"Regardez (Crédit d’image: Xbox Game Studios)

Les développeurs de Halo Infinite 343 Industries vont à des longueurs extrêmes lorsqu’il s’agit de créer les sons du jeu, y compris de casser un piano.

343 Industries a une mise à jour régulière de son blog chaque mois où les développeurs viennent parler des techniques qu’ils utilisent et des défis auxquels ils sont confrontés pendant le développement de Halo Infinite, et ce mois-ci, c’est l’équipe du son qui a pu partager ses idées. En plus des conversations approfondies sur la conception audio et les techniques de montage, nous avons également eu une vidéo de l’équipe audio en train de casser un piano en morceaux avec des marteaux.

«Nous avons amené des objets comme des chauves-souris, des clubs de golf, des marteaux et des roches à son armure, révélant son fonctionnement interne. L’acte violent sur le piano nous a donné de très beaux impacts costauds, avec quelques débris satisfaisants. a déclaré Kyle Fraser, Lead Sound Designer sur Halo Infinite. « Actes violents » a raison, car il ne reste plus grand-chose de ce piano une fois que le hit Squad de Halo en a terminé avec lui.

Avant d’effacer ce pauvre équipement musical, l’équipe fait une foule de choses intéressantes, notamment le placement d’un caisson de basses à différents endroits du piano pour créer différentes fréquences et sons de résonance, qui sont tous captés par des microphones placés autour du piano. Il en résulte des sons de science-fiction sérieux.

Le billet de blog Inside Infinite regorge de tonnes d’informations très intéressantes sur la façon dont 343 Industries a abordé la conception sonore pour Halo Infinite, prenant en compte les critiques de Halo 5 Guardians. De nombreux joueurs ont estimé que si la conception sonore était riche, il était également difficile de différencier les sons importants comme les tirs d’armes dans le chaos. La résolution de ce problème faisait partie intégrante de la philosophie de conception sur Halo Infinite.

Ce n’est un secret pour personne que les jeux Halo ont utilisé des sources étranges pour leurs effets sonores dans le passé. Nous nous souvenons tous de Gyoza et Buddy, les deux carlins qui fournissent les effets sonores à certaines des créatures extraterrestres qui composent le Pacte.

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Halo Infinite devait initialement être lancé aux côtés de la Xbox Series X et de la Xbox Series S, mais a été retardé jusqu’à la fin de 2021 en raison des perturbations causées par la pandémie en cours. Bien qu’aucune date officielle n’ait été confirmée, un acteur de Halo Infinite a laissé filer son intention de lancer en novembre.

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