans d’autres médias, et merci à un premier acte fascinant, il est rapidement passionnant d’être plongé dans cette nouvelle histoire avec une toute nouvelle distribution de personnages. L’équipe de Supermassive a déclaré que chacune des images sombres était censée être plus brève que l’histoire de huit heures de Jusqu’à l’aube, stimulée par l’intention de lancer une entrée dans la trilogie par an. Mais Supermassive travaille intelligemment dans ses limites pour raconter une histoire d’horreur efficace. Là où le navire fantôme de Man of Medan a vacillé comme un cadre mémorable, la ville hantée titulaire de Little Hope brille.

L’heure envoûtante

Depuis que le Silent Hill original utilisait un épais brouillard pour masquer de mauvaises distances de tirage, de telles conditions météorologiques sont devenues synonymes de jeux d’horreur. Little Hope l’utilise aussi pour vous envoyer sur des routes linéaires, toutes recouvertes des mêmes nuages ​​bas. Pendant la première heure, j’avais peur que le jeu maintienne les joueurs sur cette route brumeuse singulière pendant tout le match. Mais ces craintes se sont vite dissipées alors que l’histoire m’amena dans des usines abandonnées, des maisons incendiées et des musées effrayants chuchotant des histoires de femmes condamnées à mort à tort pour suspicion de sorcellerie.

En tant que natif du Massachusetts, j’ai adoré explorer tous les coins de la ville de Little Hope. Ce n’est en aucun cas un monde ouvert, mais hors du brouillard et dans chaque scène, il peut y avoir beaucoup à explorer – des armoires cassées à ouvrir, des portraits tombés à retourner, des notes anciennes à lire. Bien que Little Hope ne soit pas censé être un remplaçant pour Salem – ils coexistent dans l’histoire du jeu – il est évident qu’après avoir passé de nombreux jours là-bas, Supermassive s’est directement inspiré de certains des points de repère. Même certains intérieurs sont très similaires aux endroits où je suis allé. De cette façon, Little Hope construit son histoire de fantômes originale autour de frayeurs de la vie réelle d’une manière impressionnante que Supermassive n’a pas essayée jusqu’à présent.

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Little Hope joue comme vous vous en doutez si vous avez joué aux précédents jeux d’horreur-aventure de Supermassive. Les joueurs contrôlent plusieurs personnages à travers quelque chose de souvent plus proche d’un film qu’un jeu, injectant régulièrement leur propre direction dans une scène: qu’il s’agisse d’une évasion acharnée et chargée de QTE de l’emprise d’un monstre ou de la dynamique interpersonnelle riche en dialogue d’amis en conflit ou des membres de la famille. Le changement des angles de caméra filmique et un manque presque total de HUD rendent le jeu immédiatement et définitivement immersif, et la fidélité des modèles de personnages et la conception environnementale détaillée ne font que renforcer cette approche. Little Hope, comme ses prédécesseurs internes, a l’air éblouissant et atmosphérique à tout moment.

Travail et ennuis

(Crédit d’image: Bandai Namco)

Cet enfant du milieu des (pour l’instant) Dark Pictures en trois parties est le meilleur jusqu’à présent pour de nombreuses raisons – mais principalement à cause de l’histoire. Comme le jeu permet aux joueurs de tracer différents chemins comme un livre à moitié écrit, il doit se dérouler de manière logique, peu importe les chemins empruntés par les joueurs. Man of Medan n’a pas fait cela dans mon expérience, et bien que Little Hope ne soit pas sans quelques exemples similaires où les options de dialogue font à peine avancer l’histoire, pour la plupart, je suis revenu avec quelques scrupules à propos de l’histoire ou de son rythme.

La menace toujours présente de la mort permanente donne du poids à chaque décision et l’un de mes choix menant à la mort d’un personnage était si douloureux que j’aurais presque souhaité pouvoir revenir en arrière et le réparer. Heureusement, The Dark Pictures ne permet pas cela, et cela donne à chaque mouvement que vous faites une sensation potentiellement bouleversante dans Little Hope.

S’éloigner du groupe ou choisir un chemin que vous soupçonnez peut vous blesser peut parfois même vous récompenser à la place, ce qui ne fait que brouiller davantage la prise de décision de la meilleure façon. La proposition de risque contre récompense est presque impossible à déchiffrer, et le jeu ne donne que des indices vagues comme des prémonitions que vous pouvez trouver qui révèlent des aperçus de futurs possibles, ainsi que les réflexions cryptiques du narrateur général de la série à la Serling, The Curator. L’horreur signifie ne jamais se sentir en sécurité, et les conséquences durables de Little Hope garantissent que ce sentiment est avec vous tout au long de l’histoire de 5-6 heures.

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(Crédit d’image: Bandai Namco)

Les personnages de Little Hope sont également plus intéressants. Un autre petit casting donne aux joueurs le temps de tous les rencontrer, mais contrairement à Man of Medan, qui semblait ignorer l’exposition au profit d’un danger immédiat, Little Hope est une brûlure plus lente au départ. Une introduction délibérément déroutante commence une histoire racontée à travers trois chronologies, mais avec les mêmes acteurs jouant des rôles différents. Dans la chronologie actuelle et la plus importante, quatre étudiants et leur professeur sont bien choisis et étoffés, et même si vous pouvez modifier leurs traits et leurs relations en fonction des décisions que vous prenez, ils se sentent cohérents et fidèles aux personnages qu’ils sont lorsque vous rencontrez-les d’abord. Ce ne sont pas des ardoises vierges, mais ils sont capables de changer dans leur situation désastreuse, révélant des choses sur eux-mêmes et peut-être sur le joueur, vous ne saviez jamais.

Encore une fois, Supermassive a bien fait de lancer un visage relativement célèbre. Dans les matchs précédents, nous avons vu Hayden Panettiere, Rami Malek et même Shawn Ashmore de Quantum Break. Cette fois-ci, le visage qui se démarque est Will Poulter, que certains reconnaîtront à Bandersnatch, le spécial interactif Black Mirror de Netflix. Poulter brille dans le rôle principal et, comme ses co-stars, parvient à dépeindre trois personnages à travers trois époques distinctes sans manquer un battement. Alors que les jeux précédents étaient dirigés par des acteurs d’ensemble, celui-ci ressemble plus à l’histoire de Poulter et, heureusement, il relève le défi.

Plus important encore, les personnages se sentent partie intégrante de l’intrigue cette fois-ci. Les événements de Man of Medan auraient pu arriver à n’importe quel groupe d’amis, mais dans Little Hope, l’histoire n’existe que grâce à qui sont ces personnages et d’où ils viennent. Supermassive aime une torsion, et bien que j’imagine cette fois-ci comment l’équipe utilise ce dispositif d’intrigue sera assez polarisant pour les joueurs, personnellement, j’ai adoré ce que l’équipe a fait. Il y a un cœur plus fort au centre de Little Hope que dans tous les autres jeux du développeur, surpassant même Until Dawn à cet égard.

Tendu, pas terrifiant

(Crédit d’image: Bandai Namco)

Bien que ce soit un meilleur jeu que Man of Medan à bien des égards, il partage l’un des problèmes de son prédécesseur: ce n’est pas effrayant. C’est toujours tendu et toujours atmosphérique, mais cela n’inspire jamais un sentiment de terreur comme le font les meilleures histoires d’horreur. La menace de la mort permanente provoque un autre type d’anxiété, surtout lorsque vous pensez qu’une perte aurait pu être évitée si vous aviez mieux réfléchi, mais c’est toujours un sentiment différent de la peur pure, comme celle que l’on pourrait ressentir en jouant à Dead Space, Resident Evil, ou un autre titre d’horreur de survie. Je me souviens avoir eu ce sens dans Jusqu’à l’aube, mais pas dans Man of Medan.

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Je ne sais pas si cela parle de rendements décroissants sur la nature cinématographique des jeux ou si les entrées récentes dans le catalogue Supermassive n’ont tout simplement pas frappé les bonnes notes. J’ai tendance à penser que c’est un mélange des deux. Les vétérans de la série reconnaissent peut-être mieux les moments où la mort est vraiment possible que quand elle n’apparaît que de cette façon, comme regarder à travers la matrice de décision incroyablement complexe du jeu, mais il y a aussi le problème des événements rapides qui sont plus faciles cette fois-ci. J’ai échoué à un seul d’entre eux dans tout le match. Il existe une longue série d’options d’accessibilité pour rendre beaucoup de ces moments plus faciles pour les joueurs qui préfèrent ou en ont besoin de cette façon, mais je n’en ai vu aucune qui les rend plus difficiles, et j’aurais préféré cela. Sans suffisamment d’intensité dans ces scènes, la plupart de mon anxiété personnelle et de la mort éventuelle de mon personnage provenaient de la mauvaise décision ailleurs dans le jeu. Certes, j’en avais encore beaucoup.

Little Hope reste volontairement un jeu plus mince que celui qui a donné naissance à ce créneau pour l’équipe, mais il gère son temps beaucoup mieux que Man of Medan ne l’a jamais fait. Avec une introduction plus intéressante aux personnages, un flux narratif plus fort jonglant avec toutes les parties mobiles, le tout sur un fond d’horreur semi-historique, c’est sans aucun doute le meilleur jeu de Supermassive depuis Jusqu’à l’aube. Ce n’est jamais vraiment effrayant, mais c’est toujours amusant. La révélation de The Dark Pictures m’a rempli d’excitation pour que cela soit largement éteint par les débuts terne, mais dans cette suite ensorcelée, il y a beaucoup à célébrer et beaucoup plus de raisons d’espérer ce qui reste à venir.

Évalué sur PC.

Le verdict4

4 sur 5

L’anthologie des images sombres: Little Hope

Quoi que vous pensiez de Man of Medan, Little Hope le surpasse, promettant beaucoup pour le dernier acte de The Dark Pictures.

Plus d’informations

Plateformes disponibles PS4, Xbox One, PC

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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