Après 77 heures passées dans Dragon’s Dogma 2, j’ai changé de classe pour adopter celle qui s’apparente le moins à un jeu de rôle et c’était super bizarre.

Jouez-vous beaucoup aux jeux vidéo ? Êtes-vous fatigué de jouer à des jeux vidéo ? Souhaitez-vous que les PNJ de vos jeux vidéo fassent tous les combats à votre place afin que vous puissiez vous détendre et regarder depuis les lignes de touche ? Plus important encore, voulez-vous encore vous attribuer tout le mérite d’une bataille durement gagnée ? Dragon’s Dogma 2 a la classe qu’il vous faut.

Dès que j’ai débloqué Trickster, la vocation sans combat de DD2, j’ai été immédiatement déconcerté. Présentée comme une classe de soutien magique, réservée aux Arisen, qui sert à infliger des dégâts minimes tout en  » semant le chaos sur le champ de bataille  » par le biais d’illusions malveillantes, elle ressemble à tout ce que je n’aurais pas envie d’incarner dans ce jeu. Nous parlons ici d’un RPG à forte intensité de combat, chaque vocation offrant un style de combat dynamique adapté à toutes les préférences – y compris, apparemment, une préférence pour lancer de la fumée sur les ennemis au lieu de les tuer. Ce qui m’a poussé à changer ma vocation de Mystic Spearhand au maximum pour celle de Trickster n’était pas un désir profond et constant de ressembler à une prêtresse de high-fantasy très sexy brandissant de l’encensoir, mais une pure curiosité. Qu’est-ce qui m’a amené à monter en niveau si rapidement ? Eh bien, c’était un pur accident.

Fumée et miroirs

La vocation de Trickster de Dragon's Dogma 2

(Image credit : Capcom)La fête est plus dure

Un dragon dans Dragon's Dogma 2.

(Crédit photo : Capcom)

Je n’ai pas eu beaucoup de chance avec les compagnons IA dans les jeux, mais l’approche de Dragon’s Dogma 2 en matière de RPG avec groupe pourrait bien changer la donne

J’ai changé de vocation à deux reprises au cours de ma première partie de Dragon’s Dogma 2 : de Voleur à Mystic Spearhand, puis de Mystic Spearhand au mystérieux Trickster. Comme vous avez pu le constater dans les deux premiers cas, mes choix de vocation reflètent généralement un style de jeu qui privilégie les attaques de mêlée rapides et rapprochées au détriment des capacités à distance ou magiques. Les buffs de soutien, les soins et les dégâts à distance sont la raison d’être de mes pions, qui me soutiennent toujours lorsque je me plonge dans le ventre des très nombreuses bêtes à abattre.

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Jouez-vous beaucoup aux jeux vidéo ? Êtes-vous fatigué de jouer à des jeux vidéo ? Souhaitez-vous que les PNJ de vos jeux vidéo fassent tous les combats à votre place afin que vous puissiez vous détendre et regarder depuis les lignes de touche ? Plus important encore, voulez-vous encore vous attribuer tout le mérite d’une bataille durement gagnée ? Dragon’s Dogma 2 a la classe qu’il vous faut.

Dragon's Dogma 2 Trickster vocation

Dès que j’ai débloqué Trickster, la vocation sans combat de DD2, j’ai été immédiatement déconcerté. Présentée comme une classe de soutien magique, réservée aux Arisen, qui sert à infliger des dégâts minimes tout en  » semant le chaos sur le champ de bataille  » par le biais d’illusions malveillantes, elle ressemble à tout ce que je n’aurais pas envie d’incarner dans ce jeu. Nous parlons ici d’un RPG à forte intensité de combat, chaque vocation offrant un style de combat dynamique adapté à toutes les préférences – y compris, apparemment, une préférence pour lancer de la fumée sur les ennemis au lieu de les tuer. Ce qui m’a poussé à changer ma vocation de Mystic Spearhand au maximum pour celle de Trickster n’était pas un désir profond et constant de ressembler à une prêtresse de high-fantasy très sexy brandissant de l’encensoir, mais une pure curiosité. Qu’est-ce qui m’a amené à monter en niveau si rapidement ? Eh bien, c’était un pur accident.

Fumée et miroirs

(Image credit : Capcom)La fête est plus dure

(Crédit photo : Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster vocation

Je n’ai pas eu beaucoup de chance avec les compagnons IA dans les jeux, mais l’approche de Dragon’s Dogma 2 en matière de RPG avec groupe pourrait bien changer la donne

J’ai changé de vocation à deux reprises au cours de ma première partie de Dragon’s Dogma 2 : de Voleur à Mystic Spearhand, puis de Mystic Spearhand au mystérieux Trickster. Comme vous avez pu le constater dans les deux premiers cas, mes choix de vocation reflètent généralement un style de jeu qui privilégie les attaques de mêlée rapides et rapprochées au détriment des capacités à distance ou magiques. Les buffs de soutien, les soins et les dégâts à distance sont la raison d’être de mes pions, qui me soutiennent toujours lorsque je me plonge dans le ventre des très nombreuses bêtes à abattre.

A partir de là, vous pouvez imaginer à quel point j’ai trouvé Trickster difficile à maîtriser. Immédiatement, je me suis senti tout nu après avoir fait l’échange, pleurant ma lance de 680 points de dégâts, l’ensemble d’armure entièrement amélioré dont je n’aurais désormais plus l’utilité, les pions devant moi que je devrais sans doute écarter par honte de les voir si faibles. Avec un engin métallique inutile en main, crachant de la fumée au lieu du sang de mes ennemis, je craignais d’avoir fait une erreur stupide. Je me demande toujours pourquoi l’encensoir ne peut pas servir de fléau, mais je savais que je devrais m’en contenter. Pourquoi ? Parce que Trickster était une option de classe trop ridicule et trop peu RPG pour être ignorée en jouant à un RPG, voilà pourquoi.

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(Crédit photo : Capcom)

Pour les non-initiés ou ceux qui se méfient à juste titre, la voie du Trickster est une affaire de ruse et de subterfuge. Après avoir créé un simulacre de vous-même peu convaincant, vous envoyez de la fumée au visage de vos ennemis pour les inciter à attaquer le leurre pendant que vos pions ont la vedette. Avec une faible armure et des capacités offensives encore plus réduites, les Tricksters doivent rester le plus loin possible des lignes de front. Vous pouvez également créer un mur de fumée pour aveugler vos ennemis, ainsi qu’une fausse plateforme pour les inciter à tomber d’une hauteur vertigineuse. Si tout cela semble amusant et kitsch sur le papier, c’est loin d’être le cas dans la pratique. Une approche tactique signifie moins d’action de ma part, et cela peut donner lieu à une bataille extrêmement longue.

Passer de l’élimination d’un ogre en moins d’une minute à celle d’une meute de hobgobelins en trois minutes est une expérience qui donne à réfléchir. Néanmoins, le changement tactique total entre le corps à corps et la manipulation pure et simple du champ de bataille m’a beaucoup appris en ce qui concerne la stratégie générale dans Dragon’s Dogma 2.

Un humble fanfaron

(Crédit photo : Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster vocation

Malgré le côté rafraîchissant et étonnamment pratique de cette vocation, je n’ai tout simplement pas la patience d’être un Trickster principal.

Pour commencer, j’ai dû repenser mon alignement de pions. D’habitude, je complète mon archer principal par un mage et un combattant, un guerrier ou un voleur pour m’aider à m’approcher au plus près, mais en tant que Trickster, tout est question de distance. La distance permet aux pions de ne pas se faire anéantir rapidement, à condition qu’ils aient assez d’espace pour travailler. J’ai remplacé mon guerrier costaud par un sorcier au maximum que j’ai trouvé à Battahl et j’ai poursuivi mon chemin.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.