Rencontre avec le boss : Hidetaka Miyazaki, responsable de FromSoftware, discute d’Elden Ring dans l’interview exclusive d’Edge 367

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Cela a été une année étrange, mais chez Edge, nous sommes déterminés à la clôturer en beauté. Avec le très attendu Elden Ring de FromSoftware à quelques semaines de sa sortie, nous nous sommes assis avec Hidetaka Miyazaki pour une longue interview pour parler du développement de l’épopée du monde ouvert du studio.

C’est une chance rare d’entendre l’un des créateurs les plus respectés de l’industrie, et donc pour notre plus longue interview avec Miyazaki à ce jour, nous avons fait appel à l’ancien membre du personnel d’Edge Jason Killingsworth – qui a littéralement écrit le livre sur Dark Souls – pour discuter de tout ce qui concerne Elden Ring, du travail avec George RR Martin au défi de développer le jeu pendant une pandémie, en passant par l’histoire du personnage de la magnifique couverture de ce mois-ci, Godfrey the First Lord.

« Elden Ring est basé sur l’aboutissement de tout ce que nous avons fait avec la série Dark Souls et avec nos jeux jusqu’à présent », nous dit Miyazaki, suggérant que le studio a puisé dans toutes ses connaissances et son expérience pour « créer un tout nouveau tout cela n’aurait pas été possible avant.

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Comme ceux qui ont la chance de passer du temps dans le test du réseau l’affirmeront sans aucun doute, The Lands Between est l’un des bacs à sable les plus fascinants et mystérieux que nous ayons rencontrés à ce jour. « Nous voulions créer ce monde rempli de joie d’explorer l’inconnu », explique Miyazaki. « Nous voulions donc créer beaucoup de choses alléchantes pour l’aventurier en herbe. »

« La variété est quelque chose que nous avons recherché lors de la création de ce jeu, et quelque chose que je pense que nous avons réussi à réaliser », ajoute-t-il. « Je crois que ce sera notre meilleur [game] à ce jour. »

Il y a beaucoup, beaucoup plus à découvrir dans notre énorme fonctionnalité de 16 pages – et c’est juste pour les débutants. Ailleurs dans E367, nous revisitons Frame Gride, le jeu de robot fantastique de FromSoftware, et expliquons pourquoi la version la plus méconnue du studio mérite une autre chance. Nous discutons avec Night School Studio de la création d’Oxenfree et des deux musiciens chargés d’amener Kirby aux Grammys.

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Si cela ne suffisait pas, nous avons également la plus grande section Play de 2021, avec pas moins de 15 jeux examinés, y compris notre rattrapage désormais annuel des jeux que nous avons manqués tout au long de l’année. Ce qui signifie qu’à côté du verdict définitif sur Halo Infinite, vous trouverez Battlefield 2042, Solar Ash et The Gunk côtoyant Cruis’n Blast, Dungeon Encounters, The Eternal Cylinder et Unsighted.

Vous devrez résoudre le problème pour savoir lequel de ces jeux fait une apparition à la onzième heure dans The Edge Awards, dans lequel nous commémorons le meilleur de 2021, y compris le couronnement de notre jeu de l’année. Parce que malgré tout ce qui est mauvais dans le monde en ce moment, il y a certaines choses qui méritent d’être célébrées.

Nous aimerions profiter de cette occasion pour vous souhaiter à tous une bonne année, tout en remplissant notre obligation contractuelle de vous rappeler que E367 est en vente maintenant.