Ratchet & Clank: Rift Apart est si fluide Insomniac a ajouté des invites pour vous dire « il est temps de jouer »

"Ratchet (Crédit image : Jeux insomniaques)

Insomniac a dû ajouter des invites de jeu à Ratchet & Clank: Rift Apart après avoir vu à quel point ses transitions de cinématiques sont vraiment fluides.

Le développeur a décomposé le travail d’animation stellaire du jeu dans un nouveau billet de blog PlayStation, et l’un des détails les plus intéressants concerne l’intro du jeu. Comme l’a expliqué le responsable principal de la communauté Aaron Jason Espinoza – et comme les joueurs s’en souviennent peut-être dès leur première manche – la cinématique d’ouverture mène directement à la première section de gameplay sans transition difficile ni baisse de la fidélité visuelle. Le saut est si fluide, en fait, qu’Insomniac a spécifiquement ajouté des panneaux à l’intro pour dire aux joueurs que, oui, c’est à quoi ressemble le jeu, il est temps d’y jouer.

« C’est la première fois que nous donnons le contrôle au joueur, nous avons donc ajouté quelques invites comme » Prenez la clé « pour leur faire savoir qu’il est temps de jouer », a déclaré Espinoza.

Il est remarquablement facile de regarder cette photo de Ratchet dans la foule pendant quelques secondes avant que votre cerveau clique et enregistre que vous êtes, en fait, dans une section jouable, ce qui est un assez bon marqueur de ce dont les jeux de nouvelle génération sont capables. . Non seulement les jeux ne craignent pas de masquer les temps de chargement, mais ils s’inquiètent maintenant activement de laisser les joueurs derrière eux alors qu’ils traversent des transitions fonctionnellement invisibles. De toute évidence, ce n’est pas un gros problème de commencer à bouger avec quelques secondes de retard, mais le fait que ce soit même une préoccupation est merveilleux.

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