Silent Hill Creator explique pourquoi il laisse l’horreur psychologique derrière pour son prochain match

"Tête (Crédit d’image: Bokeh Game Studio)

Le créateur de Silent Hill explique pourquoi il laisse l’horreur psychologique dans ce nouveau jeu, Slitterhead.

Keiichiro Toyama a annoncé son premier match en solo avec Bokeh Studio lors des Game Awards l’année dernière. Cette bande-annonce a révélé que Slitterhead différerait des jeux précédents de Toyama, Silent Hill et Siren s’adressant au magazine Edge, Toyama explique que « qui découle en partie d’un désir de faire quelque chose de différent lorsque d’autres créateurs ont effectivement pris son manteau ». L’une des principales raisons derrière la décision de passer à « un jeu d’action à la troisième personne à la troisième personne » plutôt qu’à un titre d’horreur psychologique, c’est que «quand j’ai créé Silent Hill, une grande partie de la motivation était de créer quelque chose qui n’avait jamais été vu ».

Même si la bande-annonce met en évidence l’héritage de Silent Hill, les fans verront très peu de similitudes entre le succès culte de Toyama et son nouveau jeu. Cependant, l’une de ces similitudes est de savoir comment les monstres restent quelque peu humains; Toyama insiste pour garder une façade humaine sur les monstres de morphing; « Le processus de création d’un monstre de jeu vidéo vraiment effrayant implique de construire` `quelque chose de surnaturel et d’intentionnellement transcendantal  » qui est conçu pour faire en sorte que les joueurs se sentent impressionnés, et que les créatures qui peuvent imiter les humains, est un point de départ particulièrement fort pour cela ‘ ».

Plus loin dans l’article, il a également parlé de l’aspect pratique de ce choix, « suggérant que la perception plus large du genre d’horreur est qu’elle appartient à » un niveau limité de passionnés « . » Il espère plaire à un public plus large en «combinant [Cette perception] avec des valeurs plus universelles ».

voici tout ce que nous savons sur le nouveau jeu d’horreur de Silent Hill Creator.

"Elizabeth Elizabeth Fryertrainee News Writer

J’ai une certaine expérience de l’écriture pour des magazines locaux concernant les critiques alimentaires et l’art, ainsi que pour actuellement j’écris un roman. J’ai un BA dans l’histoire de l’art et du design et de l’édition, et un vif intérêt d’en savoir plus et de développer mes compétences. Je suis un joueur passionné de PS4. Je joue à des jeux qui varient entre les genres et les styles, préférant principalement les jeux RPG, riches en tradition, mystère et combats.

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